Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Altaron.pl > Sugestie i Propozycje > Archiwum

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

 
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 16-05-13, 19:56   #1
MrMavado
 
Avatar MrMavado
 
Zarejestrowany: Lip 2011
Skąd: Ziemia Dobrzyńska
Postów: 52
Domyślnie Umiejętność tworzenia run i ich stopnie

Robiąc często runy traci się sporo czasu co jest dosyć frustrujące. Proponuję aby postacie robiące więcej run niż inne miały za to nagrodę jaką jest umiejętność wytwarzania run. Umiejętność byłaby rozwijana poprzez spalanie many w czasie tworzenia run.

Runy leczące, ofensywne i zaklinające miałyby 5 poziomów zaawansowania:
0 brak dodatkowych efektów
I +5% do obrażeń/przywracanego zdrowia/ilości ładunków
II +10% do obrażeń/przywracanego zdrowia/ilości ładunków
III +15% do obrażeń/przywracanego zdrowia/ilości ładunków
IV +20% do obrażeń/przywracanego zdrowia/ilości ładunków
V +25% do obrażeń/przywracanego zdrowia/ilości ładunków



Zyski za określony poziom są następujące:
1. -1% spalanej many przy tworzeniu runy co każdy poziom
2. +20% ilości run co 10 poziomów
3. +1 do poziomu zaawansowania run ofensywnych leczących i ładunków co 10 poziomów
4. +10% ładunków dla run zaklinających przedmioty co 10 poziomów
5. Runa ściany mocy na 20 poziomie staje się wzmocnioną runą ściany mocy co wydłuża jej trwałość o 10 sekund



Maksymalnym poziomem tej umiejętności byłby 50. Na tym poziomie gracz wytwarzałby 2x więcej ładunków za połowę many i jeżeli runa jest ofensywna bądź lecząca jej działanie jest 25% lepsze.
Trudność w zdobywaniu poziomu powinna być podobna jak w przypadku poziomu magii.

Ostatnio edytowane przez MrMavado ; 14-07-13 o 18:26
MrMavado jest nieaktywny  
Stare 16-05-13, 20:05   #2
Rian
 
Avatar Rian
 
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 202
Domyślnie

Uważam że jest to niepotrzebne.
Rian jest nieaktywny  
Stare 16-05-13, 21:46   #3
Veliothe
 
Avatar Veliothe
 
Zarejestrowany: Gru 2010
Postów: 308
Domyślnie

A ja uważam, że pomysł ciekawy ;> Trochę urozmaicenia, wraz z czasem robienia run możnaby zarabiać nieco więcej sprzedając runy po wyższej cenie (za te lepsze) robiąc je mniejszym kosztem. Chociaż lepiej, by ten poziom max był BARDZO CIĘŻKI do wbicia..

Aby zredukować robienie czegoś takiego jak walenie SD na mase za manasy zaproponowałbym coś takiego jak NPC Runemaker w gildii magów. Za pomoc jemu w czymś tam on pomagałby nam w robieniu run. Tzn zlecałby nam zadanie zrobienia LOSOWO np 100 run pocisku energii i jakąś misję z tym związaną (powtarzalną). Za pomoc w jej wykonaniu dodawałby tym runom po 10% obrażeń ekstra lub dodatkowym ładunku plus do tego zwiększałby nasz poziom tworzenia run o powiedzmy 5-10% (w pasku skilla)
Proces ten wykonywac można poprzez wkładanie każdej z run do specjalnego magicznego urządzenia.
Veliothe jest nieaktywny  
Stare 16-05-13, 22:02   #4
Ezreal
 
Zarejestrowany: Cze 2012
Postów: 94
Domyślnie

Pomysł ciekawy ja bym dodał jeszcze prób poziomowy
Ezreal jest nieaktywny  
Stare 17-05-13, 07:32   #5
neccoz
 
Avatar neccoz
 
Zarejestrowany: Sie 2012
Skąd: Katowice
Postów: 177
Domyślnie

Bardziej pasowałby pomysł z NPC w Gildii Magów, który zleca misję na np. zrobienie 200 ładunków losowej runy i po oddaniu tych run dostawałoby się 0.5% do skilla zwiększającego atak z run. Raczej byłbym za tym, żeby było max. 10 poziomów skilla i każdy skill dawałby +1% do ataku. A więc, żeby na początek dostać to +1% trzebaby było zrobić 40000 ładunków i potem znowu tyle samo do następnego LUB zwiększałaby się ilośc potrzebna do awansu. To nie powinno być łatwe i nie powinno tak mega zmieniać gry.
neccoz jest nieaktywny  
Stare 14-07-13, 18:24   #6
MrMavado
 
Avatar MrMavado
 
Zarejestrowany: Lip 2011
Skąd: Ziemia Dobrzyńska
Postów: 52
Domyślnie

Wprowadziłem kilka zmian żeby pomysł ulepszyć i przypomnieć o nim. Zmiany zostały zaznaczone kolorem.
MrMavado jest nieaktywny  
Stare 24-06-14, 00:57   #7
Altrel
Mistrz Gry
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
Domyślnie

Tego typu bonusy (obrażenia/leczenie) zależne są od pod-profesji, reszta wiąże się z koniecznością dodania kolejnej umiejętności "tworzenie run" czego nie planujemy.
Altrel jest nieaktywny  
 


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 14:48.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin