Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Aktualności

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 15-06-15, 22:37  
Łatka 15.06.2015
Altrel Altrel jest nieaktywny 15-06-15, 22:37

Nadszedł czas, by wgrać kolejne zmiany i poprawki do gry, zapraszamy do zapoznania się z najważniejszymi:

System PVP:

Poprzedni system za sprawą ograniczenia wpływu poziomu na wiele aspektów gry nie sprawdzał się w 100%. Z tego względu postanowiliśmy wprowadzić zmiany, które ograniczą randomowe zabijanie i wyrównają szanse w wojnie. Oto główne założenia nowego systemu:

- Za każdą pokonaną osobę bez względu na różnicę w poziomach Gracz otrzyma 1 punkt PVP.
- Po wbiciu 15 punktów PVP postać otrzyma czerwoną czaszkę (zasada działania bez zmian).
- Ograniczenie maksymalnej liczby punktów PVP z 90 do 30 (blokada PVP).
- Straty po śmierci nie ulegają zmianie i wynoszą 3% + PKT PVP*0.12%.

Zmiany w mapie:

W dzisiejszej łatce postanowiliśmy wgrać jedną nową lokację, która ma na celu nadać większą atrakcyjność północnym terenom, a także rozwinąć dwie już istniejące lokacje:

Tereny na północny-wschód od Aganir upodobały sobie przegonione z wyższych partii górskich przez lud Ymira - Lodowe Wiwerny.


Czy Wioska Kobiet jest zagrożona?

Renegaci dotąd chowający się w jaskiniach przed najeźdźcą dostrzegli szansę w chwilowym wycofaniu się wojsk abitańskich. Zwołali swoich braci ze szlaków i wspólnie wznieśli obóz na wschodnich zboczach Kanionu Kobarta.


Powstała kolejna zorganizowana grupa łotrów zagrażająca królestwu.

Fortyfikowanie obozu trwa w najlepsze.

Niedawna odwilż sprawiła, że lód zaczął pękać odsłaniając dawne zejścia wgłąb gór. Hrimtury przemierzają lodowe korytarze jakby czegoś poszukiwały.


Nie daj się zamienić przeciwnikom w lodowy pomnik.
Zmiany w czarach:

Poprawiliśmy kilka błędów związanych z czarami, inne poddaliśmy lekkiej modyfikacji:

- Wyłączenie blokowania 'oreh tuur' i 'hape oreh tuur' przez czar 'cain'.
- Wyłączenie możliwości zdjęcia paraliżu (wszelkich jego rodzajów) przez czary leczące, jego zdjęcie umożliwiać będą wyłącznie czary przyspieszające.
- Zmniejszenie czasu jaki należy odczekać, aby rzucić kolejny czar w obrębie grupy czarów wspomagających z 1 sekundy do 300 milisekund.
- Naprawienie działania czaru daarfa, który zamiast efektywnej obrony (zwiększenie o 50%, efektywna obrona nie jest tożsama z umiejetnością obrony, więc nie jest wyświetlany wzrost umiejetności) zwiększał umiejętność walki, którą miał obniżać (umiejętność walki bronią 1h/2h o 50%).
- Wydłużenie działania czaru graata do 20s (zwiększenie umiejętności walki bronią 1h/2h o 25%, obniżenie efektywnej obrony o 25%).
- Osłabienie czaru 'rago tote' u wojowników dwuręcznych o 10%.
- Dodanie blokowania ponownego znikania potwora, który został odkryty czarem 'saim atro' przez 10 sekund.

Zmiany w craftingu:

Od jakiegoś czasu dochodziły Nas słuchy, że nekromanci mają znaczną przewagę w osiąganiu bonusów do obrażeń zadawanych mrokiem oraz, że niektóre klejnoty posiadają zbyt dużo bonusów. Z tego względu postanowiliśmy dodać trzy nowe kamienie szlachetne:


- Wielka Czarna Perła, którą wykonać będzie można z Czarnych Pereł odpowiadać będzie za bonusy zmniejszenie/zwiększenie obrażeń zadawanych/otrzymywanych z żywiołu mroku oraz za szczęście.
- Wielka Różowa Perła, którą pozyskać będziemy mogli z Białych Pereł odpowiadać będzie za zmniejszenie/zwiększenie życia.
- Wielki Klejnot tworzony z Diamentów odpowiadać będzie za zwiększenie/zmniejszenie obrony tarczą.

Nastąpiły również zmiany w obecnych kamieniach szlachetnych:

- Kryształ Górski odpowiada tylko i wyłącznie za zmniejszenie/zwiększenie alchemii (bonusy od mroku zostały przeniesione do Wielkiej Czarnej Perły, a bonusy prędkości skasowane (można je pozyskać Żółtym Klejnotem)).
- Magiczny Szafir nie będzie już zmniejszał/zwiększał alchemii (bonus przeniesiony do Kryształu Górskiego).
- Magiczny Rubin nie będzie już zmniejszał/zwiększał życia (bonus przeniesiony do Wielkiej Różowej Perły).
- Zielony Klejnot będzie zmniejszał/zwiększał zręczność (bonusy od obrony tarczą przeniesione do Wielkiego Diamentu).

Zmiany w potworach:

Po przeanalizowaniu łupów zdobywanych przez Graczy na wielu rodzajach potworów jak i osiąganych przez Nich wartości doświadczenia na godzinę postanowiliśmy wprowadzić kilka modyfikacji zarówno bezpośrednio w potworach jak i w pozostawianych przez nie łupach. Dodany został też nowy potwór:

- Dodanie Lodowych Wiwern.
- Zmiana ataków obszarowych Trolli Twardzielów z fizycznych na ziemne, dodanie 100% odporności trollom na obrażenia zadawane żywiołem ziemi, by nie zabijały się wzajemnie i Gracze nie tracili doświadczenia.
- Dodanie 100% odporności na obrażenia zadawane energią Widmom i Upiorom, by nie zabijały się nawzajem.
- Zwiększenie wartości obrony tarczą potworów: Ork Zabójca, Ork Dowódca, Czerwony Smok, Kościany Smok, Starszy Smok, Starszy Czerwony Smok, Opat, Umarły Mnich, Mysmenia, Górski Troll, Profan, Wieczny Pokutnik (obrona tarczą jest pomijana przez zwiadowców i magów).
- Zmiana poziomu Młody Czerwony Smok, by nie zabijał czerwonych smoków oraz Ork Dowódca, by nie był zabijany przez Orków Zabójców i Berserkerów.
- Zwiększenie górnej granicy miedziaków pozostawianych przez Nadzorców o 120 miedziaków, zwiększenie szansyna zdobycie tasaka/rozpruwacza o 0,2%.
- Zwiększenie szansy na zdobycie płaszczu czarnoksiężnika i katany z Obserwatora o 0,5%.
- Zwiększenie górnej granicy miedziaków pozostawianych przez Strzygę o 70 miedziaków.
- Zwiększenie górnej granicy miedziaków pozostawianych przez Rekinołaka o 100 miedziaków.
- Zwiększenie górnej granicy miedziaków w Abitańskich Monstrach o 90 i Uzbrojonych Abitańskich Monstrach o 80.
- Zmniejszenie górnej granicy miedziaków pozostawianych przez Ghula o 20 miedziaków.
- Zwiększenie szansy na zdobycie pierścienia magicznej tarczy z Oświeconego Fardosa o 1%.
- Zmniejszenie szansy na wycięcie łapy Górskiego Trolla z 20000 na 15000 punktów (nadal jest modyfikowana przez zręczność i można osiągnąć 100%).
- Zmniejszenie szansy zdobycia królewskiej tarczy z Kościanego Smoka o 0,5%.
- Zmniejszenie szansy zdobycia kościstych nogawic z Opata o 0,5%.
- Zmniejszenie szansy zdobycia smoczego tasaka z Czerwonego Smoka o 0,5%.

Zmiany w przedmiotach:

W tym miejscu pragniemy wspomnieć o zmianach jakie poczyniliśmy zarówno w broniach jak i w sklepowych ofertach niektórych NPC:

- Zmniejszenie obrażeń zadawanych przez bomby i silne bomby o 10%.
- Zmiana wymagań siły Szpona z 140 na 155 oraz poziomu ze 130 na 150 (błąd wynikał ze złego odczytania wartości ataku).
- Zmiana wymagań siły Mira z 25 na 60 (nie został uwzględniony we wcześniejszych zmianach ze względu na brak możliwości zdobycia w grze).
- Zmiana cen protektorów u Reginalda ze 150 do 450 miedziaków.
- Zmiana cen pierścionków z kryształem z 230 do 1500 miedziaków, złotych pierścieni z 500 do 1000 miedziaków, dodanie skupu protektorów po 400 miedziaków u NPC Bazyli.
- Mikstura pogromcy żywiołów chronić będzie wyłącznie przez paraliżem nałożonym przez potwory, nie będzie już chroniła przed paraliżem nałożonym przez Graczy.
- Zmiana ciężaru fiolka (1,00 uncja), kolba (1,20 uncji), buteleczka (1,20 uncji), butla (1,40 uncji).
- Zmiana sklepowych cen kamieni runicznych (30 miedziaków).

Pozostałe zmiany:

Kierując się sugestiami Graczy postanowiliśmy również wgrać pewne zmiany wpływające na PVP i Waszą wygodę:

- Zmniejszenie liczby osób mogących się zalogować na 1 kratce z 5 do 3.
- Dodanie możliwości wynajęcia pokojów w Karczmie u Eńka (prowadzonej przez Bonawenturę na Ankardii).

Pełną listę zmian znajdziecie jak zwykle w Changelogu.

Mamy nadzieję, że zmiany pozwolą wykonać kolejny krok w drodze do osiągnięcia balansu i przypadną Wam do gustu.

Administracja Altaron.pl

Miniaturka załącznika (kliknij aby powiększyć)
Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	news1.png
Wyświetleń:	40192
Rozmiar:	250.0 KB
ID:	4023   Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	news2.png
Wyświetleń:	39710
Rozmiar:	255.7 KB
ID:	4024   Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	news3.png
Wyświetleń:	39287
Rozmiar:	256.8 KB
ID:	4025   Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	news4.png
Wyświetleń:	39033
Rozmiar:	241.7 KB
ID:	4026   Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	1.png
Wyświetleń:	37568
Rozmiar:	23.1 KB
ID:	4027  



Ostatnio edytowane przez Altrel ; 15-06-15 o 23:00.

Altrel
Mistrz Gry
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
Odwiedzin: 56441
Odpowiedź z Cytatem
Stare 16-06-15, 14:22   #61
Altrel
Mistrz Gry
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
Domyślnie

Zarówno z odes rago jak i rago tote ma Pan tę samą przewagę nad wojownikiem jednoręcznym.
Altrel jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 16-06-15, 14:26   #62
memoreloo
 
Zarejestrowany: Maj 2015
Postów: 4
Domyślnie

Rycerz 2H faktycznie jest na tyle za mocny, żeby go nerfić? Taki postrach na PVP?
memoreloo jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 16-06-15, 14:28   #63
Altrel
Mistrz Gry
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
Domyślnie

Aktualnie już nie jest 'za mocny'.
Altrel jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 16-06-15, 14:46   #64
ares88
 
Zarejestrowany: Kwi 2015
Postów: 14
Domyślnie Kiedy?

Kiedy przywrócicie zdejmowanie parala tawisem? zostawcie takie zdejmowanie odesem ale tylko do pvp, tylko patrzyć jak magowie liczą barany na respie od mobów, przecież moby mają combo paral/fizyczne/magia/wyssanie many i to wszystko w jednej turze, a my w jednej chwili jak mamy spierdalać, pijąc pota lecząc się a przy okazji zdejmując parala szybszym przebieraniem nóg? jeżeli piszą wysokie poziomy, że coś zostało zepsute kolejną łatką to albo to poprawiacie albo wycofujecie a nie administracja rzuca głupie argumenty, nie po to jest forum by się na nim kłócić, tylko by przedstawić wam co jest na tak a co na nie.
ares88 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 16-06-15, 14:48   #65
inbass
 
Zarejestrowany: Sty 2015
Skąd: ~Warszawa
Postów: 335
Domyślnie

Pytanie
Czy to 'coś' z tym paraliżem zostało dobrze przemyślane? Czy osoby, które to testowały robiły to w grupie i na potworach typu piaskowe/bagienne/profany/czarnoksiężniki/hydry/gargantuany/praojce?
Jeżeli moje przypuszczenia się spełnią (oby to się nie spełniły) to... Nawet nie wiem jak to określić. To nie będzie strzał w kolano tylko usilne zarażenie się sepsą i czekanie na śmierć.
Mam nosić mikstury, które dają mi odporność na paraliż? A skąd wezmę na to capa, pieniądze bądź gdzie mam to wydropić skoro leci to jak krew z nosa/leci z potworów niedostępnych dla przeciętnych graczy. Co z tego, że wezmę te mikstury jak ich efekt mija po... 30sec?

Chciałem iść to przetestować ale nawet nie mam ochoty. Nie mam zamiaru się więcej denerwować. Nie jestem jakimś 'beta testerem' żeby iść to testować ale i tak pójdę wieczorem na niektóre expowiska i to sprawdzę (bo kur** nie mam wyjścia). Jeżeli będzie jak myślę to prawdopodobnie przystopuje z grą. Myślę, że inne osoby z npvp zrobią to samo.
inbass jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 16-06-15, 14:55   #66
Kapralski
 
Zarejestrowany: Maj 2013
Postów: 211
Domyślnie

wedlug mnie to nie bylo testowane tylko zmiana wedlug widzimisie jednej osoby (wiadomo kogo)

ograniczam altarona do zadan dziennych dopoki nie przywrocicie stanu paralizu sprzed łatki

dziekuje dowidzenia
Kapralski jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 16-06-15, 15:35   #67
Altrel
Mistrz Gry
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
Domyślnie

Cytat:
Napisał ares88 Zobacz post
Kiedy przywrócicie zdejmowanie parala tawisem? zostawcie takie zdejmowanie odesem ale tylko do pvp, tylko patrzyć jak magowie liczą barany na respie od mobów, przecież moby mają combo paral/fizyczne/magia/wyssanie many i to wszystko w jednej turze, a my w jednej chwili jak mamy spierdalać, pijąc pota lecząc się a przy okazji zdejmując parala szybszym przebieraniem nóg? jeżeli piszą wysokie poziomy, że coś zostało zepsute kolejną łatką to albo to poprawiacie albo wycofujecie a nie administracja rzuca głupie argumenty, nie po to jest forum by się na nim kłócić, tylko by przedstawić wam co jest na tak a co na nie.
Jeżeli argumenty są 'głupie' to proszę podważyć ich logikę.

Jak na razie jedynymi sensownymi kontrargumentami były:
1. Zbyt długi czas jaki należy odczekać, by rzucić kolejny czar przyspieszający, który wynika z błędu (pozostałości po starym zapisie czaru z 2013 roku), właściwa wartość wynosi 1 sekundę (tyle samo co tawis), jest to nawet napisane na stronie i pobierane z pliku.
2. Zbyt częste rzucanie paraliżu przez słabsze potwory.

Kontrargument pozbawiony logiki - czar leczący ma zdejmować paraliż. Czemu ma to robić? Czar leczący przywraca punkty życia, takie jest jego zadanie. Czemu czary leczące miałyby zdejmować parametr ujemnego bonusu prędkości skoro jego przeciwieństwem są czary przyspieszające, a nie leczenie.

Kontrargument do przemyślenia - czas trwania mikstury pogromcy żywiołów jest zbyt krótki.
Altrel jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 16-06-15, 15:39   #68
Kr92
 
Avatar Kr92
 
Zarejestrowany: Lip 2011
Postów: 364
Domyślnie

Proponuję dodać ring / amulet chroniący nas przez x czasu od paraliżu oczywiście tylko tego rzucanego przez potwory.
Kr92 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 16-06-15, 15:40   #69
Altrel
Mistrz Gry
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
Domyślnie

Cytat:
Napisał inbass Zobacz post
Pytanie
Czy to 'coś' z tym paraliżem zostało dobrze przemyślane? Czy osoby, które to testowały robiły to w grupie i na potworach typu piaskowe/bagienne/profany/czarnoksiężniki/hydry/gargantuany/praojce?
Właśnie z tego względu między innymi zostało to zmienione. By legowiska tworzone pod wypady grupowe stały się nieopłacalne przy zdobywaniu doświadczenia bez blokera. Czarnoksiężniki nie pasują do tej grupy, nie wymagają blokera, a nałożony paraliż nie zmniejsza szans na przeżycie (nie podbiegną i nie zadadzą obrażeń meelee).

Cytat:
Napisał Kr92 Zobacz post
Proponuję dodać ring / amulet chroniący nas przez x czasu od paraliżu oczywiście tylko tego rzucanego przez potwory.
Od tego są mikstury pogromcy żywiołów. Chronią przed paraliżem, nie tylko zdejmują.
Altrel jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 16-06-15, 15:43   #70
Kr92
 
Avatar Kr92
 
Zarejestrowany: Lip 2011
Postów: 364
Domyślnie

mikstury pogromcy żywiołów są za ciężki żeby nosić ich kilka plecaków, nawet jeżeli czas ich działania miałby zostać wydłużony 2x
Kr92 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Odpowiedz

Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 14:34.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin