Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Altaron.pl > Sugestie i Propozycje > Archiwum

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

 
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 30-12-13, 20:13   #1
sebastianix
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 191
Domyślnie System domów i bonusów klanowych.

Drzewko rozwoju
Zanim spojrzysz na drzewko przeczytaj bo nie zrozumiesz! :D

Urozmaicając grę pomyślałem o systemie domów gildyjnych. Projektu nie skończyłem, jak mi się zechcę to jeszcze popracuje

Ale najpierw popisze:
Zakładamy Klan i co dalej. Bonus jaki daje klan trzeba rozszerzyć. System który przekładam to tylko zalążek góry lodowej. Nie przedstawię tu całego mechanizmu... Dlaczego? Bo nie wiem czy warto, a i tak trochę czasu na to poświęciłem. Od razu nadmienię, że w tej kwestii wszystkiego nie przemyślałem. W przeciwieństwie do tematu o PVP. Może zacznę od:

---Poziom rozwoju gildii.
Macie na drzewku 6 poziomów rozwoju gildii.
W tym systemie powinno być coś na zasadzie. Że przy danym poziomie klanów można mieć xx członków w tymże klanie. I żeby rozbudować wyżej średni lvl w gildii powinien odpowiedni.

1 poziom rozwoju - 10 członków, min. 20 poziom w gildii
2 poziom rozwoju - 20 członków, min. 50 poziom w gildii
........
6 poziom rozwoju - 60 członków, min. 250 poziom w gildii

Czyli ktoś żeby pozostać w gildii musi nadążać nad resztą, bo jak nie lider go wywali. Żeby rozwinąć gildie musimy zapłacić... Myślę tu o grubej forsie, talarach... liczonych w plecakach :D (znaczy zależny na jakim poziomie rozwoju, nikt nie będzie BP talarów od 20 lvl żądał) :PP
Zauważyć trzeba też, że żeby rozwinąć poziom gildii trzeba też rozwinąć poziomy żywiołów i(lub inne bonus).


---Rezydencje.
W moim systemie rezydencje powinniśmy móc rozbudowywać. Powiększać, dodawać pokoje. Dlaczego? Ze względu na ilość łóżek. (o łóżkach niżej) Na razie wymyśliłem system 6 poziomowy więc powiedzmy ilość pokoi w rezydecji (luźno i bez przemyśleń) 10/20/30/40/50/60 pokoi Dużo???

Jakie by były koszta? Surowce i większy poziom rozwoju klanu.


---Bonusy żywiołów.
Dają odporności i (lub) dodatkowy dmg z danego żywiołu dla członków gildii. Dany poziom bonusów można by było osiągnąć przez zbieranie xxx ilości surowców.
Tak sobie pomyślałem, że może byłyby to "zaklęte żywiołki" (na przykład z impa by wypadały "żywiołki ognia". Takie małe stworki .)
I jakiś itemy rzadsze na większych poziomach rozwoju drzewka, w zależności od poziomu.
Ilości takich itemów byłby by rzędu xxxxx lub xxxxxxx. Także cała gildia musiałaby zaangażować się w zbieranie.


---Bonus łóżkowy.
Macie na drzewku. Po osiągnięciu 2 poziomu gildii i osiągnięciu 1 poziomu mroku i światła. Możemy polepszyć nasze łóżka (tam akurat wsadziłem hamak). Tak oznaczyłem 1 poziom rozwoju snu. Bonusy łóżkowe powiększałyby możliwy bonus po spaniu i szybkość jego regeneracji. Czyli szybciej się odnawia i dłużej trwa im wyższy poziom. Dlatego ważny jest rozwój rezydencji!

---Jak tym sterować.
Lider, bądź wiceliderzy na stronce? Npc w gh? Jakieś pokoiki w rezydencjii? Obeliski w które można kumulować moc? Dużo możliwośći...


---Znaki zapytania.
Te drzewko to dopiero zalążek tego co mam w głowie.
Kłębią się w nim pomysły związane z:
Bosami, dodatkowymi expowiskami, miedziakami, poratalami, skilami, szybkością chodzenia, walki klanowe, bank gildyjny.
Nadmienię, że sprowokowałoby to też walki miedzy gildiami. Np. żeby coś rozwinąć potrzebne będą itemy z bosów, które rzadko lecą, czyli gildie biłyby się kto może zabić bosa itd. itp. ect.

To tak po krotce, na więcej potrzeba czasu...
Jak wspomniałem to jest zalążek góry lodowej. A tabelka powinna zawierać conajmniej 2x tyle elementów.


ps. zastrzegam sobie prawo do grafik
__________________
Sprawdź ten flow, mam w sobie go na 100%
Skąd? Skąd się wziął, to nieokiełznane moce

Ostatnio edytowane przez sebastianix ; 30-12-13 o 22:29
sebastianix jest nieaktywny  
Stare 31-12-13, 18:44   #2
peker
 
Zarejestrowany: Sie 2011
Postów: 16
Domyślnie

temat śpi ;d
peker jest nieaktywny  
Stare 31-12-13, 20:40   #3
KUSZNIK
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: 100lica
Postów: 42
Thumbs up

Zapowiada się naprawdę ciekawie. Czekam na ciąg dalszy
KUSZNIK jest nieaktywny  
Stare 01-01-14, 08:15   #4
my life
 
Avatar my life
 
Zarejestrowany: Maj 2013
Postów: 79
Domyślnie

Ciekaaawie, cieekaawie.
__________________
21:42 Tamir [46]: To jest jedyna gra MMORPG, w której murzyn nie może poczuć się sobą. :D
my life jest nieaktywny  
Stare 01-01-14, 12:05   #5
Swistakowy
 
Avatar Swistakowy
 
Zarejestrowany: Wrz 2013
Skąd: Warszawa
Postów: 249
Domyślnie

Fenomenalne.
__________________
Łączy ludzi trawa, dzieli ludzi siano.
Swistakowy jest nieaktywny  
Stare 02-01-14, 12:58   #6
Veliothe
 
Avatar Veliothe
 
Zarejestrowany: Gru 2010
Postów: 308
Domyślnie

Pomysł jest naprawdę dobry. Jednak narzuca on styl gry - nie masz gildii? Nie grasz. W sumie jeżeli wziąć pod uwagę to, że Altaron stawia na grę zespołową byłoby to dobre rozwiązanie. Jednak nie tak dobre jeśli gra tu nas zaledwie garstka. Na skalę 400-500 graczy pomysł jest naprawdę genialny. Masa klanów, masa możliwości wyboru klanu lub jako lider - jego członków. Na naszą skalę nie przekłada się to zbytnio. 2 klany z h lvlami a reszta ma pozamiatane, bo i tak nie mają szans na zabicie różnych bossów. A każda próba kończyłaby się huntem.
Veliothe jest nieaktywny  
 


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 22:33.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin