Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
18-04-12, 20:53 | #1 |
Zarejestrowany: Gru 2010
Postów: 308
|
Handel
Witam!
Chciałbym zaproponować nowy skill - Handel bądź reputację. Polegałby on na tym, że rósłby podczas handlowania (możliwość targowania się o lepszą cenę za sprzedaż/kupno przedmiotów) Lub reputacja - rosłaby znacznie razem z wykonywanymi przez nas misjami co pchnęłoby nałogowych zabójców potworów do wykonywania zadań. Targowanie się - polegałoby ono na powodzeniu lub niepowodzeniu co wyglądałoby mniej więcej tak: -Sprzedam 5 płytowych pancerzy. Po czym wyskakuje nam na środku okienko z ceną proponowaną np 20 srebrników z suwakiem który można przesunąć w prawo zwiększając tym cenę i zatwierdzając przyciskiem OK. Po zatwierdzeniu Npc albo by zgodził się na naszą ofertę albo nie - i automatycznie dałby nam tyle miedziaków ile sam zaproponował (bez możliwości ponownego targowania się - bo można by bylo tak bez konca az do uzyskania wyczekiwanej ceny) Gdy NPC zgodziłby się na naszą zwiększoną cenę np 25 srebrników - automatycznie mielibyśmy więcej pieniędzy oraz nasz skill handlu rósłby o niewielki procent. Oczywiście im większą cenę zaproponowalibyśmy - tym mniejsza szansa, że nasz NPC zgodzi się na nią. Możnaby też zrobić tak, że nasz skill spada o kilka % wraz z niepowodzeniem targowania się. Oczywiście im większy skill Handlowania/Reputacji - tym łatwiej jest wytargować większą cenę za nasz towar, lub za jego kupno. (Wtedy suwak w okienku zmniejszalibyśmy od strony lewej do prawej) Maksymalne podniesienie/obniżenie ceny za towar byłoby to 150% co podlega dyskusji. Co o tym myślicie? :> Ostatnio edytowane przez Veliothe ; 18-04-12 o 21:00 |
21-04-12, 23:35 | #2 |
Zarejestrowany: Gru 2010
Postów: 308
|
Odpowie ktoś?
|
22-04-12, 14:55 | #3 |
Zarejestrowany: Paz 2009
Postów: 177
|
Za późno na takie zmiany.
|
22-04-12, 15:03 | #4 |
Na nic nie za późno.
|
|
22-04-12, 16:27 | #5 |
Zarejestrowany: Paz 2009
Postów: 177
|
|
22-04-12, 16:33 | #6 |
Zarejestrowany: Wrz 2011
Postów: 34
|
To ma sens gdy np. jakis towar ma cene x. targujemy sie o 5 srebrnikow.
w przypadku powodzenia cena wynosi x + 5, a w przypadku niepowodzenia x - 5. Od wysokosci skila zalezy % szans na powodzenie. 40 skill w handlu to 40%. |
23-04-12, 11:27 | #7 |
Zarejestrowany: Lut 2012
Skąd: Kołobrzeg
Postów: 8
|
Reputacja to wg. mnie dobry pomysł jeżeli zależała by np.od wykonywanych zadań, czy naszego zachowania w grze, natomiast targowanie wg. mnie nie ma sensu, jak ktoś nie ma kasy to powinien zmienić styl gry na bardziej dochodowy, a nie zadręczać NPC o parę dodatkowych miedziaków.
|
30-04-12, 17:38 | #8 |
zza duza by byla kasa. Za jedna itemke dodatkowa kasa, a ja itemek do sprzedania na loocie mam ze 2 bp.
__________________
Mówisz może? Jakie może, morze to rozstąpił Mojrzesz. |
|
30-04-12, 19:50 | #9 |
Zarejestrowany: Lis 2011
Postów: 6
|
Nie wiem czy nie którzy zauważyli ale coraz trudniej zarobic w miarę przyzwoite pieniądze sprzedając itemy graczom, więc takie rozwiązanie jak najbardziej się przyda.
|
30-04-12, 20:34 | #10 |
Speed po jakiego wyciągasz takie stare tematy???!!! Nudzi ci się? Już dawno nie aktualny a ten musi swoje 3 grosze dodać
|
|
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|