Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Altaron.pl > Sugestie i Propozycje

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

 
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 05-12-16, 23:24   #1
adrx00
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 26
Domyślnie Czary

Kontynuacja wcześniejszego tematu czarów.

Czy wg. was aktualny Altaron odbiega bardzo od pierwotnej tibi? Słyszałem od wielu: "to nie tibia, to Altaron!".

Grafika potworków super, fabuła może być, ale czary? - tylko zmieniły się nazwy i inkarnacje, a tak po za tym to schemat jest ten sam
Podstawowe leczenie -
exura - tawis
exura gran - hape tawis
Przyśpieszenie -
utani hur - Odes

Mógłbym tak wymieniać cały zestaw czarów.
Pytanie nasuwa się - jak to zmienić, żeby nie byłoby to takie samo jak na pierwotnej tibi a jednocześnie dobrze wpasowane w klimat gry.

Pytanie - czemu wszystkie czary muszą wymagać tylko lvla?
Czemu narzucać sobie takie ograniczenia, a nie spróbować pokombinować z wymaganiem m lvla dla magów, siły i walki mieczami dla woja i zręczność dla łucznika.

Oprócz wymagań dla użycia czaru można pokombinować z: czasem trwania, czasem przygotowania, czasem odnowienia itp.

Przykładowo - kula ognia - czas trwania nie dotyczy, czas przygotowania od 1 do 6 sekund. Czyli odpala się od minimum 1 sekundy z małą ilością many i małymi obrażeniami, ale możemy przytrzymać czar kuli ognia do nawet 6 sekund co spala większą ilość many, ale obrażenia zadaje konkretne

Przykład 2: czar leczenia - 2 sekundy aktywacji i 5 sekund pulsywnego leczenia.

Co do wymagań dla użycia czaru - może dla kilku czarów wymagania np. mniej niż 20% zdrowia przeciwnika czy poniżej 10% hp
Przykładowo - czar do woja "Kończące uderzenie" zadaje ogromne obrażenia ale działa tylko na przeciwnika który ma poniżej 20% hp albo gdy mamy poniżej 10% hp to odpala się specjalne leczenie na kilkadziesiąt % max hp, a czas odnowienia tej pasywki to 10 minut.

Czary pasywne - odpalane gdy spełniony jest jakiś warunek np. dostaniemy kryta który nas miałby zabić to wtedy coś się dzieje np. niweluje się, a odnowienie będzie długie.

Może dla niektórych czarów wymagane będzie posiadanie jakiegoś przedmiotu, konkretnej ilości potworów obok nas czy przeciwnie - brak potworów w zasięgu wzroku.

Może jakieś czary tropiące (tylko dla pvp), które pokazują ślady.

Następna sprawa - jeśli to ma być rpg to troche nie podoba mi się "kupowanie czarów". Aktualnie by dostać czar to idziemy do sklepu, mówimy nazwe czaru, płacimy i odchodzimy. Czy nie byłoby ciekawiej zdobyć jakiś czar wykonując jakiś quest? Trudny, łatwy - bez różnice, byleby nie było to kup - tak.
Podstawowe czary to rozumiem, żeby kupić nie ma problemu, ale już średnie czary powinno się zdobyć w jakiś sposób.

Czar powrotu do domu - 60 sekund aktywacji, w tym czasie każde uderzenie w nas przerywa czar. Po 60 sekundach teleportuje nas do świątyni, a czas ponownej aktywacji to 1 dzień altaroński.
adrx00 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
 


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 15:29.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin