Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Aktualności

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 25-04-14, 19:03  
Zapowiedź III
Altrel Altrel jest nieaktywny 25-04-14, 19:03

Czołem poszukiwacze przygód!
Dzisiejsza, trzecia zapowiedź będzie ostatnią, ale nie mniej ciekawą od pozostałych! Tematem przewodnim będą nowe czary oraz zmiany w pod-profesjach.
  • NOWE CZARY
    Profesje jak i pod-profesje otrzymają w aktualizacji wiele nowych czarów, które urozmaicą rozgrywkę, przedstawimy póki co jedynie 2. Wojownik pustyni - Shaktaa podzieli się z Nami swą wiedzą odnośnie szermierki. Dzięki odpowiedniemu balansowi ciałem i umiejętnością perfekcyjnego rozłożenia sił będziemy w stanie pchnąć Naszym mieczem raniąc trzech przeciwników stojących naprzeciwko Nas. Nie jest to oczywiście jedyna oferowana przez Niego nowość.


    Coraz większa liczba zwiadowców donosiła Robinowi, że nauczany przez Niego "Potrójny Strzał" nie zdaje egzaminu podczas walk, postanowił więc zrezygnować z jego nauczania. W zamian nauczy Nas wielu nowych przydatnych umiejętności. Jedną z nich jest "Ostrzał", który zada obrażenia przeciwnikom na obszarze 3x3 kratki, środkową kratkę wskazywać będzie zaznaczony przez Nas potwór. W zależności od tego ilu przeciwników trafimy - tyle amunicji stracimy (max 9).

  • AURY
    Do gry wprowadzone zostaną aury, które będą działały na zasadzie czarów. Aury są to potężne zaklęcia, których użyć będą mogli jedynie najpotężniejsi magowie. Będą mogły zostać one użyte na sobie jak i na każdym innym Graczu.

    a) Aura Życia - Jest domeną najpotężniejszych czarodziejów Duchownych trwa 60 minut, powoduje zwiększenie leczenia o 10% kosztem pogorszenia zadawanych obrażeń o 8%,
    b) Aura Śmierci - Jest domeną najpotężniejszych czarodziejów Nekromantów trwa 70 minut, powoduje zwiększenie obrażeń o 15% kosztem zmniejszenia leczenia o 20%,
    c) Aura Żywiołów - Jest domeną najpotężniejszych czarodziejów Elementalistów trwa 30 minut, powoduje zwiększenie obrażeń od żywiołów o 8%.
  • POD-PROFESJE
    Spory nacisk w aktualizacji położyliśmy na stworzenie tak zwanych umiejętności pasywnych dla poszczególnych pod-profesji:

    a) Alchemik - Alchemicy otrzymają bonus do mikstur. Mikstury uzdrawiające będą przywracały więcej punktów życia, analogicznie działać będą mikstury many (~20%),
    b) Duchowny - Duchowni otrzymają bonus do leczenia (~35%), bonus do obrażeń zadawanych ze świętości (~5%), mniejsze obrażenia od śmierci (-25%),
    c) Elementalista - Elementaliści otrzymają bonus do obrażeń obszarowych (~15%) oraz do obrażeń zadawanych z żywiołów (~25%),
    d) Nekromanta - Nekromanci otrzymają bonus do obrażeń od żywiołu śmierci (~25%) oraz do obrażeń zadawanych punktowo (~15%), mniejsze obrażenia od świętości (-5%).

    Połączenie następujących pod-profesji skutkuje zmianami w umiejętnościach pasywnych:

    a) Elementalista + Duchowny - Zwiększenie obrażeń od żywiołów jest mniejsze, nie wynosi 25% jak w przypadku Elementalisty, lecz ~7%, oraz bonus obszarowy elementalistów działa tylko na leczenie,
    b) Elementalista + Nekromanta - W przypadku tego połączenia bonusy od obrażeń punktowych i obszarowych znoszą się wzajemnie.

  • BONUSY W DRUŻYNIE
    Jak doskonale wiecie stawiamy na grę w drużynie, ale nikogo do niej nie zmuszamy. Z tego względu postanowiliśmy wprowadzić następujące bonusy, w zależności od tego jaki jest skład drużyny (ilu członków posiada pod-profesję uznawaną przez Nas jako "support"):

    a) Każdy Duchowny daje +1.5% maksymalnych punktów życia dla każdego z członków drużyny (max 8%),
    b) Każdy Alchemik daje +1.5% maksymalnych punktów many dla każdego z członków drużyny (max 8%),

    Warunkiem jest oczywiście posiadanie aktywnego współdzielenia doświadczenia.
  • OBRAŻENIA ZACZAROWANYMI BRONIAMI
    Zmieniliśmy zasadę działania zarówno broni zaczarowanych mocą żywiołów jak i amunicji. Od teraz obrażenia zadawane nimi będą w 100% obrażeniami od danego żywiołu, aby uwidocznić jeszcze bardziej wrażliwości poszczególnych stworów na dany żywioł.


    UWAGA: W przypadku, gdy Gracz nie posiada pod-profesji Elementalisty obrażenia zadawane zaczarowanymi broniami/amunicją będą wynosiły 0.7 właściwej wartości.
  • WOJOWNIK 2-RĘCZNY
    Wszelkie obrażenia zadawane broniami dwuręcznymi o takiej samej sile ataku co bronie jednoręczne będą zadawać obrażenia o 10% silniejsze. Mamy nadzieję, że w końcu różnica między wojownikiem 2-ręcznym a 1-ręcznym stanie się widoczna.

Mamy nadzieję, że powyższe informacje chociaż w niewielkim stopniu zaspokoiły Państwa ciekawość. Chcielibyśmy również ogłosić, że znana jest już data startu PUBLICZNEGO SERWERA TESTOWEGO, na którym każdy z Was będzie mógł sprawdzić wszystkie nowości. Publiczny serwer testowy ruszy już 2 maja (w przyszły piątek). Wtedy też zostanie opublikowana lista wszystkich nowych czarów, które wymagają testów.

Czekamy na Wasze opinie, chcielibyśmy również życzyć wszystkim w dniu jutrzejszym jak i niedzielę dobrego łupu.



Administracja Altaron.pl

Miniaturka załącznika (kliknij aby powiększyć)
Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	z1.png
Wyświetleń:	16466
Rozmiar:	324.8 KB
ID:	2636   Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	z2.png
Wyświetleń:	16583
Rozmiar:	370.7 KB
ID:	2637   Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	z3.png
Wyświetleń:	16595
Rozmiar:	381.3 KB
ID:	2638   Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	z4.png
Wyświetleń:	24192
Rozmiar:	31.4 KB
ID:	2648  


Ostatnio edytowane przez pregusia ; 26-04-14 o 02:43.

Altrel
Mistrz Gry
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
Odwiedzin: 25931
Odpowiedź z Cytatem
Stare 25-04-14, 23:11   #21
tomakeo
 
Avatar tomakeo
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Skąd: Zielona Góra
Postów: 1,600
Domyślnie

Cytat:
Napisał Kr92 Zobacz post
Czyli w tym momencie rycerz duch alchemik używając wrek tawis + pot leczyć będzie się nie dość, że więcej od maga co jest absurdem, to jeszcze nie będzie w ogóle potrzebował healera, gdzie tu nacisk na grę zespołową, po co czar leczący inne osoby dla maga ducha? nigdy nie ogarniecie porządnie leczenia ;x
Powodzenia temu rycerzowi życzę :D
__________________
Cytat:
Napisał piniovsky Zobacz post
a ty eletrix zdradliwa ku*wo morda . jestes taki cwaniak to zapraszam w rl na ustawke piz*o
tomakeo jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 25-04-14, 23:44   #22
NinjaArabStrateg
 
Avatar NinjaArabStrateg
 
Zarejestrowany: Maj 2013
Postów: 54
Domyślnie

Poprawiłem. Teraz ok?

I druga, ze sposobem liczenia


@EDIT
Wersja zweryfikowana i poprawna
Miniaturka załącznika (kliknij aby powiększyć)
Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	subki.png
Wyświetleń:	829
Rozmiar:	32.7 KB
ID:	2645   Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	subki - Kopia.png
Wyświetleń:	736
Rozmiar:	21.9 KB
ID:	2646  

Ostatnio edytowane przez NinjaArabStrateg ; 26-04-14 o 00:46
NinjaArabStrateg jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 25-04-14, 23:51   #23
pregusia
niby admin
 
Zarejestrowany: Mar 2011
Postów: 1,017
Domyślnie

Super ze sie starasz, ale dalej nie tak ;p
Nekromanta + elementalista nie ma bonusow punktowych i obszarowych, takze tam nie powinno byc nigdzie 140% w tej kolumnie.
pregusia jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 26-04-14, 00:09   #24
NinjaArabStrateg
 
Avatar NinjaArabStrateg
 
Zarejestrowany: Maj 2013
Postów: 54
Domyślnie

Nie pójdę spać, póki tego nie ogarnę. Wersja trzecia działa?


PS: Dzięki za wyjaśnienia =]

@EDIT
Wersja zweryfikowana i poprawna

Ostatnio edytowane przez NinjaArabStrateg ; 26-04-14 o 00:46
NinjaArabStrateg jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 26-04-14, 00:13   #25
pregusia
niby admin
 
Zarejestrowany: Mar 2011
Postów: 1,017
Domyślnie

Tak, teraz wydaje się ok.
btw. nie rozrozniles leczenia na obszarowe/punktowe a to tez ma znaczenie przy duchownym. Obszarowo duch+elem uleczy o (35+15)% wiecej. Ale reszta jest poprawna w tabelce.
pregusia jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 26-04-14, 00:26   #26
NinjaArabStrateg
 
Avatar NinjaArabStrateg
 
Zarejestrowany: Maj 2013
Postów: 54
Domyślnie

Poprawione, a jakże. Nie planujecie czasem obszarowych mikstur?


Wersja zweryfikowana i poprawna

PS: A punktowe leczenie, nie dostaje czasem bonusu?

Ostatnio edytowane przez NinjaArabStrateg ; 26-04-14 o 00:46
NinjaArabStrateg jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 26-04-14, 00:38   #27
pregusia
niby admin
 
Zarejestrowany: Mar 2011
Postów: 1,017
Domyślnie

Cytat:
Napisał NinjaArabStrateg Zobacz post
PS: A punktowe leczenie, nie dostaje czasem bonusu?
Nie, punktowe bonusy sa zarezerwowane dla necro, ktory nie otrzymuje bonusow do leczenia, takze u niego z tym jest bez zmian.
pregusia jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 26-04-14, 01:07   #28
sebcio12
 
Zarejestrowany: Maj 2012
Postów: 57
Domyślnie

Czy bonus 1.5% do hp, dla osoby która jest duchwnym lub 1.5 many dla alchemika. Działa też na tą osobę ciągle?

A coś ktoś wspominał o odpornościach. Że duchwny na mrok, czy coś takiego.


Do tabelki:


-Alchemik nekro 40% obrażeń to sory ale przesada.

-Nekromanta alchemik, dlaczego ma bić więcej ze świetości, niż elementalista alchemik. To wydaje się głupie. Wiec nekromana powinien bić mniej o 25% ze świętości żeby wyszło na 0.
Wystarczy spojrzeć na tabelke, że nekro alchemik jest przekokszony względem innych.

-Nekro elementalista ma z fizyczynych chyba plus 15% z punktowych z tego co rozumiem.

-Dlaczego duchowny elementalista ma obszarowe 150%? Myśląc o duchownym alchemiku typu lai. Nie ma dmg i jeszcze mniej leczy niż elementalista? Wtf. Alhmik powinien być bardziej suportem niż ele. Skoro i tak dużo stracił na dmg względem niego.

-Dlaczego nekro alchemik, bije więcej z żywiołów, niż duchowny elementalista. Przecież still elementalista powinien więcej... To samo jak nekro ele może bić więcej ze świętości niż duch???? (punktowo)

-Dlaczego duchowny elementalista z obszarowych fizyczych bije +15% ?

Jeżeli tabela jest poprawna wnioski, co do każdej profesji są inne:

Mag do expienia solo dobry jest nawet ele-alch lub duch-ele. Do leczenia w pt, co dla mnie jest dziwne lepszy jest duch-ele niz duch-alchem. Według mnie powinno być na odwrót. Skoro ele w huncie zada więcej obrażeń to duch-alchem powinien mieć lepsze leczenie. Najlepiej prezentuje się tu nekro,ele. Natomiast najsłabiej według mnie duch alchem (chyba ze zmienią te obszarówki.

Zwiadowca. W tym przypadku nie patrze na obszarówki, bo nie ma sensu. Tutaj rzucają mi się w oczy błędy z dmg alchemika jeżeli chodzi o świętość i od żywiołów. Nadal nie rozumiem dlaczego nekro alchem wiekszy ma dmg z żywioły niż duch ele. Dalej ele-alchemik. Nie ma prawie nic. Bo dmg dorównuje w żywiołach nekro ele...... Coś ta tabelka w ogóle sie pieprzy jeżeli chodzi o nekro alchem, z jakiej paki on ma te bonusy do fizycznych, żywiołów a nawet świętość. Kiedy duch alchem tego nie ma?? Jeżeli tabelka jest prawidłowa, najlepszy jest nekro alchem, natomiast najsłabszymi postawiłbym duchowny alchemik na równi z elementalista alchemikiem. Inaczej niż mag. Gdzie duchowny to dobry suport. (-minus ten ?błąd? że ele więcej leczy niż alchemik.) Dla maga ele alh, to może być ciekawe i silne połącznie. Natomiast dla zwiadowca, nic.

O wojowniku, że nie mam zbyt wielkiego pojęcia to się nie wypowiem.




Rozumiem też, że jeżeli chodzi o alchemika, zmieniliście obrażenia z żywiołów, bo mag z racji, że nie bije z fizyczych by prawie nic nie miał. Oke... ale te 140% to przesada jeżeli chodzi o mrok. Mrok powinien się redukować. I nadal wynosić 125%.


Co bym radził. Dla alchemików dodać po +5% z fizyczych i żywiołów dla obszarowych i punktowych. Żadnych bonusów co teraz są. Bo są za duże!


tak powinno wyglądać według mnie


Wyeliminowałem nielogiczne głupoty alchemika, bo były bez sensu. Niedość że ma większe mikstóry to dostał za duże dmg. Aj widze jeszcze 1 nielogiczność. Tam duch ele z żywiołów. po 125% tak jak nekro ele. (napisałem 110 i zostawiłem 122)

Ostatnio edytowane przez sebcio12 ; 26-04-14 o 02:11
sebcio12 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 26-04-14, 02:20   #29
pregusia
niby admin
 
Zarejestrowany: Mar 2011
Postów: 1,017
Domyślnie

Ok, jako że powstało wiele wersji to postaram się sprostować jak to wygląda ostatecznie bez uproszczeń z newsa.

Bonusy na płaszczyźnie żywiołowej:

1) Jesli ktos jest nekromanta, to ma bonus do obrazen od mroku 25% i -5% do obrażeń od świętości,
2) Jesli ktos jest elementalistą, to ma bonus do obrażen od żywiołów 25%, albo jeśli jest jeszcze duchownym to ten bonus będzie wynosił 7%
3) Jeśli ktoś jest duchownym, to ma bonus do leczenia 25% oraz do świętości 5%, natomiast obrażenia od mroku są mniejsze o 25%.

Bonusy na płaszczyźnie typu obrażeń (punktowe/obszarowe)

1) Necro - bonus do obrażeń punktowych - 15% (nie dotyczy leczenia),
2) Elementalista - bonus do obrażeń/leczenia obszarowych - 15%
3) Necro + Elem - przy takim połaczeniu bonus na tej płaszczyźnie wyniesie 0%, czyli nie odczuje sie kożyści z obrażeń obszarowych/punktowych,
4) Duch + Elem - przy takim połączeniu, bonus obszarowy elementalisty nie dotyczy obrażeń zadawanych, jedynie leczenia,

Inne:

1) Jeśli ktoś jest alchemikiem, to nie ma żadnych bonusów do obrażeń, jedynie mikstury 20% wydajniej sie używają. Jednak dobierając profesje alchemika do swojej drugiej podprofesji, można ją odpowiednio zmienić z powodów opisanych w pkt 1-4 powyżej.


Wartości procentowe mogą ulec nieznacznej zmianie przed wersją finalną aktualizacji, po testach publicznych się okaże. Jednakże ich wzajemne relacje i sposób wyliczania pozostaną bez zmian.


Dalej... w newsie widnieje, że

Cytat:
UWAGA: W przypadku, gdy Gracz nie posiada pod-profesji Elementalisty obrażenia zadawane zaczarowanymi broniami/amunicją będą wynosiły 0.7 właściwej wartości.
Czyli, tą tabelke powyżej najlepiej odnosić do obrażeń zadawanych czarami (takimi typowymi dla magów, odes rago, odes kpiro etc nie są traktowane jako czary, gdyż zadają obrażenia z broni).
W przypadku odniesienia do obrażeń zadawanych brońmi 1h, 2h, dystansowymi należy wziąść poprawke z newsa, że jeśli ktoś nie jest elementalistą a będzie próbował zadać takie obrażenia, to będą one o 30% mniejsze.


Przepraszam w imieniu administracji, iż taki zamęt powstał i dezinformacja, ale poprostu stopień skomplikowania wyliczania tego jest duży i nie każdy się w tym łapie na tyle, żeby to przedstawić poprawnie.
Miniaturka załącznika (kliknij aby powiększyć)
Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	ss0182.png
Wyświetleń:	378
Rozmiar:	31.4 KB
ID:	2647  

Ostatnio edytowane przez pregusia ; 26-04-14 o 02:32
pregusia jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 26-04-14, 03:01   #30
sebcio12
 
Zarejestrowany: Maj 2012
Postów: 57
Domyślnie

"Jeśli ktoś jest alchemikiem, to nie ma żadnych bonusów do obrażeń, jedynie mikstury 20% wydajniej sie używają. "


To to skąd te 15% od żywiołów i fizycznych w tabelce, skoro ele ich nie ma. (Patrz nekromanta). To jest bez sensu takie duże bonusy nagle dla alchemika nekro.

To samo duch bije mniej ze świętości niż nekro alchemik. No wtf man? To samo ele,alhemik więcej niż duchowny więcej bije ze świętości? W ogóle tu mag duchowny jest poszkodowany. Przynajmniej tą świętość powinien mieć najlepszą.

Dlaczego nekro alch, ma bić tak dużo więcej z fizycznych niż elemenalista? Miedzy magami nie bedzie różnicy, ale u palka i rycerza, to jest ważne i odrzuca nekro ele na 2 plan miedzy tymi 2 profesjami (duchowny już co innego).

150% leczenie obszarówkami u ele duch. Why?

Z resztą napisałem to wyżej nie chce się powtarzać.

Patrz mój post wyżej.


JESZCZE PROSIŁBYM O TE ODPORNOŚCI, BO TO TEŻ WAŻNE PORÓWNUJĄC PODPROFESJE

Ostatnio edytowane przez sebcio12 ; 26-04-14 o 03:18
sebcio12 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Odpowiedz

Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 15:07.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin