Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Altaron.pl > Sugestie i Propozycje

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 17-09-18, 16:03   #21
Zaabsorbowany
 
Zarejestrowany: Wrz 2011
Postów: 83
Domyślnie

Silnik można zmienić
Zaabsorbowany jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 17-09-18, 16:05   #22
Zetix
 
Zarejestrowany: Wrz 2017
Postów: 288
Domyślnie

@Fafarafa

Na cpvp moze i nie będą ale będa na kolejnej edycji sezonowego i warto to dopracować.

PS
Czy nie wiesz jak pisać na forum ?
Jeżeli cytujesz możesz wypowiedź cytowaną skrócić a jeżeli odpowiadasz bezpośrednio to nie ma sensu cytować całości.
Zetix jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 17-09-18, 20:22   #23
19Fafarafa06
 
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 182
Wyślij wiadomość poprzez Gadu Gadu do 19Fafarafa06
Domyślnie

Cytat:
Napisał Zetix Zobacz post
@Fafarafa

Na cpvp moze i nie będą ale będa na kolejnej edycji sezonowego i warto to dopracować.

PS
Czy nie wiesz jak pisać na forum ?
Jeżeli cytujesz możesz wypowiedź cytowaną skrócić a jeżeli odpowiadasz bezpośrednio to nie ma sensu cytować całości.
Spvp przerósł ludzi, w dzień gra po 20 osób, nie liczę na huczną 2 edycje
19Fafarafa06 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 17-09-18, 20:39   #24
Zetix
 
Zarejestrowany: Wrz 2017
Postów: 288
Domyślnie

Jeżeli druga edycja ruszy w Grudniu to możliwe że będzie grało więcej ludzi.
Ja gram mało bo praca, rodzina i ta pora roku lepiej wyskoczyć na zewnątrz jak kisić przy kompie.
Niestety z rozmów z różnymi graczami mam taki obraz: Nie ma sensu grac bo i tak postać zostanie skasowana, nie ma sensu bo i tak nie mają szans z NO-LIFE, bez sensu bo i tak zaraz 2 odwieczne gildie zaczną wojnę przejmą kontrole nad respami i przegrani przestaną grać.
Tu się wszystko do tego sprowadza. Nie ma zabawy tylko byle jak najszybciej wyexpić i na wojne.
Eventy całkiem fajna sprawa zapowiadało się dość dobrze. Spoko akcja z Górskimi w Bekalelu. Ogólnie ten server ma plusy i minusy. Z pewnością minusem są błędy. Że lepsze sety są słabsze od teoretycznie słabszych, że plusy nie działają jak należy. Plusem Eventy, a kolejnym minusem to jak są przeprowadzane. Niezapowiedziane inie do końca każdy zna zasady.
Ogólnie na razie gram czyli jeszcze się podoba :) Jak długo się okaże.
Zetix jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 23-09-18, 08:53   #25
Zetix
 
Zarejestrowany: Wrz 2017
Postów: 288
Domyślnie

Cytat:
Napisał Catthon Zobacz post
Ciekawy pomysł.

Dajcie jutro znać czy poprawiła się sytuacja z naprawami. W szczególności rycerzy z mosiężnym setem.
Cytat:
Napisał Catthon Zobacz post
...Kwestia zdobywania siły jest teraz dyskutowana.

...
Jest dużo lepiej. Jedynie młotki przy małej sile mogłyby się wolniej psuć.
Proponowałem aby uzależnić psucie młotków od zręczności nie od siły wtedy by to miało dużo większy sens.
Teraz przy sile 120 młotki psują się sporadycznie, a jeżeli przerzucić by to na zręczność przy zręczności 120 młotki by się tak często nie psuły a to z kolei odblokowałoby nam możliwość trenowania siły.
Obecnie mamy sytuacje że tylko Rycerz może klepać eq
Gdyby uzależnić od zręczności każda profesja by sobie sama naprawiała i przy okazji dla każdej profesji była by to dobra alternatywa trenowania siły.
Przy okazji wszystko na serwerze by było wyklepane. Ludzie by zbierali nawet Kolcze itemy byle tylko znaleźć coś do klepania :)

Reasumując moją propozycje:
- Młotki łamią się w zależności od zręczności (niezdarnie uderzasz to łamiesz)
- %Naprawy zależny od siły (masz więcej siły szybciej wyklepiesz)

Co to daje:
Każda profesja sama sobie klepie eq. Magom mnie się psuje bo nie są blokerami mają mniej do wyklepania ale robią to dłużej więc dłużej trenują siłę.

Nie zmuszamy maga do trenowania siły stojąc pod depo bo ta trenuje się sama w trakcie rozgrywki

Ostatnio edytowane przez Zetix ; 23-09-18 o 09:07
Zetix jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 23-09-18, 11:11   #26
Catthon
Lubię placki
 
Avatar Catthon
 
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 2,264
Domyślnie

Widzę takie problemy:
- zwiadowcy na luzie naprawiają swoje eq
- młotki i tak działają od parametru siły 50/70, więc magowie i tak nie naprawią nimi eq.

Co do zwiększania siły poprzez używania młotka:
Ten mechanizm jest już wdrożony. Problem w tym, że nie jest zauważalny:
Przy 70 siły potrzebujemy plecaka młotków, by nabić te 10% skilla siły. plecak młotków to koszt rzędu 6k. nabicie 10% skilla to kwestia kilku-kilkunastu minut.
Potem, gdy młotki się nam nie psują (powyżej 100 siły) sama siła po prostu nie leci (a raczej leci w znikomym tempie).
Catthon jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 23-09-18, 12:12   #27
Zetix
 
Zarejestrowany: Wrz 2017
Postów: 288
uśmiech

Cytat:
Napisał Catthon Zobacz post
Widzę takie problemy:
- zwiadowcy na luzie naprawiają swoje eq
- młotki i tak działają od parametru siły 50/70, więc magowie i tak nie naprawią nimi eq.
A jaki to problem ?
Niech wszyscy bez problemu naprawiają eq
Niech młotki działają od parametru siły 10, ale przyrost siły niech będzie zależny od %naprawy (więc w zasadzie od posiadanej już siły - więcej siły większy przyrost). Tu rozwiązanie bym pozostawił osobom które wiedzą jak to dokładnie jest rozwiązane.

Cytat:
Napisał Catthon Zobacz post
Co do zwiększania siły poprzez używania młotka:
Ten mechanizm jest już wdrożony. Problem w tym, że nie jest zauważalny
Dzięki za INFO
Przy sile 81 przyrost jest zauważalny. Stad post

Cytat:
Napisał Catthon Zobacz post
Ten mechanizm jest już wdrożony. Problem w tym, że nie jest zauważalny:
Przy 70 siły potrzebujemy plecaka młotków, by nabić te 10% skilla siły. plecak młotków to koszt rzędu 6k. nabicie 10% skilla to kwestia kilku-kilkunastu minut.
Potem, gdy młotki się nam nie psują (powyżej 100 siły) sama siła po prostu nie leci (a raczej leci w znikomym tempie).
Przy sile 81 potrzebowałem 6 młotków na 10% to trochę dużo. Stąd propozycja aby uzależnić od zręczności, którą każdy trenuje, nawet jak by nie chciał. Wychodząc na main miałem coś koło 60.

EDIT: 2 próba 3% na sile 82: 4 młotki
EDIT: 3 próba 20% na sile 82: 16 młotków
Zupełnie się nie opłaca

Ostatnio edytowane przez Zetix ; 23-09-18 o 17:15
Zetix jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 23-09-18, 12:17   #28
Rahilux
 
Avatar Rahilux
 
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 1,518
Wyślij wiadomość poprzez Gadu Gadu do Rahilux
Domyślnie

W ogóle zróbmy by każda profesja nie była uzależniona od innej,
ja bym chętnie swoim knightem porobił uhy i wbijał mlv, przecież mam już manę, więc powinienem móc.

Dlaczego coś takiego jak kowalstwo czy płatnerstwo z którymi kojarzy się duży rosły chłop ma zostać tak zmienione?

Widzisz iście zaniepokojonego Harada pojawiającego się raz na 1000 lat, wykuj El Bastardo a już nigdy nie będziesz mieć waste na profanach.

Rahilux jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 23-09-18, 13:24   #29
Zetix
 
Zarejestrowany: Wrz 2017
Postów: 288
Domyślnie

Cytat:
Napisał Rahilux Zobacz post
W ogóle zróbmy by każda profesja nie była uzależniona od innej,
ja bym chętnie swoim knightem porobił uhy i wbijał mlv, przecież mam już manę, więc powinienem móc.

Dlaczego coś takiego jak kowalstwo czy płatnerstwo z którymi kojarzy się duży rosły chłop ma zostać tak zmienione?
Profesje powinny być od siebie uzależnione tam gdzie to wymagane. Więc masz blokera, shooter-ów i leczących. To jest OK.
Robienie UH już nie bo to jest zaawansowana magia.

A no dlatego że to Polska gra, Polak Potrafi.
Nie widzę żadnego problemu w tym żeby taki mag potrafił sobie w podstawowym stopniu naprawiać eq tym bardziej że z siła 20 za bardzo nie będzie mu się to opłacało ale będzie sobie mógł w ten sposób wbić trochę siły.

Nie widziałbym tez problemu w tym żeby KAŻDY mógł sobie zrobić podstawowe ekstrakty z tym że prawdopodobieństwo ich wytworzenia byłoby 50/50. Wszak na ANAN poznaliśmy podstawy alchemii.

Zawsze to jednak Rycerz będzie najlepszy w naprawie a myślę że to tez można ustawić że % naprawy bedzie wyższy dla Rycerza a mniejszy dla innych profesji.

To są tylko propozycje, bo jak zauważył Catthon trening siły w ten sposób jest niezauważalny a szkoda bo fajna alternatywa tylko to jakoś rozsądnie dopracować.
Może wystarczy tylko zmniejszyć szanse złamania młotka na niższym poziomie siły.
Może rozwiązanie ze zręcznością z zachowaniem że naprawiamy od 50 siły i wtedy dalej tylko rycerz naprawia, bo od tych 50 siły zaczynają sie jakieś %, albo zmienić od 30. To wszystko jest do przeanalizowania i przemyślenia.
Fajnie że zostało to zauważone i wdrożone. Co się z tym dalej stanie to już zależy od woli góry :)
Zetix jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 06-10-18, 09:53   #30
Zetix
 
Zarejestrowany: Wrz 2017
Postów: 288
Domyślnie

Pozwolę sobie na post pod postem bo chciałbym rozwinąć wypowiedz i może dostanę jakąś odpowiedź. Zachęcam tez innych zainteresowanych do skomentowania bo jak widzę problem był zauważalny:

Cytat:
Napisał hejhop
Mag stal sie pasozytem poniewaz, nie naprawi sobie eq(bedzie siedzial i szukal łaskawego pana rycerza)
Cytat:
Napisał Exoreniuss
Gościu przez pierwsze 2 tygodnie w top 10 było chyba 7 lub 8 magow z czego każdy z nich od 10 poziomu dostawał duże hity i nie miał kto im naprawić eq.
Jak widać nikt nie rozważył sytuacji że tak szybkie psucie się eq będzie mocno problematyczne na starcie każdego sezonowego serwera. Na początku nikt nie ma na tyle siły żeby bez zepsucia kilku młotków naprawić sobie eq nie mówiąc o naprawie innym.
Owszem przy loot x2 młotki lecą całkiem często ale łamią się strasznie szybko. Jak już zdobędziemy eq które pozwoli nam na exp na lepszym respie okazuje się że najpierw musimy naprawić zdobyte/kupione eq następnie po krótkim expieniu znów mamy problem bo młotków jest na start zbyt mało w stosunku do zapotrzebowania.
Z biegiem czasu jak każdy Ryc ma na tyle siły nagle młotków jest masa bo się nie łamią ale nadal inne profesje mają problem bo gdy nie ma rycerza w grze to nie bardzo ma im kto naprawić eq.
Najgorzej mają tu magowie grając solo po nocach bo sami eq nie naprawią.

Fajnie że ten temat był zauważony i wprowadzono Trening Siły przez klepanie młotkami ale nadal uważam że młotki psują się zdecydowanie za szybko a trening siły poprzez klepanie eq jest niezauważalny (WYKLEPAŁEM 2 bp loota ze średnim zepsusiem 30-50% i skoczyło mi jakies 15% skila przy sile 125). Myślę że można by rozważyć zwiększenie tego przyrostu tak żeby był porównywalny z łowieniem ryb i zręcznością żeby to była faktyczna alternatywa treningu.

Teraz jest to rozwiązane tak że łamanie młotków jest zależne od siły i najciekawsze jest to że na niskim poziomie młtoki łamią sie niesamowicie szybko i w miarę większej siły coraz rzadziej az przy poziomie 125 WCALE.

Gdyby tak młotek łamał się średnio raz na sto nie uwzględniając poziomu siły i umożliwiś klepanie juz od siły 10 (oczywiście odpowiednio słabo)
Wtedy zmniejszyć drop młotków i umożliwić zakup młotka za 2-4k u Macka w gildi Wojowników.

Wtedy wydropione młotki dalej mają wartość. Nadal rycerz będzie najszybciej i najtaniej klepał eq więc dalej bedzie to jakieś uzależnienie profesji względem siebie, ale taki Mag odpowiednio drogo i czasochłonne sam sobie to eq jakoś po wielkich bólach wyklepie (chociaż to i tak trochę absurdalne klepać płaszcz młotkiem w celu naprawy).
Zetix jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Odpowiedz


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 00:17.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin