Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Altaron.pl > Sugestie i Propozycje > Archiwum

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

 
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 01-06-15, 21:08   #31
neilran
 
Avatar neilran
 
Zarejestrowany: Paz 2013
Skąd: Psiuu?
Postów: 676
Domyślnie

Cytat:
Napisał Graata Zobacz post
Myślę, że ostatecznością DMG z bomb nie powinien być zależny od alchemii podczas ich wytwarzania, ale za to zależny od posiadanej alchemi na danej postaci, na przykład: 60ryc z 60 alchemią uderzy za 350, a 60ryc z 100 alchemią za 450. Myślę, że to by wystarczyło. Chcesz bić więcej z bomb? Ładuj pny w alchemie - do wyboru do koloru.
Wg mnie bardzo dobre rozwiązanie.
Cytat:
Napisał ezzak Zobacz post
Mówię o uwolnieniu alchemii do momentu, w którym pozwoli ona robić potiony równe ze sklepowymi, a później o wolnym wzroście, a obecnie nam robi bomby osoba, która wszystkie pny na swojej postaci poswiecila w alchemie i ma jej ~120. Nie prędko pojawią się wyższe wartości, ponieważ nie jest to umiejetnosc w którą warto wydawać pny.
Tutaj też się zgadzam, najbardziej to boli u ryca 1h.
__________________
"Jesteśmy tylko tym, czym jesteśmy w oczach Bożych i niczym więcej."
neilran jest nieaktywny  
Stare 02-06-15, 08:56   #32
Kr92
 
Avatar Kr92
 
Zarejestrowany: Lip 2011
Postów: 364
Domyślnie

Różnica w rozdaniu mlvl na 50, a 70 to 40pn, czyli na moim skilu magii niecały 1 poziom, natomiast regularnie robiąc misje dzienne przez załóżmy miesiąc jestem w stanie to nadrobić bez problemu, osobiście nie chciało mi się stać przez x godzin i przekładać blanki czego nie żałuję, miedzy innymi to przyczynia się do braku run na serverze, o czym pisałem w innym temacie.

Tak przy okazji dziwi mnie brak reakcji administracji, a nawet współudział w offtopowaniu każdego tematu.
W praktycznie każdym po kilkunastu wpisach odchodzi się od tematu, w tym przypadku tematu głównie rycerza.

W mojej opini fakt, że dużo osób gra rycerzem wynika z tego, że jest to prosta i zarazem przyjemna postać do gry. duch/ele których pełno na serverze w pvp wcale nie jest groźny.
Natomiast necro/alch to dosłownie garstka. Jego siła w pvp rekompensowana jest malą prędkością i faktem, że żeby mocno uderzyć musi do mnie podejść co przy otwartej walce robi z niego biegający parcel totalnie niegroźny, ot rzuci jakąś bombę o którą trudno, albo mw który stoi chwilę w stosunku do maga.
W pve może i ryc jest mocny i dużo wystoi ale chociażby na bosach to właśnie on ginie pierwszy, przy trudniejszych mobach też ryzykuje najwięcej.

Siła bomb jest adekwatna to trudności ich zdobycia, nikt nie biega i nie bije z nich jak z pocisku. Jedynie co osobiście bym w nich zmienił to poziom od którego można je używać. Na wyższych poziomach nie będzie tak łatwo zabić teamu na combo bomb, nie oszukujmy się 100 poziom to jest mało! nie można się na tym opierać.


Jedyne co mnie zawsze zastanawia i dziwi to fakt, że to rycerz jako bezmózgi osiłek z mieczem i tarczą posiada umiejętności ochrony przed magią, a nie mag w tym wyspecjalizowany.
Dziwi także fakt, że to właśnie rycerz może sobie zaczarować broń czarem jako klasa kulawa w magii, a mag musi robić to runami, do tego czarem dostaje więcej ładunków. Powinno to być dokładnie na odwrót, ale to tylko moje zdanie.

Sam fakt zarabiania zależy tylko i wyłączenie od stylu gry danego gracz. Każdą profesją da się zarobić jeżeli wie się gdzie i jak, jeżeli komuś przeszkadza, że jakiś gracz ma za dużo pieniędzy niech bierze z niego przykład, zacznie go naśladować, zrobi taką samą profesję, zacznie expić tam gdzie on, tylko niech nie dziwi się, że w innych aspektach jest słabszy.
Argument, że rycerz zarabia expiąc przy tym bardzo szybko jest słaby bo każdą profesją można zrobić to samo, trzeba wiedzieć jak i gdzie.

Ostatnio edytowane przez Kr92 ; 02-06-15 o 09:12
Kr92 jest nieaktywny  
Stare 02-06-15, 10:05   #33
beta2468
 
Avatar beta2468
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 681
Domyślnie

Czemu ma odporność na magie?
Krystian, a próbowałeś kiedyś podpalić czołg? Oblać trucizną uzbrojonego pancernika? Posmyrać prądem wielkie umięśnione monstrum?
__________________
"W życiu najpiękniejsze są dwie chwile.
Ta w której się rodzimy i ta, w której odkrywamy po co."
~ M. Twain
beta2468 jest nieaktywny  
Stare 02-06-15, 10:10   #34
Kr92
 
Avatar Kr92
 
Zarejestrowany: Lip 2011
Postów: 364
Domyślnie

Ta próbowałem, podpaliłem czołg, a przez temperaturę wszyscy w środku uciekli i ich zabiłem, do kolejnego podłączyłem kable wysokiego napięcia i wszyscy w środku zostali porażeni, siedział tam jeden ogromy koleś, ale niestety mięśnie go przed tym nie uchroniły. Jedynie sprytny czarownik, rzucił jakąś dziwną barierę i nic mu się nie stało ;>

Natomiast trudno mi sobie wyobrazić brudnego spoconego osiłka rzucającego taką barierę chroniącą go przed magią czy żywiołami.
Myślę, że wysoka liczba hp powinna być wystarczającym atutem, której brakuje dla sprytnego maga, sory.
Kr92 jest nieaktywny  
Stare 02-06-15, 11:59   #35
mario
 
Avatar mario
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 506
Domyślnie

Cytat:
Napisał neilran Zobacz post
Skalowanie SD i problemy magów to osobny temat.

Miesiąc? Chyba jak grasz 1h dziennie. Skoro ja w ~25 godzin gry magiem, bez manasów wbiłem 45 mlvl, to nie gadaj mi że robiąc runy na manasach wbijasz 80-90 mlvl miesiąc.

Rycerz zaoszczędza w tym samym czasie ~250 PN.

U rycerza na Hlvlu 250 PN to też 2 skille. Tego nie potraficie zrozumieć.
Chyba nie rozumiesz że od 50 mlvl w góre znacznie wolniej leci on? z tego co słyszałem na 1 mlvl gdzies koło 60 mlvl potrzeba 1-2 multi bp pocisków. Z każdym kolejnym mlvl to każde kolejne multi. A jeszcze później w ogóle nie idzie nawet jakbyś i zrobił tysiąć multi to ci nawet 1% nie wleci...
__________________
Lorem ipsum voluptatis optimis
amicorum ludere simul Augusti
mario jest nieaktywny  
Stare 02-06-15, 12:05   #36
neilran
 
Avatar neilran
 
Zarejestrowany: Paz 2013
Skąd: Psiuu?
Postów: 676
Domyślnie

Jeżeli tak jest rzeczywiście, to jest jakieś nienaturalne.
__________________
"Jesteśmy tylko tym, czym jesteśmy w oczach Bożych i niczym więcej."
neilran jest nieaktywny  
Stare 02-06-15, 12:42   #37
inbass
 
Zarejestrowany: Sty 2015
Skąd: ~Warszawa
Postów: 335
Domyślnie

Wbicie z 80mlvl na 81, na oko myślę, że to jakieś 8mbp+ uh'ow.
Jak kto woli, jedni graja po to, żeby grać a inni po to, żeby skillować :)
Całkowicie zgadzam się w kwestii skillowania mlvl na magu - nie opłaca się.


A teraz wracając do tematu... Trochę poczytałem i od siebie mogę dodać, że cały czas rozmawiam o expach z wojami itp. Póki co woj/=mag są klasami, które wyciągają największy exp/h z największym zyskiem. Ale czy to jest przez to, że 'dana klasa jest mocna'? Ja bym raczej przyczyny szukał w różnorodności expowisk i ilości mobów w nich występujących.
inbass jest nieaktywny  
Stare 02-06-15, 12:42   #38
neilran
 
Avatar neilran
 
Zarejestrowany: Paz 2013
Skąd: Psiuu?
Postów: 676
Domyślnie

@Mario pierwszy raz słysze o takim progu, sam to sprawdze kiedyś. Mam 46 mlvl i za niedługo bede sobie robił uhy.

@Graata warto dodać, że ryckowi zręczność idzie wyraźnie wolniej, co zostało potwierdzone przez administracje. A do zrobienia duala trzeba wbić z 145 zręczności żeby to się jakoś opłacało.

@Inbass, na dobrą sprawe jedynie rycem 1h opłaca się skillować troche dłużej, przy czym powtórze po raz setny że ten sam ryc 1h jest stratny w rozdawaniu PN, bo nie chcąc być workiem do bicia (czystym blokerem) musi wbić duże skille ręcznie.

I w zupełności sie zgadzam z tym co napisałeś, jeśli rzeczywiście zwiadkowie zarabiają tak mało należy szukać problemu w loocie na ich expowiskach.
Z tego co zauważyłem to oni wydają mi się najbogatsi, a na pewno posiadają najwięcej bajeranckich itemów!!! Bo łatwo wbijają zręczność, jest to ich 2. główny skill, a co za tym idzie są mistrzami craftingu.
__________________
"Jesteśmy tylko tym, czym jesteśmy w oczach Bożych i niczym więcej."

Ostatnio edytowane przez neilran ; 02-06-15 o 12:48
neilran jest nieaktywny  
Stare 02-06-15, 13:20   #39
Shrime
Doradca
 
Avatar Shrime
 
Zarejestrowany: Mar 2015
Skąd: J-Bie Zdr.
Postów: 230
Domyślnie

@neilran
Ostatni akapit jest jakby Twoim wymuszonym bucowatym argumentem, aby poprzeć poprzednie posty.
Ty za to masz bajerancką siłę jako rycek i ulepszasz sobie po 3% zniszczenia jednym machnięciem młotka, kiedy taki mag w ogóle go nie użyje a zwiad będzie naprawiał po 0,5%, więc twój argument "Bo łatwo wbijają zręczność" jest słaby. Równie dobrze możesz kogoś poprosić aby ci wbił klejnot, no chyba że nie jesteś tak znienawidzoną osobą na serwerze, że każdy ci odpisze "nie mam czasu".
Shrime jest nieaktywny  
Stare 02-06-15, 13:26   #40
Graata
 
Zarejestrowany: Kwi 2015
Postów: 118
Domyślnie

Równie dobrze możesz poprosić rycka żeby Ci pomachał tymi młotkami... Zrękę zwiadem czy rycem nie wbija się tylko po to żeby wsadzać klejnoty, ale głównie po to żeby założyć lepszą kusze i mieć % na krytyka...
Graata jest nieaktywny  
 


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 11:14.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin