Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
05-01-16, 21:53 | #1 |
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 231
|
Bomby / balans / leczenie
Witam.
Ja tak krótko na temat balansu. 1) Pierwsza sprawa: Zmiejszyć leczenie duchownych o jakieś 10-15% , jednocześnie zwiększając ich dmg o powiedzmy 5% . Uważam ,że tak mocne leczenie jest zbyteczne a bije się śmieszne hityz których się śmieją ( mag bijący po 250 w ludzi z pocisków, gdzie nekro bije po 1k . Za duża różnica) . Rozumiem ,że jestem swego rodzaju suportem ale to działa źle . Co z tego jak leczę się 100 poziomem za 2k z tapena jak nawet nie mam tyle hp a bije 4x słabiej od nekrusa. 2) Naprawa leczenia zwiadowcy duchownego , obecnie śmieje się z niego profesja nekro alchemik ,która leczy się tak samo (chodzi tutaj o to ,że nekro używając pota na hp + uha jest w stanie uleczyć za ponad 2k a duchowny robiąc to samo nie uleczy się lepiej) 3) Silne bomby ,co tu dużo mówić są za mocne . Bijemy z nich 9 kratek ,każdy hit po 350+. Moja propozycja to : Bomba zadaje 100% obrażeń w cel który był namierzony, pozostałe 8 kratek obrywa po 50% tej mocy . Nadal uważam ,że na altaronie za łatwo zabija się ludzi Ostatnio edytowane przez Trixis ; 05-01-16 o 22:02 |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|