Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
13-08-13, 22:54 | #21 | |
Zarejestrowany: Paz 2011
Postów: 400
|
Cytat:
Nie może być tak, że 74 mag robi 700k/h - Tyle co przykładowo 140 zwiad. I tyle chodzi cały czas o balans - o siłe postaci co do poziomu, nie o zdobywanie expa. Sens - 74 mag wbija poziom przy 700k/h w 26 minut. 140 zwiad robiący taki sam exp wbije lvl w 90 minut. |
|
13-08-13, 22:55 | #22 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 366
|
Masz ponad 200 lvl. Pisałem co chcę zmienić. Podam przykład ze świata pvp: po co zabijać maga na 100 poziomie, który w 2 dni odrobi lvl na misjach, a do tego prawie nie spada mu poziom magiczny? Ty dostajesz 12% za dzienne, ludzie na 100 poziomie dostają około 2,5 do 3x więcej expa(+sól+karawana), do tego niektórzy potrafią robić misje 4x dziennie, co daje 5-6x więcej %lvla, niż Ty dostajesz. Serio nie widzisz tu problemu? Nie każdy ma 200+lvl. Na 20 poziomie padasz, idziesz zanieść proszek, wbijasz do kanałów, lvl odrobiony. W tej grze nie da się komuś dać hunta, można conajwyżej popsuć skill wojownikowi, bo zwiadowcy za dobrze rośnie, a magowi nie spada.
|
13-08-13, 22:58 | #23 | |
Zarejestrowany: Paz 2011
Postów: 400
|
Cytat:
|
|
13-08-13, 23:02 | #24 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 33
|
Fakt faktem jest troszkę przesadzony exp maga ale nie ma go co porównywać do zwiada.
Mag niech robi więcej tego exp/h , zauważ że to jest profesja piórkowa którą się łatwo śpi. Zwiad jest bardziej wytrzymałą profesją. Ewenementem jest Wojownik z sub profesją elementalista :) |
13-08-13, 23:02 | #25 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 366
|
Żeby nie poszkodować ludzi, którzy nie mają czasu na bycie "noł lajfem", można zrobić tak, jak napisał Zurvy. Misje dzienne raz dziennie. Tyle, że nie co 24h, a powiedzmy raz na poranny restart serwera(raz dziennie, obojętnie o której godzinie)
|
13-08-13, 23:03 | #26 | |
Emerytowany Techniczny
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 1,612
|
Cytat:
Do tego dochodziły błogosławieństwa, które oferowały znaczną ochronę przed stratami w zamian za swoją dość wysoką cenę. Pomysł spotkał się z negatywnym podejściem graczy, a więc nie został wprowadzony. Teraz widzę, że zdałby egzamin. |
|
13-08-13, 23:04 | #27 | |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 366
|
Cytat:
Edit: Poza tym, śmierć śmierci nie równa, chyba że umiecie zwiększyć straty po śmierci od gracza, a nie zwiększać po śmierci od potwora, bo jak ktoś padnie na kicku i straci powiedzmy te 3-4 lvle, to się odechce od razu. |
|
13-08-13, 23:06 | #28 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 33
|
A wiesz dlaczego z negatywna? dlatego że nie wszystkie powody śmierci są od potworów, to jest czasem irytujące jak 3 razy dziennie padasz od kicka.
|
13-08-13, 23:09 | #29 | |
Zarejestrowany: Paz 2011
Postów: 400
|
Cytat:
Przykład : Gracz X ma 200 poziom - straciłby 5 poziomów - jakieś 11 milionów doświadczenia. Bijąc nawet po 700k/h bez bonusu daje to 16 godzin expienia - dla ludzi grających średnio po 3-5h dziennie - tydzien +/- gry. A gracz X padł ponieważ jego dostawca internetu miał awarie. |
|
13-08-13, 23:10 | #30 |
Tu też chodzi o zbyt dużą ilość zdobywanego expa, nie o ilość traconego. Ja nie widzę w tym frajdy jak ktoś powiedzmy w ciągu 1 dnia spadnie z 70 na 55 a następnego wbije 80 lvl..( przykład przesadzony, ale o to w tym chodzi.
|
|
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|