Wolni Ludzie Altaronu!
Doskonale zdajemy sobie sprawę, że Altaron zajmuje w Waszym sercu szczególne miejsce. Dostrzegamy to niemal każdego dnia, obserwując Waszą aktywność na Discordzie, wczytując się w tematy poruszanych przez Was dyskusji i obserwując Wasze zmagania w świecie gry, który przez lata niestety wyjałowiał. My również dostrzegamy tę pustkę i przez wzgląd na wspólny sentyment, jakim darzymy Altaron, objęliśmy sobie za cel doprowadzenie Projektu do porządku, na co zasługiwał od dnia swoich narodzin.
Kiedy wnikliwie przyjrzeliśmy się, w jakim obecnie stanie jest Projekt, podjęliśmy decyzję o opracowaniu konkretnej strategii działania. Wprowadzenie nowego kontentu jest pożądane zarówno przez Was, jak i przez nas, ale niestety znajdujemy się w sytuacji, w której lista niedokończonych spraw i rozdłubanych tematów trwożnie się piętrzy. Obecny plan zakłada naprawę wszelkich błędów, które Was frustrują i brutalnie wyrywają z komfortowego prowadzenia rozgrywki w fantastycznym świecie. Równie ważnym krokiem jest dokończenie dawno rozpoczętych i niestety porzuconych pomysłów, które mimo wszystko postanowiliśmy wskrzesić, gdyż świetnie wpisują się w klimat gry. Prócz tego równolegle pracujemy nad nowymi technologicznymi rozwiązaniami, które ułatwią budowanie altarońskiej społeczności, opierając się o najnowsze trendy w branży gier wideo.
Cały ten proces stanowi niemałe wyzwanie pod kątem technologicznym, marketingowym oraz budowania zawartości gry i zespołu. Jesteśmy jednak dobrej myśli i pełni zapału prezentujemy Wam efekty pracy ostatnich miesięcy.
Niech żyje Wódz!
Dla tych z Was, którzy wzbili się na wyżyny możliwości swoich postaci i szukają wyzwań, snując się ze znudzeniem po legowiskach najgroźniejszych maszkar, mamy intrygujące wyzwanie. Z pewnością pamiętacie, że wśród dzikich mieszkańców kogarskiej dżungli w ciągu ostatnich miesięcy panował zamęt. Poprzedni przywódcy plemienia niezbyt dobrze wywiązywali się ze swoich obowiązków i z pomocą silnej jak ostra włócznia perswazji zostali, delikatnie mówiąc, odsunięci od władzy. Pozwoliło to części z Was swobodnie folgować sobie po terenach nieprzyjaciela, pompując swoje umiejętności i sakiewki do granic możliwości. Natura jednak nieustannie dąży do zachowania równowagi. W związku z tym tubylcy postanowili namaścić nowego zwierzchnika, który rychło poprzysiągł zaprowadzić porządek w dzikich włościach i stanowczo ukrócić Wasze bandyckie wypady. Od teraz przed podjęciem decyzji o kolejnej wyprawie w gęstwinę radzimy się dobrze zastanowić. Wiemy jedynie tyle, że nie biorą jeńców.
Nowe Zło
Przemierzając dukty głównego kontynentu – Ertany, zapewne nieraz natknęliście się na wzmianki o tajemniczych sektach okalających Altaron. Szepczą o nich mieszkańcy, bajdurzą wieszcze, wspominają kroniki i opowiadają legendy. Te niebezpieczne zgrupowania starają się sięgać swoimi mackami jak najgłębiej serca Neolithu, walcząc o wpływy z lokalną Władzą, religią i innymi sobie podobnymi grupami z mrocznego półświatka. Wszystkie skrywają swoją obecność w cieniu, jednakże nie zawsze pozostaje on tak głęboki, jakby tego chciały. Część z nich nie jest wystarczająco dyskretna w niecnych działaniach i być może już zdarzyło Wam się skrzyżować swoje miecze z heretykami, starając się zaprowadzić porządek w obrębie Miasta. Są jednak takie, które obrosły mchem tajemnicy tak bardzo, że przeistoczyły się w żywą legendę. Legendę, którą spisano, podzielono na osiem części i w którą wpleciono jednocześnie mroczne proroctwo, które wraz z dzisiejszym wschodem słońca ma czelność wyjść na światło dzienne i urzeczywistnić swój plan. Najsilniejszych z Was czeka najtrudniejsze wyzwanie, jakie do tej pory rzucał Wam w twarz świat.
Nowa zdolność
Wśród ideałów Gildii Wojowników od samych początków prym wiedzie honor i uczciwość. Członkowie tej mężnej kasty wierzą w czystą, pozbawioną brudnych forteli walkę. Obecne czasy jednak brutalnie weryfikują słuszność wszelkich cnót. Kłębiąca się tuż za rogiem wojna i przebiegły przeciwnik, który ją przygnał do wrót neolickiego domostwa zmusiły liderów Gildii do udzielenia dyspensy swoim członkom na sięganie po nieczyste fortele. Inspirując się niezwykłą skutecznością zbójeckich napadów Alfreda „Syfona” Liwko, Shaktaa zdecydował się nauczyć każdego Wojownika nowej sztuczki – Prowokacji. Zdolność ta pozwoli Rycerzowi cisnąć kamień w przeciwnika trzymającego dystans, zmuszając go do przerwania ataku na odległość i zaatakowania Wojownika wręcz. Dzięki temu walka dla postaci walczących w zwarciu choć na chwilę stanie się wyrównana.
Nowe odkrycie w Mechanicznej Rezydencji
Dziedzictwo Nikoli wciąż skrywa mnóstwo tajemnic. Jego przodek przekazał mu ogrom swojej wiedzy, jednak notatki o pewnych sprawach milczą. Obecny właściciel Mechanicznej Rezydencji w wolnych chwilach przeczesuje odziedziczone notatki, głęboko wierząc w ukryte między wierszami dodatkowe wskazówki. Tego ranka jednak nastąpił przełom. Młody wynalazca wciąż nie może się otrząsnąć z przytłaczającego przeświadczenia, że sam duch rodziny Nikoli nad nim czuwa i niematerialną ręką uchylił rąbek okładki obdartego raptularza, pod którym znajdowały strzępy informacji o dawno zapomnianej recepturze. Spadkobiercę Rezydencji przeszedł dreszcz podekscytowania na samą myśl, że będzie miał kolejną sposobność na spłatę długu wdzięczności w związku z pomocą w odzyskaniu majątku.
Język angielski
Słuchy o mitycznej wersji dwujęzycznej świata Altaronu chodzą od lat. Pragniemy jej równie mocno, co Wy i w ostatnim czasie zdecydowaliśmy, że będzie to jeden z naszych priorytetów. Dzięki wersji angielskiej, uda nam się dotrzeć do o wiele szerszego grona aktywnych graczy, którzy są spragnieni stabilnego, pozbawionego błędów serwera z ciekawą fabułą i społecznością nastawioną na odgrywanie ról w klimacie umiłowanego przez nas wszystkich RPG. Wraz z ogromną pomocą części z Was przetłumaczyliśmy elementy interfejsu klienta gry, nazwy potworów i kilka innych aspektów rozgrywki, coraz bardziej zbliżając się do zapewnienia zadowalającego poziomu grywalności. To pierwszy i szalenie istotny krok, wręcz kamień milowy w otwarciu Projektu dla nowych Altarończyków. Jednocześnie weźcie proszę pod uwagę, że uniwersum Altaronu manifestuje się w najrozmaitszych formach, od ksiąg, listów i notatek, przez opowieści i dialogi bohaterów niezależnych, sentencje wypowiadane przez wrogie kreatury, fabułę wątków głównych i zadań pobocznych, na wpisach w dzienniku kończąc. To materiał zajmujący dziesiątki stron, często pisany skrajnie odmiennym stylem. Ciężko pracujemy, aby Altaron był dostępny dla jak najszerszego grona, ale na bardziej spektakularne efekty musicie poczekać.
Dalsze postępy w integracji z Discordem
Bacznie obserwujemy, jak ważną rolę w budowaniu społeczności odgrywa Discord. Postawiliśmy sobie za cel sprawić, aby świat gry i altaroński serwer na tej platformie zaczęły się w znacznym stopniu przenikać, tworząc integralną całość. Zapewne od dłuższego czasu dostrzegacie wprowadzenie coraz to nowych rozwiązań na DC, takie jak komunikaty o pojawieniu się bossów, wzmianki o poległych graczach, ciekawe wydarzenia ze świata gry, bot do sprawdzania informacji o postaci etc. Aby jeszcze bardziej ułatwić Wam komunikację ze współtowarzyszami, uchylamy rąbek tajemnicy odnośnie nowej mechaniki. Za pomocą specjalnej funkcji w kliencie gry będziecie mogli wyrazić zgodę, aby lokalizacja Waszej postaci była widoczna z poziomu Discorda. Jak dokładna będzie ta informacja? Świat Altaronu podzielony jest na większe lub mniejsze obszary geograficzne, do których przypisana jest aktualna pozycja postaci. Funkcja ta nie podpowie Wam położenia gracza co do kratki, jednak dzięki niej będzie w stanie zorientować się, czy np. członek Waszej drużyny jeszcze uzupełnia zapasy w mieście, czy jest już na trakcie w drodze na polowanie. Prosimy, abyście mieli na uwadze, że wprowadzenie tej funkcji wymaga przeredagowania i ujednolicenia nazw obszarów geograficznych oraz historii z nimi związanych, co stanowi niemałe wyzwanie ze względu na staż projektu oraz liczbę osób, które wpływały na kreację świata.
Altarońska Wikipedia i kalkulator PN
Kto choć raz szukał w sieci informacji dotyczących elementów rozgrywki w Altaronie, najprawdopodobniej ze smutkiem się przekonał, że spora ich część jest w najlepszym wypadku nieaktualna, a w najgorszym – wzajemnie sprzeczna. Zdajemy sobie z tego sprawę i przyjęliśmy założenie przywrócenia przejrzystości licznych mechanik i aspektów gry. Pierwszym poważnym krokiem jest przemodelowanie altarońskiej Wikipedii w taki sposób, aby korzystanie z niej było dla Was jak najbardziej komfortowe. Zmiany dotyczą ergonomii korzystania z serwisu, przejrzystości informacji oraz uatrakcyjnienia warstwy wizualnej. Na uzupełnianie Wiki o rzetelne informacje musicie jednak jeszcze zaczekać. Aby umilić Wam oczekiwanie, na przystawkę podajemy jedną z najbardziej pożądanych przez społeczność nowinek. Udostępniliśmy w altarońskiej Wikipedii kalkulator Punktów Nauki. Od teraz sami będziecie mogli dokonywać szczegółowych obliczeń i symulować różne scenariusze rozdawania tej cennej waluty. Być może dzięki temu może uda się rozstrzygnąć wielogodzinne dywagacje, czy warto zacisnąć zęby i trenować siłę przez kilka miesięcy, czy też może od razu wydać wszystko i ruszać w świat? Sprawdźcie sami!
Ułatwienia w treningu
Jeżeli kalkulator pomógł Wam zdecydować się na trening i czujecie się wystarczająco zdeterminowani, dysponujecie wolnym czasem lub po prostu lubicie spędzać czas na gaworzeniu ze współtowarzyszami podczas okładania się na piąchy przed depozytem, zdecydowaliśmy się Wam to ułatwić. Mamy świadomość, że obecna forma treningu postaci wymaga od Was skupienia, czujności i wykonywania regularnych, często irytujących czynności. Postanowiliśmy nieco zliberalizować tę formę zwiększania poziomu umiejętności postaci. Od dziś nie musicie już pisać w oknie Czatu, aby zyskiwać postęp w trenowanej umiejętności. Wystarczy, że obrócicie postać raz na 30 minut. Mamy nadzieję, że dzięki temu trening będzie dla Was mniej uciążliwy.
Naprawa błędów
Jak wspomnieliśmy we wstępie, naszym celem jest wyeliminowanie z gry wszelkich niewygodnych błędów, które utrudniałyby Wam rozgrywkę. Chcemy, abyście również byli jak najlepiej poinformowani o wszelkich zmianach wprowadzanych do gry. Oto lista modyfikacji, przygotowanych specjalnie na tę aktualizację:
Błędy w zadaniach i zachowaniu postaci niezależnych:- Naprawiono błąd w zadaniu „Mechaniczna Rezydencja - pierwszy rozruch”.
- Naprawiono błąd w zadaniu „Legenda o dwóch braciach”, który rozpoczynał misję od zera po przeczytaniu dowolnego tomu tej opowieści.
- Naprawiono błąd w zadaniu „Ryby dla Kamila”, przez który rybak nie pobierał zdobyczy od gracza.
- Naprawiono błąd w zadaniu „Zagajnik”, który powodował błędne naliczanie zabitych Haubaków.
- Naprawiono błąd w samouczku, przez który gracz otrzymywał dwa szpadle kosztem liny.
- Naprawiono błąd występujący podczas sprzedaży zgrupowanych przedmiotów.
- Naprawiono błąd ze skupowaniem nowych rodzajów różdżek u Konstantyna.
- Naprawiono błąd z NPC, przez który postacie niezależne wchodziły w ogniska.
Błędy techniczne:- Zoptymalizowano sposób poruszania się po świecie gry za pomocą kliknięcia myszą na mapie. Od teraz przebieganie znacznych odległości nie powoduje spadku ilości klatek na sekundę.
- Naprawiono błąd uniemożliwiający użycie skrótu klawiszowego, gdy gracz miał otwarte menu z truchłem potwora.
- Naprawiono błąd, przez który gracz nie mógł otrzymać zdobytego stroju.
- Naprawiono błąd z nieprawidłowym wyświetlaniem pingu w kliencie gry.
- Naprawiono ustawienia w kliencie gry, aby plecaki i okna interfejsu nie otwierały się na ukrytych panelach.
- Naprawiono błąd z sortowaniem pozycji w oknie „Walka”, który powodował, że gracz nie mógł odznaczyć sposobu filtrowania na liście.
- Naprawiono błąd z wyświetlaniem ilości przedmiotów zamiast ładunków po użyciu przedmiotu za pomocą skrótu klawiszowego.
- Naprawiono błąd z wyświetlaniem nieprawidłowej ilości Punktów Nauki.
- Naprawiono błąd z wyświetlaniem ikony zepsutego przedmiotu, którego zużycie wynosiło więcej niż 20%.
- Poprawiono wygląd krawędzi okna Czatu w kliencie.
- Naprawiono błąd uniemożliwiający regenerację życia i many po położeniu postaci do łóżka.
- Naprawiono błąd uniemożliwiający wygonienie graczy z łóżek w gildiach, którzy w pełni naładowali swój bonus doświadczenia.
- Naprawiono błąd powodujący, że gracz nie otrzymywał obrażeń ani statusu "obrażenia od ognia/energii/trucizny" po wejściu w pole ognia/energii/trucizny rzucone przez potwora.
- Naprawiono błąd umożliwiający podebranie Erazmusowi jego magicznej kuli. Ekscentryczny staruszek jest bardzo przywiązany do unikalności swojej zabawki i sprytnym zaklęciem odebrał nicponiom wszystkie jej kopie.
- Naprawiono błąd umożliwiający usuwanie rzuconych przez graczy ścian mocy za pomocą runy zniszczenia.
Świat gry:- Wypełniono treścią tablice i kartki w mieście Kogar.
- Poprawiono liczne błędy i literówki w dialogach z postaciami niezależnymi.
- Naprawiono liczne błędy mapy.
Większość z tych błędów udało nam się wyłapać dzięki Wam! Jesteśmy pełni podziwu dla Waszej spostrzegawczości i serdecznie dziękujemy za wszelkie zgłoszenia. Dzięki Wam Altaron z każdym dniem staje się lepszym miejscem. Gorąco zachęcamy do dalszego wychwytywania błędów i jednocześnie przypominamy, abyście korzystali z gotowego formularza zgłoszeniowego, który znajdziecie na altarońskim Discordzie. Dzięki temu będziemy w stanie rozłożyć błąd na czynniki pierwsze na podstawie wypełnionego przez Was schematu, sprawniej zorientować się, w czym leży problem i wprowadzić niezbędne poprawki.
Jak sporządzić raport z błędu?
Bogatszy Zespół
Przy okazji nowości dostępnych w grze, chcielibyśmy powitać w naszych szeregach nowego doradcę, znanego wam wszystkim – Heraldera, który zajmie się tworzeniem treści oraz tekstów. Życzymy mu powodzenia i niekończącej się weny twórczej, która pozwoli mu na dopisanie wielu opowieści na karty historii Altaronu.
Aktualizacja szczęśliwie przypada na bardzo radosny okres w roku i z tego tytułu chcielibyśmy złożyć Wam, drodzy gracze, najserdeczniejsze życzenia z okazji Świąt Wielkiej Nocy! W głębi ducha pragniemy, aby ten wyjątkowy czas wypełnił Wasze serca wszystkim, co najlepsze, a w szczególności przyjaźnią, bliskością i radością. Cieszymy się, że jesteście z nami! Wszystkiego dobrego!
Moi drodzy! Dziękujemy, że dotrwaliście do końca tej lektury. Mamy nadzieję, że udało nam się wyjaśnić o jakie wartości opieramy wizję Projektu, jakie obraliśmy priorytety, z jakimi przeciwnościami się zmagamy i jakie wyzwania nas jeszcze czekają. Zdajemy sobie sprawę, że zmiany nie są tak spektakularne, jak tego oczekiwaliście. Pokornie jednak prosimy o uzbrojenie się w cierpliwość. Szalenie doceniamy, że wciąż macie chęć i determinację uczestniczyć w życiu społecznym Discorda oraz że nadal pojawiacie się w grze, w której „Problemów ciąg dalszy”. Jako Zespół twórców Altaronu dostrzegamy jednak, że te powoli się kończą i z entuzjazmem wypatrujemy dnia, w którym pozamykamy stare tematy i pełną parą zaczniemy pracować nad nowym, wręcz przełomowym kontentem.
Chcąc uczcić dzień aktualizacji i nadchodzące Święta, chcemy obdarować trzema dniami Statusu Szlacheckiego wszystkich tych, którzy mają założone konto w grze.
Niech Wasze miecze pozostaną ostre!
Ekipa Altaron.pl