Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Aktualności

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 07-12-12, 04:27  
Łatka weszła do gry!
Trav Trav jest nieaktywny 07-12-12, 04:27

Roboty było w ostatnich godzinach naprawdę wiele, zwłaszcza że chciałem nie tylko dotrzymać terminu dziennego, ale jeszcze wprowadzić łatkę z brakiem jakiejkolwiek dłuższej niż zwykle przerwy w działaniu gry. Wygląda na to, że się udało. Łatka już dzisiaj po codziennym zapisie serwerów wchodzi do gry na stałe (serwer NON-PVP o godzinie 5 rano, a PVP o 7 rano).



* * *

Czy dzielnie wykonujesz zadania dla armii Królestwa i dzierżąc tytuł Rekrutera Korony wędrujesz po świecie w poszukiwaniu każdej pomocy w wojnie z barbarzyńskim najeźdźcą? Czy pamiętasz o pewnym inżynierze, którego przyszło Ci spotkać w niespodziewanym miejscu i okolicznościach? Wygląda na to, że teraz potrzebna mu jest pomoc zaufanego posłańca. Czy podejmiesz się wyzwania dla badawczego umysłu? Kto wie co Cię spotka na drodze ku postępowi?



* * *

Obecna łatka przyniosła ze sobą wiele nowości sporych i malutkich. Spróbuję je tu jakoś streścić.

WALKA
  • Poprawiony system obrony - obrona zarówno tarczy, jak i broni odgrywa większą rolę w procesie redukcji obrażeń fizycznych przeciwnika, niż wcześniej. Dlatego statystyki broni białej uległy wielu zmianom.
  • Zmiany w wymaganiach poziomowych broni białej. Te najlepsze wymagają więcej doświadczenia do poprawnego dzierżenia.
  • Zmiany w obrażeniach, wymaganiach poziomowych i koszcie many różdżek i kosturów.
  • Różne zmiany w zestawach uzbrojenia (głównie mieszanych, choć nie tylko), a także 4 nowe przeznaczone dla łuczników i wojowników.
  • Zwiększenie bonusu dzielonego doświadczenia dla drużyn przy jednoczesnym zmniejszeniu otrzymywanego doświadczenia z gildyjnych zadań powtarzalnych o 10%.
ALCHEMIA
  • Ulepszone działanie ekstraktora, który przerobi jednym kliknięciem nawet całą 100-elementową grupkę składników!
  • Liczne zmiany w recepturach mikstur - ze składnikami lepiej posegregowanymi i pasującymi do poziomu trudności mieszanki.
  • Zmienione działanie mikstur antidotum i pogromcy żywiołów - teraz nie tylko usuwają, ale i chronią przez pewien czas przed zatruciem, czy innymi podobnymi stanami.
  • Nowa mikstura alkoholowa, która upija wrogów na pewnym obszarze. Nie do zakupienia w szkole alchemików!
  • Moździerz - nowe narzędzie podobne funkcjonalnością do nożyka. Służy do odzyskiwania prochów z ciał pewnych stworów.
  • Zwiększenie liczby produkowanej w kostce amunicji, a także dodano możliwość tworzenia w niej puginałów.
POTWORY I EKONOMIA
  • Zmienione odporności i podatności prawie wszystkich potworów na różne rodzaje obrażeń.
  • Zmienione łupy z wielu potworów i liczba punktów doświadczenia u niektórych.
  • Kilka nowych miejsc do polowań lub poszerzone istniejące. Będzie więcej!
  • Nowy handlarz pojawił się w znanym ośrodku i przejął od innych starych z miasta zdolność zakupu co lepszych przedmiotów (a także przyjmie sporo rzeczy dotąd nie dających się sprzedawać). Codziennie inna oferta!
  • Możliwość sprzedaży kilku rzeczy, niemających dotąd większego zastosowania. Uwaga! Nie w jednym miejscu, nie dla każdego i nie zawsze dostępna od razu!
INNE
  • Możliwość podróżowania (ale nie eskortowania) karawaną do i z Bekalelu poza planowanym rozkładem jazdy za droższą opłatą.
  • Kilka nowych mebli i ozdób domu: szare, czarne i fioletowe zasłony, przenośne beczki z płynami, przenośny ekstraktor alchemiczny - wszystko do zakupienia w Neolicie.
  • Jeszcze więcej nowych grafik - kolejny krok bliżej ostatecznego celu!
MAGIA
Tu sporo zmian drobnych nastąpiło, ale dzięki Slythii mogę je przedstawić w postaci pełnej listy!
Zmiany w czarach:
  • magiczna lina (zmiana poziomu, z 10 na 12)
  • antidotum (zmiana poziomu, z 11 na 15)
  • lewitacja (zmiana poziomu, z 11 na 20)
  • zaawansowane leczenie (zmiana siły)
  • mistrzowskie leczenie (zmiana siły, zmniejszenie ex)
  • uzdrowienie (zmniejszenie ilości many z 140 do 70, zmiana siły, skrócenie wyczerpania po rzuceniu)
  • mocne uleczenie - nowość (40 poziom, 120 mana, czar leczący wybraną osobę o ile należy do tej samej drużyny)
  • grupowe uzdrowienie (zmiana poziomu z 40 na 50)
  • niewidzialność (300 many zamiast 420)
  • zew odwagi (zmiana poziomu, z 20 na 25, zmiana kształtu obszaru działania czaru)
  • gruboskórność (zmiana działania)
  • tworzenie jedzenia - czar usunięto
  • tarcza żywiołów - nowość (45 poziom, 180 many, bez Statusu Szlacheckiego, pierwsza promocja, elementalista rycerz)
  • tworzenie włóczni (zmiana poziomu z 20 na 10)
  • tworzenie strzał (zmiana poziomu, z 16 na 20)
  • tworzenie bełtów (zmiana poziomu z 25 na 45)
  • rozładowanie broni - nowość (23 poziom, 110 many, pierwsza promocja, bez Statusu Szlacheckiego)
  • miecz zegiona - zmiana działania
  • skrytobójca (zmiana siły)
  • ostrzał - nowość (45 poziom, ss, 200 many, pierwsza promocja, łucznik, pokrywa większy obszar wystrzeloną amunicją i rani wrogów)
  • magiczne cięcie (zmiana poziomu z 25 na 30, lepiej działa z zaczarowaną bronią)
  • uderzenie skał - nowość (55 poziom, 200 many, druga promocja, Status Szlachecki, rycerz elementalista)
  • uderzenie płomieni - nowość (75 poziom, 200 many, druga promocja, rycerz elementalista)
  • uderzenie energii - nowość (95 poziom, 200 many, druga promocja, rycerz elementalista)
  • uderzenie mrozu - nowość (115 poziom, 200 many, druga promocja, rycerz elementalista)
  • uderzenie mroku - nowość (70 poziom, 200 many, druga promocja, Status Szlachecki, rycerz nekromanta)]
  • dotyk śmierci / święty dotyk (zmiana zasięgu na dalszy)
  • smoczy oddech (zmiana poziomu z 17 na 20, zmiana many z 55 na 100, dopiero od pierwszej promocji)
  • śnieżny podmuch (zmiana poziomu z 17 na 20, zmiana many z 55 na 100, dopiero od pierwszej promocji)
  • święty blask (zmiana many z 160 na 120)
  • szybkostrzelność (zmiana poziomu z 24 na 25)
  • śnieżyca (zmiana pozioma z 38 na 50, zmiana many z 350 na 500, wydłużenie czasu wyczerpania, pierwsza promocja)
  • oddech śmierci (skrócenie czasu wyczerpania), zmiana siły
  • zew śmierci - zmiana siły
  • wyssanie życia - zmiana siły
  • berserker, skupienie ducha - zmiana działania (zabiera zebrane dusze zamiast czaszek / symboli, więc wymaga jedynie jego posiadania)
  • przywódca (zmiana siły)
  • ognista burza - 80 poziom, 700 many
Runy:
  • ściana mocy (zmiana poziomu z 32 na 40)
  • całkowite zniszczenie - usunięte
  • ożywienie zwłok - losowe działanie (szkielet, szkielet wojownik, ghul)
  • ognisty pocisk - zmiana siły
  • kula ognia, zmiana z 30 na 32 poziom
  • lodowy pocisk - zmiana siły
  • gradobicie - zmiana z 30 na 36 poziom
  • leczenie runiczne - zmiana siły
  • kamienny deszcz - zmiana z 28 na 30 poziom
  • burza z 28 na 34 poziom, zmiana wyglądu
  • kamienny pocisk - zmiana siły
  • pocisk energii - zmiana siły
  • runa pocisku śmierci może być używana tylko przez nekromantów (+ nowa inkantacja: hape efo nor)
  • leczenie innych za pomocą runy większego leczenia tylko dla duchownych, a sam siebie może się nią leczyć każdy
Tworzenie run:
  • odparcie zła - zmiana z 600 na 500 many
  • ożywienie zwłok - zmiana z 450 na 350 many
  • przemiana - zmiana many z 450 na 150
  • zniszczenie - zmiana many na 150
  • ściana mocy - zmiana na 40 poziom
  • ognisty pocisk - zmiana na 300 many
  • pocisk mroku - nowość
  • kaata efo nor, 27 poziom, 300 many, pierwsza promocja
  • pole energii -> zmiana na porażenie, 24 poziom, 250 many, bez Statusu Szlacheckiego, bez promocji
  • wielkie pola energii -> zmiana na masowe porażenie, 34 poziom, 400 many, 1 promocja, bez Statusu Szlacheckiego
  • kula ognia -> zmiana na 32 poziom, 450 many, bez Statusu Szlacheckiego, 1 promocja
  • podpalenie - nowość (22 poziom, 250 many, ilef eamo nor)
  • pole zatrucia -> zmiana na zatrucie, 20 poziom, 250 many, bez Statusu Szlacheckiego, bez promocji
  • wielkie pola zatrucia na masowe zatrucie, 30 poziom, 400 many, pierwsza promocja
  • wielkie ogniste pola na masowe podpalenie, 32 poziom, 400 many
  • pocisk śmierci - zmiana na 50 poziom, 800 many
  • lodowy pocisk - 300 many
  • gradobicie - zmiana na 36 poziom, 450 many
  • święty pocisk - zmiana many na 300
  • pocisk energii - zmiana na 300 many
  • kamienny pocisk - zmiana na 300 many
  • kamienny deszcz - zmiana na 30 poziom, 450 many
  • burza - zmiana na 34 poziom, 450 many
  • runy ładowania + rozładowanie - zmiana na 3 ładunki
To wszystko? Oczywiście nie. Dociekliwi zauważą, że ani słowa nie powiedziałem o nowych strojach, czy też widzianym już plecaku. No i tu też nie powiem! Zachęcam do poszukiwań, bo wskazówek w tym temacie już dość padło.

Mam nadzieję, że szeroko skorzystacie z dobrodziejstw tej łatki i nie omieszkacie zgłaszać nam wszelkich niedociągnięć, jakie na pewno nastąpiły i za które mogę tylko przeprosić :(

Póki co życzy Wam dobrej gry
Ekipa Altaron.pl

Ostatnio edytowane przez Slythia ; 12-12-12 o 08:05.

Trav
Super Moderator
Zarejestrowany: Wrz 2009
Postów: 347
Odwiedzin: 30414
Odpowiedź z Cytatem
Stare 08-12-12, 07:09   #41
laskowcowy
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 12
Domyślnie

Cytat:
Napisał Legolas Zobacz post
Przperaszam ja bić to jedynie biję się z potworami , i mogę powiedzieć Super naprawdę wszystko mi się podoba.
Na expach nie ma problemu bo sio to sio a nekro to nekro . W zawsze nekro mial wiecej ofensywnych od duchownego (druida) więc nie wiem co wy chcecie ? Sio + bić tak jak my ? Pełno run moze uzywac razem.
Za łatke Dziekuję i gratuluję , jak narazie jestem z wszystkiego zadowolony . Tak dalej !! :)
teraz duchowny to mag duchowny na pvp to g***o. Uh może każdy używać, świętych pocisków (które nadają się tylko na expa i to teżw szczególnych wyjątkach)tak samo. Gratuluję pomysłu. Legolas czytając twoje posty to tylko Liżesz d**e administracji po za tym nic sensownego nie piszesz, nie wiem co próbujesz w ten sposób osiągnąć.
laskowcowy jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 08-12-12, 09:16   #42
Kosiara
 
Avatar Kosiara
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Skąd: Kattowitz
Postów: 130
Wyślij wiadomość poprzez Gadu Gadu do Kosiara
Domyślnie

Zabierając SD duchom daliście kolejny pstryczek w nos graczom :P Reszta ok.
Kosiara jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 08-12-12, 10:16   #43
Legolas
 
Zarejestrowany: Lut 2012
Postów: 148
Domyślnie

Lizac dupe to jedynie kobiecie.
Mag duchowny to gówno ? A kto robi uhy ? Jest bardzo potrzebny .
I duchowny to postać wspomagająca druzyne . Nie moze byc tak że kazda profesja to
naczelny kozak pvp . To że jest gorszy w walce nadrabia innym sposobem.
Rycerz to tez nie biegajaca bomba do pvp .
No takie zycie kazda profesja jest teraz dobra i kazda potrzebna.
A to ze wy tylko walczycie i jakies profesje padaja czesiej od innych to wiadome , taka wojna wlasnie jest i jak chcecie to walczcie dalej. Nikt nie bedzie balansowal postaci tak aby kazda w walce byla rowna . Kazda ma wady i zalety .
Legolas jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 08-12-12, 10:25   #44
Uiop
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 366
Domyślnie

Juju, balans postaci poza zwiadowcą nekromantą, którym gra Pani Slythia. Wcześniej z nożyka bił trochę jak z kpiro, tyle że mógł przy tym biegać, co powodowało, że rzucanie puginałem było lepsze od kpiro(dmg był porównywalny). Teraz dmg jest zdecydowanie przesadzony. Testowałem. Pani MG przed update narzekała na czary zwiadowcy, bo używała ich bez niewidzialności, która znacznie zwiększa zadawane obrażenia. Oby więcej zmian w postaciach robionych pod siebie, bez brania pod uwagę np. serwera pvp.
Uiop jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 08-12-12, 10:32   #45
Attax
 
Avatar Attax
 
Zarejestrowany: Paz 2011
Postów: 400
Domyślnie

Że co to teraz zwiad nekro bije jeszcze mocniej ?
Attax jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 08-12-12, 10:34   #46
Uiop
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 366
Domyślnie

Owszem. Bije mocniej. Bez niewidki tak jak wcześniej z.
Uiop jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 08-12-12, 11:29   #47
rycerz5
 
Zarejestrowany: Paz 2012
Postów: 47
Domyślnie

dobrze jest nie narzekajcie :D
__________________
ENIGMA

\O/
rycerz5 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 08-12-12, 12:51   #48
Dwim
 
Zarejestrowany: Sie 2012
Postów: 2
Domyślnie

Chciałbym zwrócić uwagę na low lvl. Poprawka z defem doprowadziła do tego że na łuskowym secie i skilach 44/45 nie mogę skilować na 2 rotach bo w ciągu 2 minut zbijają mi połowę hp. Możliwe że na wyższych lvl działa to lepiej, niestety moim skromnym zdaniem na niższych jest znacznie pogorszone.
Tak samo mag na 24lvl myślałem że miałem mały dmg i każde expienie inne niż przy użyciu samej różdżki dawało mi waste. Teraz nie mam w ogóle dmg z auto attacku i nie mam nawet skąd kasy wziąć żeby kupić runy/manasy lub cokolwiek innego żeby nie musiał jeszcze tego jednego lvl bić na czerwiach.

Moim zdaniem za mocno skupiliście się na hlvl i przez to tracą mali. Co do reszty zmian uważam że są dobre, tylko dodałbym jeszcze żeby magowie duchowni leczyli 1,5x mocniej z uhow/ihow od necro.
Dwim jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 08-12-12, 12:57   #49
Slythia
 
Avatar Slythia
 
Zarejestrowany: Wrz 2009
Postów: 2,396
Domyślnie

Przecież specjalnie ze względu na niskopoziomowych graczy wyzerowaliśmy liczbę pobieranej many przez pierwszą różdżkę i kostur. Dmg czarów się nie zmienił, prócz powiększonego z agro ofla.
__________________
Mamy jeszcze ryby lądowe w sosie owocowym...
– Że co?
– Ślimaki winniczki w marchewce!
Andrzej Pilipiuk, Trucizna.
Slythia jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 08-12-12, 13:32   #50
Dwim
 
Zarejestrowany: Sie 2012
Postów: 2
Domyślnie

Nie zabiera many ale i dmg ma lekko pół śmieszny i to aż do 30lvl. Pela aluk na moim lvl bije 20-30, rod 12-20. Kostura nawet nie wypróbowałem ponieważ wystarczy chwila nieuwagi i padam na momencie. 1 smoczy ogień = 1 manas, czyli żeby mi się zwróciło muszę mieć i skilla i szczęście w dropie. Mag jest więcej niż papierowy a teraz dodatkowo praktycznie 0 dmg żeby mu się opłaciło expić. Nie możesz zakładać że każdy jest doświadczonym graczem i zna mapę altaronu jak własną kieszeń.
Nie grałem w tibie ponad 4 lata, na altaronie zacząłem grać z ciekawości. Moje umiejętności sterowania postacią spadły prawie do zera, wasza chęć rpg sprowadziła się do tego że nie ma nawet mapy respawnu a samemu i to jeszcze magiem na 20lvl strach wychodzić po za mury miasta a co dopiero mówić o przeszukiwaniu okolicy. Oczywiście można się dowiedzieć od innych co gdzie się znajduje i na co mogę iść, ale nie każdy jest chętny udzielić taką informację, a jak już udzieli to nie powie że idąc na cyklopy spotkam np smoka (przykład wymyślony tylko żeby zilustrować sytuację).
Dwim jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Odpowiedz

Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 12:32.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin