Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
Zobacz wyniki ankiety: Wybierz propozycje zmian, które popierasz: | |||
Usunąć odporność na mrok Dugionitom, Prorokom i Wybawcom | 10 | 52.63% | |
Zmniejszyć dmg Proroków, Wybawców + Upiorzyc | 8 | 42.11% | |
Dodać możliwość wysysania życia z Dugionitów, Proroków i Wybawców (Comum) | 6 | 31.58% | |
Zmniejszenie leczenia Dugionitom, Prorokom i Wybawcom (Comum, Catthon) | 10 | 52.63% | |
Dodać lepszy loot sprzedawalny u Urbana + Tardisan (Bosik, Catthon) | 8 | 42.11% | |
Zamienić wybrane ataki Proroka/Upiorzycy na wysysanie życia (Ugi) | 4 | 21.05% | |
"Wydłużyć drogę duchownym do wykonania Klasztoru" (Ugi) | 6 | 31.58% | |
Ankieta wielokrotnego wyboru Głosujących: 19. Nie możesz głosować w tej sondzie |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
28-11-18, 17:14 | #11 |
Zarejestrowany: Lis 2015
Postów: 94
|
Zgadzam się jak najbardziej z wypowiedzią Ugiego :)
|
30-11-18, 12:59 | #12 |
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 236
|
Ugi czasem powie coś sensownego
|
04-12-18, 21:08 | #13 | |
Zarejestrowany: Lut 2018
Postów: 150
|
Cytat:
•Odnośnie proroka i wybawcy - obniżyć dmg i ewentualnie zastąpić ataki innymi - wtedy przynajmniej będzie jakiś sposób na obronę przed tym atakiem (nałożenie czosnkowego amuletu), bo w tej chwili jak obronić się przed atakiem ze światła? Wszystkie najlepsze zestawy zwiększają podatność postaci na obrażenia od światła: rycerz = przeklęty; zwiadowca = demoniczny; mag = chaosu. (Rycerz i zwiadowca mogą ewentualnie nałożyć zestaw święty tracąc zwiększone bonusy). Dlatego należy zrobić to co zostało zaproponowane: Duchowni magowie i zwiadowcy mają dobre leczenie w postaci tapena, a duchowni rycerze mają hape tawis. Z kolei nekromanci (poza magami którzy mogą się uhać aż za dobrze), nie mają możliwości sensownego leczenia poza spamowaniem hape tawisa (zwiadowcy) i tawisa (rycerze, nie mogą wysysać na swoim klasztorze ;_;) i mikstur wyzdrowienia, co oznacza = waste. •Znieść odporność na mrok - niewielu nekromantów na wysokich poziomach ma porobione zestawy na zwiększenie obrażeń zadawanych od energii, za to od mroku już tak. (Z robieniem zestawów na energię jest ten problem że głównie duchowni-elementaliści takie zestawy tworzą, przez co jest problem z zebraniem dużej liczby ametystów.) Samo zniesienie odporności - póki co bez wprowadzania wrażliwości - sprawiłoby, że to miejsce mogłoby być chętniej uczęszczane (w ramach odskoczni od ciągle tych samych spotów dla high lvl - Bagienne, Gargi, Piaskowe, Praojce). Duchowni mogą bić legionistów i robić tam jedne z najlepszych solo expów - dugionici też chcieliby być bici. Skoro zostały stworzone takie lokacje jak klasztory, warto byłoby je dopracować, kilka zmian a gracze będą mieli "nowy kontent", który umili czas oczekiwania na "największą aktualizację w historii Altaronu" xD |
|
05-12-18, 20:52 | #14 |
Zarejestrowany: Lip 2014
Postów: 12
|
Nie klei mi się tylko próba podciągnięcia zmiany odporności na mrok na podatność na mrok u potworów w klasztorze nekromantów jako spójną fabularnie. Jeśli się mylę, to niech ktoś mnie wyprowadzi z błędu proszę, ale czy Prorocy, Dugionici i Wybawcy to nie są zamordowani i wskrzeszeni jako nieumarli członkowie zakonu Dugiona? Dlaczego więc nieumarli mieliby być podatni na obrażenia z mroku?
|
05-12-18, 23:12 | #15 |
Zarejestrowany: Lut 2018
Postów: 150
|
@up
Skoro ci wskrzeszeni nieumarli posługują się głównie żywiołem światła/światłości (nie świętości!) to logiczne jest, że jego przeciwieństwem jest żywioł mroku (nie śmierć a mrok!), więc powinna istnieć możliwość zwalczania jednego przez drugie i vice versa [czarne dziury kontra światło i inne pierdoły, o których nie będę tu pisał...]. Tak to w teorii i praktyce powinno działać: W oryginalnej tibii istniały żywioły śmierci i świętości - z tego co zaobserwowałem, w Altaronie zostały zastąpione mrokiem i światłością. Swego czasu administracja wzbraniała się przed wprowadzeniem bardzo pozytywnej zmiany umożliwiającej wysysanie przy użyciu broni naładowanej na inny żywioł niż mrok. Niektórym osobom taka zmiana wydawała się też "niespójna fabularnie", jednak zostało to zmienione, aby ulepszyć rozgrywkę i nie było wcale nielogiczne. Skoro jest to aktualnie "najtrudniejsze zadanie w świecie Altaronu" to oczywistym jest, że wymaga od nekromantów wykorzystania wszystkich możliwości swojej postaci, czyli używania: - sd/nut - wbudowanego bonusu do obrażeń od mroku u subprofesji nekro-alch (zamiast używania energii i wbudowanego bonusu 0%) - wysysania rycerzy (też potrzebne, bo jak wyleczyć blokera ihami/visko kiedy przeciwnicy biją po kilka tysięcy na turę...) - stworzonych zestawów zwiększających obrażenia od mroku //aktualnie wygląda to tak, jakby ktoś ci zabronił używać tapen tawisa/ żywiołu światła i innych korzyści płynących z wybrania duchownego na obszarze twojego klasztoru |
05-12-18, 23:31 | #16 |
Zarejestrowany: Wrz 2018
Postów: 249
|
Chcemy 2 nowych zamków zatem! Trudniejszego dla duchownych i łatwiejszego dla nekromantów! Tylko w taki sposób nie poszkodujemy tych co nie zrobili\zrobi questy.
|
06-12-18, 02:01 | #17 |
Zarejestrowany: Gru 2013
Postów: 194
|
Mało prawdodpobne to że zrobią gdyż w planach jest udpate dodania mapy i na tym się skupili jak balansem w dualu i paroma drobizgami xD
|
06-12-18, 09:01 | #18 |
Zarejestrowany: Lip 2014
Postów: 12
|
@wilddd
Nie kupuję tego. To, że wskrzeszony prorok zadaje obrażenia ze światła, nie powinno wiązać się z jego automatyczną podatnością na mrok. To jest WSKRZESZONY, zmarły mnich zakonu Dugiona, który za życia używał magii światła. Po śmierci przywrócony do "życia" też jej używa, to znany motyw ze świata fantasy. Wciąż jednak jest tylko wskrzeszonym truchłem, zatem obrażenia z mroku nie powinny go krzywdzić, takie jest moje zdanie z którym nie musicie się zgadzać oczywiście. Umarły mnich też zdaje obrażenia ze światła, a jest w 80% odporny na mrok i w pewnym stopniu podatny na światłość. |
06-12-18, 14:03 | #19 |
Zarejestrowany: Wrz 2012
Postów: 40
|
Ale wszyscy nieumarli z klasztoru nekromantów noszą sety które w zestawie dają wrażliwość na mrok i koniec tematu.
|
06-12-18, 19:19 | #20 |
Zarejestrowany: Wrz 2017
Postów: 238
|
Comum +1
Rogue +1 I o dziwo Ugi +1. Lub może zmienienie ilości HP Dugionitow wpłynęło by na dobry Exp jak u duchownych na Legionistach. Jestem chętny do testowania tego ;) Na jednych i na drugich, pozdrawiam!
__________________
Napisał Astero dawać tym "dzbanom" ten sezonowy niech im przeniosą postacie będzie kogo bić przynajmniej -Ugi 2k19 |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|