Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
30-12-13, 20:13 | #1 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 191
|
System domów i bonusów klanowych.
Drzewko rozwoju
Zanim spojrzysz na drzewko przeczytaj bo nie zrozumiesz! :D Urozmaicając grę pomyślałem o systemie domów gildyjnych. Projektu nie skończyłem, jak mi się zechcę to jeszcze popracuje Ale najpierw popisze: Zakładamy Klan i co dalej. Bonus jaki daje klan trzeba rozszerzyć. System który przekładam to tylko zalążek góry lodowej. Nie przedstawię tu całego mechanizmu... Dlaczego? Bo nie wiem czy warto, a i tak trochę czasu na to poświęciłem. Od razu nadmienię, że w tej kwestii wszystkiego nie przemyślałem. W przeciwieństwie do tematu o PVP. Może zacznę od: ---Poziom rozwoju gildii. Macie na drzewku 6 poziomów rozwoju gildii. W tym systemie powinno być coś na zasadzie. Że przy danym poziomie klanów można mieć xx członków w tymże klanie. I żeby rozbudować wyżej średni lvl w gildii powinien odpowiedni. 1 poziom rozwoju - 10 członków, min. 20 poziom w gildii 2 poziom rozwoju - 20 członków, min. 50 poziom w gildii ........ 6 poziom rozwoju - 60 członków, min. 250 poziom w gildii Czyli ktoś żeby pozostać w gildii musi nadążać nad resztą, bo jak nie lider go wywali. Żeby rozwinąć gildie musimy zapłacić... Myślę tu o grubej forsie, talarach... liczonych w plecakach :D (znaczy zależny na jakim poziomie rozwoju, nikt nie będzie BP talarów od 20 lvl żądał) :PP Zauważyć trzeba też, że żeby rozwinąć poziom gildii trzeba też rozwinąć poziomy żywiołów i(lub inne bonus). ---Rezydencje. W moim systemie rezydencje powinniśmy móc rozbudowywać. Powiększać, dodawać pokoje. Dlaczego? Ze względu na ilość łóżek. (o łóżkach niżej) Na razie wymyśliłem system 6 poziomowy więc powiedzmy ilość pokoi w rezydecji (luźno i bez przemyśleń) 10/20/30/40/50/60 pokoi Dużo??? Jakie by były koszta? Surowce i większy poziom rozwoju klanu. ---Bonusy żywiołów. Dają odporności i (lub) dodatkowy dmg z danego żywiołu dla członków gildii. Dany poziom bonusów można by było osiągnąć przez zbieranie xxx ilości surowców. Tak sobie pomyślałem, że może byłyby to "zaklęte żywiołki" (na przykład z impa by wypadały "żywiołki ognia". Takie małe stworki .) I jakiś itemy rzadsze na większych poziomach rozwoju drzewka, w zależności od poziomu. Ilości takich itemów byłby by rzędu xxxxx lub xxxxxxx. Także cała gildia musiałaby zaangażować się w zbieranie. ---Bonus łóżkowy. Macie na drzewku. Po osiągnięciu 2 poziomu gildii i osiągnięciu 1 poziomu mroku i światła. Możemy polepszyć nasze łóżka (tam akurat wsadziłem hamak). Tak oznaczyłem 1 poziom rozwoju snu. Bonusy łóżkowe powiększałyby możliwy bonus po spaniu i szybkość jego regeneracji. Czyli szybciej się odnawia i dłużej trwa im wyższy poziom. Dlatego ważny jest rozwój rezydencji! ---Jak tym sterować. Lider, bądź wiceliderzy na stronce? Npc w gh? Jakieś pokoiki w rezydencjii? Obeliski w które można kumulować moc? Dużo możliwośći... ---Znaki zapytania. Te drzewko to dopiero zalążek tego co mam w głowie. Kłębią się w nim pomysły związane z: Bosami, dodatkowymi expowiskami, miedziakami, poratalami, skilami, szybkością chodzenia, walki klanowe, bank gildyjny. Nadmienię, że sprowokowałoby to też walki miedzy gildiami. Np. żeby coś rozwinąć potrzebne będą itemy z bosów, które rzadko lecą, czyli gildie biłyby się kto może zabić bosa itd. itp. ect. To tak po krotce, na więcej potrzeba czasu... Jak wspomniałem to jest zalążek góry lodowej. A tabelka powinna zawierać conajmniej 2x tyle elementów. ps. zastrzegam sobie prawo do grafik
__________________
Sprawdź ten flow, mam w sobie go na 100% Skąd? Skąd się wziął, to nieokiełznane moce Ostatnio edytowane przez sebastianix ; 30-12-13 o 22:29 |
31-12-13, 18:44 | #2 |
Zarejestrowany: Sie 2011
Postów: 16
|
temat śpi ;d
|
31-12-13, 20:40 | #3 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: 100lica
Postów: 42
|
Zapowiada się naprawdę ciekawie. Czekam na ciąg dalszy
|
01-01-14, 08:15 | #4 |
Zarejestrowany: Maj 2013
Postów: 79
|
Ciekaaawie, cieekaawie.
__________________
21:42 Tamir [46]: To jest jedyna gra MMORPG, w której murzyn nie może poczuć się sobą. :D |
01-01-14, 12:05 | #5 |
Zarejestrowany: Wrz 2013
Skąd: Warszawa
Postów: 249
|
Fenomenalne.
__________________
Łączy ludzi trawa, dzieli ludzi siano. |
02-01-14, 12:58 | #6 |
Zarejestrowany: Gru 2010
Postów: 308
|
Pomysł jest naprawdę dobry. Jednak narzuca on styl gry - nie masz gildii? Nie grasz. W sumie jeżeli wziąć pod uwagę to, że Altaron stawia na grę zespołową byłoby to dobre rozwiązanie. Jednak nie tak dobre jeśli gra tu nas zaledwie garstka. Na skalę 400-500 graczy pomysł jest naprawdę genialny. Masa klanów, masa możliwości wyboru klanu lub jako lider - jego członków. Na naszą skalę nie przekłada się to zbytnio. 2 klany z h lvlami a reszta ma pozamiatane, bo i tak nie mają szans na zabicie różnych bossów. A każda próba kończyłaby się huntem.
|
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|