Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Altaron.pl > Dyskusje ogólne > Archiwum

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 19-05-14, 23:36   #1
heroes133
 
Zarejestrowany: Cze 2011
Postów: 9
pytanie Co mi NIE pasuje w nowej aktualizacji.

1. 78 lvl mag, 1000 capa wolnego bez hape odes biegam jak żółw, z hape odes biegam wolno.

2. Różdżki i Kostury nie maja wymagania lvl?

3. 60 Mag nekro elem ma mnie na 1 spell (650hp)

4. Zestaw Maga BONUS 3% od wysysania many

5. Brak możliwości łatwego kupna młotków płatnerskich (z tego co mi wiadomo)

6. Duchowny mag 78 80mlvl (82 przed up)
Hape tawis przed up - 350-450

Hape tawis po up - 650-750 (tapen tawis bezużyteczne)

bala hape tawis przed i po up takie samo? 1k-1,2k

7. Brak białych czaszek ?


8. Obrażenia z pocisków
przed upem 450-600 (82mlvl)
po upie 200-350 (80mlvl)

To samo tyczy się "wave" i "exori vis"

9. Mniejszy zasięg kosturów + większa konsumpcja many



Narazie tyle. Narazie.....


Dodawajcie swoje zastrzeżenia do aktualizacji.

Proszę administrację o wyjaśnienie.

Ostatnio edytowane przez heroes133 ; 20-05-14 o 17:41
heroes133 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 19-05-14, 23:40   #2
Hardyzz Skilzz
 
Zarejestrowany: Cze 2011
Postów: 82
Domyślnie

Moja sugestia jest taka NIE GRAJ MAGIEM!!!
Hardyzz Skilzz jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 19-05-14, 23:42   #3
Arkon
 
Avatar Arkon
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Neolith
Postów: 1,235
Domyślnie

testy się skończyły za szybko, spadło tlyko zainteresowanie i pyk zamknięto testy ;d
tak mi się wydaje. ale co mieli ludzie testować? mówili co im nie pasuje itd. racja wiele zostało zmienione na dobre, ale też dużo złego zostało... chociażby bug z map clickiem.
wgl czemu każda profesja znowu wróciła do hape tawis? było wszystko łądnie podzielone na klasy i mi się to podobało, owlą leczyłem się nieźle a teraz marnie to wygląda. wzmocniłbym leczenie zwiada z hape.

Ps. nie wypowiadam się na temat innych profesji. mam je gdzieś.
Arkon jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 20-05-14, 07:11   #4
pan
 
Avatar pan
 
Zarejestrowany: Lip 2012
Postów: 71
Domyślnie

Arkon ku**a masz obecnie drugą najsilniejszą kombinacje profesji i subprofesji. Właściwie to pierwszą bo grasz na npvp, a tam lepiej miec nekro ele niz alchema. Płaczesz że za mało się leczysz!? no ku**a...
pan jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 20-05-14, 09:44   #5
Arkon
 
Avatar Arkon
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Neolith
Postów: 1,235
Domyślnie

nie że ja za mało się leczę, tylko zwiadowca.
ogólnie chyba zawsze dawałem sugestie patrząc na wszystkich, by każdemu grało się lepiej. Mój problem z leczeniem nie jest aż taki duży, ale gdzie ja się wyleczę teraz na praojcu xD gdzie na npvp nie ma teamów a Hordan ma kicki.
sam napierdalam 195 zwiadem górskie, bo na wrl jest waste.
tak w ogóle jest jakiś zwiad ele nekro z 190-200 poziomem, który rozdał PN i jest zadowolony?
Arkon jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 20-05-14, 12:10   #6
Bubsko
 
Zarejestrowany: Sie 2013
Postów: 134
Domyślnie

1.Utrata balansu w pvp.
2Antymapclick(rly?)
3.Chodzenie postacia za pomoca prawego klawisza myszki scina postac.
4.Brak wyważenia obrażeń pomiędzy Pvp,a Pve.
Bubsko jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 20-05-14, 12:35   #7
Kr92
 
Avatar Kr92
 
Zarejestrowany: Lip 2011
Postów: 364
Domyślnie

Utrata 1/3 hp w stosunku do tego przed upem, a zarazem zwiększony dmg potencjalnego przeciwnika boli, co z tego, ze wkoncu leczenie zostało ogarnięte. Już pomijam straty materialne związane z wydatkiem na najlepszy(do upa) zestaw dający 45% hp, w tym momencie raczej niemożliwością jest złożenie takiego. Podbijcie trochę hp i myśle obrażenia nie bede już takie straszne, według mnie sam balans jest ok, zeby nie właśnie te hp.
Kr92 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 20-05-14, 12:47   #8
Catthon
Lubię placki
 
Avatar Catthon
 
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 2,264
Domyślnie

Problem z HP występuje na początku, kiedy nie są wykorzystane możliwości gry.
Jakby nie było, w końcu zaczną się tworzyć lepsze sety z hp i ilość hp znacznie wzrośnie.
Catthon jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 20-05-14, 12:55   #9
Kr92
 
Avatar Kr92
 
Zarejestrowany: Lip 2011
Postów: 364
Domyślnie

Idąc tym tropem wystarczy cierpliwie poczekać z nadzieja ze gracze nie odejdą i sie sam problem rozwiąże, dla mnie pomysł ze zmiana zestawów od początku sie nie podobał
Kr92 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 20-05-14, 13:38   #10
Catthon
Lubię placki
 
Avatar Catthon
 
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 2,264
Domyślnie

Mi też, ale fakt faktem - można zrobić sobie przedmioty, które dadzą dużo % hp.
Catthon jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Odpowiedz


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 06:33.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin