Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Altaron.pl > Dyskusje ogólne

Komunikaty

Zamknięty Temat
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 05-05-15, 00:14   #41
Altrel
Mistrz Gry
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,372
Domyślnie

- Naprawienie błędu handlowania z zielarkami na Archipelagu Licor.
- Naprawienie wyświetlania białych czaszek, gdy uderzamy z czarów spontanicznych bez wyłączenia trybu bezpiecznego (tak naprawdę czaszki włączały się dobrze, nie były jedynie wyświetlane, aby je zobaczyć należało wyjść poza ekran i wrócić).

Zmiany wejdą po zapisie serwera.
Altrel jest nieaktywny  
Stare 12-05-15, 02:08   #42
Altrel
Mistrz Gry
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,372
Domyślnie

- Optymalizacja pliku .dll
- Zwiększenie zasięgu, na którym obrażenia zwiadowcy nie są redukowane do 4 kratek.
- Zmiana celności amunicji lepszej od strzał z 100% do 92,5%.
- Usunięcie bonusu mroku z jastrzębia, zmiana jego wymagań: 45 poziom, 30 siły, 100 zręczności.
- Zmiany w wymaganiach oraz prędkości sójki: 60 poziom, 35 siły, 110 zręczności, zwiększenie prędkości ze średniej do dużej.
- Usunięcie bonusu świętości z sępa oraz zmiana prędkości z dużej do średniej.
- Usunięcie bonusu mroku z kruka oraz zmiana prędkości ze średniej do dużej.
- Osłabienie czaru 'odes rago' w przypadku wojowników jednoręcznych o 10%.
- Przywrócenie stanu Mysmenii sprzed zmian.
- Zwiększenie ilości złota pozostawianego przez Pradawnego Elfa, Inkwizytora Kusznika oraz Inkwizytora Alchemika.
- Usprawnienie systemu antybot łącznie od 1 maja o ponad 10 pozycji.
- Naprawienie błędu powodującego nie wyświetlanie się w oknie wyboru postaci dostępu do Areny Treningowej.
Altrel jest nieaktywny  
Stare 15-05-15, 00:43   #43
Altrel
Mistrz Gry
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,372
Domyślnie

- Naprawienie błędu z celnością.
- Usunięcie ograniczenia celności w puginałach.
- Zmniejszenie wagi amunicji o 0,15 uncji (puginałów o 0,5 uncji).
- Dodanie do łupów pozostawianych przez Mysmenie zielonego klejnotu.
Altrel jest nieaktywny  
Stare 19-05-15, 19:57   #44
Altrel
Mistrz Gry
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,372
Domyślnie

Dodanie do systemu antybot wykrywania kolejnych rodzajów botów oraz taskerów. Skasowanie osób, które z nich korzystały.
Altrel jest nieaktywny  
Stare 25-05-15, 21:40   #45
Altrel
Mistrz Gry
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,372
Domyślnie

Zmniejszenie liczby jednorazowo wytwarzanych antidotów z 10 do 4.
Altrel jest nieaktywny  
Stare 15-06-15, 21:38   #46
Altrel
Mistrz Gry
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,372
Domyślnie

15.06

Mapa
  1. Dodanie legowiska Lodowych Wiwern nieopodal Aganir (Wioski Kobiet).
  2. Powiększenie legowiska Hrimturów.
  3. Powiększenie obozu Renegatów za bramą Kobarta.
  4. Dodanie kilku Bagiennych Smoków na poziomie +1 od polany (Elficka Dolina).
  5. Poprawienie niewyświetlania komunikatów o bossie Ażdacha.
  6. Dodanie skrzynki pocztowej w obozie drwali.
  7. Wiele pomniejszych poprawek mapy.

Przedmioty
  1. Zmniejszenie obrażeń zadawanych przez bomby i silne bomby o 10%.
  2. Zmiana cen protektorów u Reginalda ze 150 do 450 miedziaków.
  3. Zmiana cen pierścionków z kryształem z 230 do 1500 miedziaków, złotych pierścieni z 500 do 1000 miedziaków, dodanie skupu protektorów po 400 miedziaków u NPC Bazyli.
  4. Zmiana wymagań siły Szpona z 140 na 155 oraz poziomu ze 130 na 150.
  5. Zmiana wymagań siły Mira z 25 na 60.
  6. Mikstura pogromcy żywiołów chronić będzie wyłącznie przez paraliżem nałożonym przez potwory, nie będzie już chroniła przed paraliżem nałożonym przez Graczy.
  7. Zmiana ciężaru fiolki (1,50 -> 1,00), kolby (1,80 -> 1,20), buteleczki (1,80 ->1,20), butli (2,00 -> 1,40).
  8. Zmiana sklepowych cen kamieni runicznych (10 -> 30).

Czary
  1. Wyłączenie blokowania bonusów od pozostałych czarów po użyciu czaru cain (oreh tuur i hape oreh tuur).
  2. Wyłączenie możliwości zdjęcia efektu paraliżu przy użyciu czarów leczących, od teraz można je zdjąć wyłącznie używając ich odwrotności - czarów przyspieszajacych.
  3. Zmniejszenie czasu jaki należy odczekać, by rzucić kolejny czar wspomagający z 1 sekundy do 300 ms.
  4. Naprawienie działania czaru daarfa, który zamiast efektywnej obrony (zwiększenie o 50%, efektywna obrona nie jest tożsama z umiejetnością obrony, więc nie jest wyświetlany wzrost umiejetności) zwiększał umiejętność walki, którą miał obniżać (umiejętność walki bronią 1h/2h o 50%).
  5. Wydłużenie działania czaru graata do 20s (zwiększenie umiejętności walki bronią 1h/2h o 25%, obniżenie efektywnej obrony o 25%).
  6. Zmniejszenie obrażeń zadawanych przez wojowników posługujących się bronią dwuręczną przy użyciu czaru 'rago tote' o 10%.
  7. Dodanie blokowania ponownego znikania potwora, który został odkryty czarem 'saim atro' przez 10 sekund.
  8. Poprawienie opisu czaru precyzyjna szybkostrzelność w dzienniku i na stronie.
  9. Poprawienie opisu czaru berserker w dzienniku i na stronie.

Crafting
  1. Dodanie: Wielka Czarna Perła, którą wykonać będzie można z Czarnych Pereł odpowiadać będzie za bonusy zmniejszenie/zwiększenie obrażeń zadawanych/otrzymywanych z żywiołu mroku oraz za szczęście.
  2. Dodanie: Wielka Różowa Perła, którą pozyskać będziemy mogli z Białych Pereł odpowiadać będzie za zmniejszenie/zwiększenie życia.
  3. Dodanie: Wielki Klejnot tworzony z Diamentów odpowiadać będzie za zwiększenie/zmniejszenie obrony tarczą.
  4. Modyfikacja: Kryształ Górski odpowiada tylko i wyłącznie za zmniejszenie/zwiększenie alchemii (bonusy od mroku zostały przeniesione do Wielkiej Czarnej Perły, a bonusy prędkości skasowane (można je pozyskać Żółtym Klejnotem)).
  5. Modyfikacja: Magiczny Szafir nie będzie już zmniejszał/zwiększał alchemii (bonus przeniesiony do Kryształu Górskiego).
  6. Modyfikacja: Magiczny Rubin nie będzie już zmniejszał/zwiększał życia (bonus przeniesiony do Wielkiej Różowej Perły).
  7. Modyfikacja: Zielony Klejnot będzie zmniejszał/zwiększał zręczność (bonusy od obrony tarczą przeniesione do Wielkiego Diamentu).
  8. Modyfikacja: Czerwony Klejnot będzie zwiększał życie maksymalnie o 2, a nie jak wcześniej 3.

Potwory
  1. Dodanie nowego potwora - Lodowa Wiwerna.
  2. Zmiana ataków obszarowych Trolli Twardzielów z fizycznych na ziemne, dodanie 100% odporności trollom na obrażenia zadawane żywiołem ziemi.
  3. Dodanie 100% odporności na obrażenia zadawane energią Widmom i Upiorom, by nie zabijały się nawzajem.
  4. Zwiększenie górnej granicy miedziaków pozostawianych przez Nadzorców o 120 miedziaków, zwiększenie szansyna zdobycie tasaka/rozpruwacza o 0,2%.
  5. Zwiększenie szansy na zdobycie płaszczu czarnoksiężnika i katany z Obserwatora o 0,5%.
  6. Zwiększenie górnej granicy miedziaków pozostawianych przez Strzygę o 70 miedziaków.
  7. Zwiększenie górnej granicy miedziaków pozostawianych przez Rekinołaka o 100 miedziaków.
  8. Zwiększenie górnej granicy miedziaków w Abitańskich Monstrach o 90 i Uzbrojonych Abitańskich Monstrach o 80.
  9. Zmniejszenie górnej granicy miedziaków pozostawianych przez Ghula o 20 miedziaków.
  10. Zwiększenie szansy na zdobycie pierścienia magicznej tarczy z Oświeconego Fardosa o 1%.
  11. Zmniejszenie szansy na wycięcie łapy Górskiego Trolla z 20000 na 15000 punktów.
  12. Zmniejszenie szansy zdobycia kościstych nogawic z Opata o 0,5%.
  13. Zmniejszenie szansy zdobycia smoczego tasaka z Czerwonego Smoka o 0,5%.
  14. Zwiększenie szansy zdobycia pożywienia z Konkwistadorów o 50%.
  15. Zwiększenie wartości obrony tarczą potworów: Ork Zabójca, Ork Dowódca, Czerwony Smok, Kościany Smok, Starszy Smok, Starszy Czerwony Smok, Opat, Umarły Mnich, Mysmenia, Górski Troll, Profan, Wieczny Pokutnik.
  16. Zmiana poziomu Młody Czerwony Smok, by nie zabijał Czerwonych Smoków oraz Ork Dowódca, by nie był zabijany przez Orków Zabójców i Berserkerów.
  17. Wymiana grafik pokonanego Żarłacza.
  18. Zamiana grafiki Zgnilaka.
  19. Zmiana przynależności grupowej Umarłych Mnichów/Strażników Krypty, usunięcie pozostawiania plam krwi.
  20. Zmiana 3 fazy rozkładu Niedźwiedzi oraz Obserwatorów, by po skórowaniu dało się z nich wyjąć łup.

Pozostałe
  1. Wprowadzenie nowego systemu PVP.
  2. Zmniejszenie liczby osób mogących się zalogować na 1 kratce z 5 do 3.
  3. Dodanie możliwości wynajęcia pokojów w Karczmie u Eńka (prowadzonej przez Bonawenturę na Ankardii).
  4. Poprawienie kodowania znaków w zadaniu na Południowych Rubieżach.
  5. Poprawienie błędnego dialogu NPC Reginald jakoby nie oferował transferów, poprawienie dialogu NPC Lutomir podczas zlecania zadania. Poprawienie niereagowania kilku NPC na zwroty misja/zadanie/pomoc (reagowały na 1 słowo zamiast na wszystkie). Poprawienie literówek/braków kropek/braków przecinków w kilku NPC.
  6. Poprawienie zadania u NPC Dymitr, który w nagrodę nie wręczał mikstury trzeźwości.
  7. Naprawienie błędnego przyznawania PN przez NPC Konstantyn, teraz będzie je przyznawał po odpowiedzi na 2 pytanie.
  8. Naprawienie błędnego przyznawania PN przez NPC Martez, gdy zabiliśmy 300 Abitańczyków przed wzięciem zadania.
  9. Naprawienie nieprawidłowo wyświetlanego dziennika w misji Południowe Rubieże - Klasztor po rozpoczęciu misji po stronie nekromantów. Poprawienie treści dziennika po rozmowie z Mistrzem Darakiem.
  10. Poprawienie treści notatki, książki (zablokowanie wyjmowania) oraz nagrody w dodatkowej misji zagajnika.
  11. Naprawienie błędu powodującego znikanie plecaka podczas przelogowania, gdy znajdował się w nim korpus potwora z niewygasłym płomieniem.
  12. Naprawienie błędnego sumowania w bonusach do celności.
  13. Zmiana w zadaniu 'Solidne Poszukiwania' nekromantów, by Gordon nie zlecał go ponownie, zmiana wpisu w dzienniku.
  14. Umożliwienie niszczenia sideł przy użyciu runy zniszczenia.
Altrel jest nieaktywny  
Stare 23-06-15, 17:17   #47
Altrel
Mistrz Gry
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,372
Domyślnie

- System wojny: poprawienie naliczania punktów PVP, by wyświetlały się na stronie i nie resetowały po zapisie serwera. Usunięcie wyświetlania czaszek podczas walk między osobami będącymi w trybie wojny. Usunięcie blokowania możliwości wejścia do stref bezpiecznych osobom walczącym w trybie wojny (system działa jak walki w party). Blokada wejścia do stref bezpiecznych włączać się będzie dopiero, gdy dobije się przeciwnika.
- Zmiana działania systemu bonusów, by te były najpierw sumowane, a dopiero potem mnożone z czynnikiem, na który wpływają. Dzięki temu zaokrąglanie w dół nie będzie już powodować tak dużych ubytków w bonusie, wpłynie to również częściowo na poprawę obrony u magów i zwiadowców.
- Zmiana mechanizmów odpowiedzialnych za atakowanie Gracza przez potwory, gdy ten skacze po schodach, które przez kilka sekund od zmiany piętra mogły wywołać podwójne uderzenie przez potwora.
- Wprowadzenie możliwości zaklinania/rozczarowywania dwóch broni jednocześnie za pomocą czarów typu 'unar' w dual-wieldingu, oczywiście kosztem 2x większym niż pojedynczej broni.

Zmiany wejdą po zapisie serwera.

Ostatnio edytowane przez Altrel ; 23-06-15 o 17:32
Altrel jest nieaktywny  
Stare 24-06-15, 17:47   #48
Altrel
Mistrz Gry
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,372
Domyślnie

- Zmiany w czarach wymagających 1 promocji i niewymagających statusu szlacheckiego, by działały w chwili, gdy status się kończy oraz po pierwszym zalogowaniu.
- Zmiana czasu, po którym możemy użyć innego czaru przyspieszającego w czarach 'repito' i 'ropie repito' na 8 sekund.
- Zmiany w redukowaniu alchemii, gdy kończy się status szlachecki i traci pod-profesję alchemika.
- Poprawienie komunikatu podczas tworzenia run pocisków.

Zmiany wejdą po zapisie serwera.
Altrel jest nieaktywny  
Stare 25-06-15, 14:54   #49
Altrel
Mistrz Gry
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,372
Domyślnie

- Dodanie 500ms opóźnienia na grupę leczenia do czaru 'taiw fomes', by nie można go było użyć jednocześnie z 'tawis', 'hape tawis' (by mag nekromanta nie miał więcej tur leczenia od maga duchownego i nie było to efektywniejsze).
- Przeniesienie czarów 'odes', 'hape odes', 'repito', 'ropie repito' do nowej grupy, by nie blokowały w ogóle czarów z grupy wspomagania takich jak: 'oreh wrek', 'toltras dori/rau', itp. Przywrócenie czarom 'repito' i 'ropie repito' blokowania czarów z grupy ataku przez czas ich trwania - tak jak było wcześniej 5s (by zgodnie z założeniami służyły do 'odskakiwania' grupie przeciwników).

Zmiany wejdą po zapisie serwera.
Altrel jest nieaktywny  
Stare 12-07-15, 21:16   #50
Altrel
Mistrz Gry
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,372
Domyślnie

System wyliczania obrażeń:
  1. Wprowadzenie nowego systemu wyliczania obrażeń:
a) Dla poziomów umiejętności mniejszej niż 100 zadawane obrażenia maksymalne wynoszą: atk broni * (1 + (0.04 * skill)).
b) Dla poziomów umiejętności większych niż 100 zadawane obrażenia maksymalne wynoszą: atk broni * (3 + (0,02*skill)).
c) Każdy poziom siły zwiększa obrażenia o 0,2. Na 100 poziomie umiejętności o 20, itp.
Zmiany w silniku:
  1. Przepisanie fragmentu silnika odpowiedzialnego za obrażenia i nadawanie efektów. Naprawienie double-hitu potworów jak i nienakładania efektów run.
  2. Przepisanie fragmentu silnika odpowiedzialnego za błędne degradowanie postaci do 0 promocji po pierwszym zalogowaniu po utracie statusu szlacheckiego i nieprzypisywanie storage 66000.
  3. Przepisanie fragmentu silnika odpowiedzialnego za przechowywanie storage postaci, który w pewnych przypadkach mógł doprowadzić do resetowania niskopoziomowej postaci.

NPC:
  1. Dodanie NPC Trevor, zaimplementowanie mu nowego systemu ładowania/rozładowywania różdżek oraz nowego systemu handlu + sprzedawanie/kupowanie podstawowych (woda,ogień,energia,ziemia) run ładunków.
  2. Przepisanie na nowy system NPC Woland (analogicznie jak u NPC Trevor, zamiast run ładunków - podstawowe runy pocisków).
  3. Dodanie NPC Emilia oraz jej smoka NPC Libra, umożliwiać będą przeloty dla szlachciców po wykonaniu odpowiedniego zadania.

Czary:
  1. Dodanie runy absorpcja many, do nauczenia u NPC Brat Bożydar za 2000 miedziaków, 1 runa = 300 many i daje 5 użyć.
  2. Przepisanie czaru wyssanie życia 'taiw fomes', usunięcie blokowania go przez pierścień magicznej tarczy.
  3. Zmiana tempa przyrostu obrażeń runy pocisku śmierci na szybszy.
  4. Czar Zaklinacz Czasu 'hoxe cain hatas' będzie paraliżował tylko i wyłącznie osoby spoza drużyny.
  5. Czar Święty Zapał 'haper odes hatas' będzie przyspieszał tylko i wyłącznie osoby w drużynie.
  6. Zmiana siły paraliżu w czarze 'cain kpiro' z 15% do 25% (mniej niż u 'yase unar' i 'hoxe cain hatas').

Przedmioty:
  1. Wartość ataku Kamieni 4 -> 5
  2. Wartość ataku Włóczni 12 -> 15
  3. Wartość ataku Rzucanych Noży 33 -> 35
  4. Wartość ataku Wzmocnionych Strzał 37 -> 40
  5. Wartość ataku Bełtów 42 -> 45. Zmianie uległ również przepis na wytwarzanie w kostce transmutacji (dodano 1 piórko).
  6. Wartość ataku Wzmocnionych Bełtów 48 -> 50. Rozdzielono przepisy na wykonywanie Wzmocnionych/Rozrywających bełtów w kostce transmutacji, więcej informacji niżej.
  7. Wartość ataku Rozrywających Bełtów 53 -> 60. Zmianie uległ również przepis na wytwarzanie w kostce transmutacji (dodano 5 garści gałązek).
  8. Wartość ataku Puginałów 75 -> 70. Zmniejszenie łamliwości z 80% do 40%. Umożliwienie używania puginałów bez czaru niewidzialności (pamiętać należy, że bez niewidzialności czar ten bił i aktualnie również bije z wartością 60% ataku właściwego osiąganego, gdy jesteśmy niewidzialni).
  9. Zmiana nazwy przedmiotu Kusza Bermonda na Kusza Wilhelma, poprawienie wpisów w dzienniku oraz komunikatu przy wyjmowaniu jej ze skrzyni.
  10. Dodano możliwość zerwania owoców z drzew owocowych, poprawiono nazwy tych drzew.
  11. Dodano możliwość zdobycia Kruka ze skrzyń pozostawianych przez: Szelobę, Sandra, Ażdachę, Ryszarda, Spektatora, Arcykapłana.
  12. Dodanie możliwości tworzenia naczyń alchemicznych w kostce:
a) Zlewka (10) - 3 garści jasnego piasku.
b) Fiolka (10) - 2 garści jasnego piasku oraz 1 garść szarego piasku.
c) Kolba (10) - 3 garści jasnego piasku oraz 2 garści szarego piasku.
d) Butla (10) - 2 garści jasnego piasku oraz 2 garści ciemnego piasku.
Potwory:
  1. Zmiana obrażeń zadawanych przez Kościane Smoki atakiem obszarowym z fizycznych na od śmierci.
  2. Uodpornienie Kościstych Smoków na ataki obszarowe zadawane przez Wiecznych Pokutników oraz Wiarołomców, by nie zabijały się wzajemnie.
  3. Uodpornienie Lodowych Wiwern na paraliż.
  4. Zmiana odporności Nieumarłych Stworów na obrażenia zadawane ziemią z 50% do 100% oraz na obrażenia zadawane ogniem z 100% na 50%.
  5. Zmniejszenie częstotliwości rzucania paraliżu przez Wampiry/Wampirzyce oraz Strzygi, w przypadku Strzyg zmieniona została również wartość życia, na której potworów zaczyna uciekać z 500 pż do 300 pż.
  6. Dodanie możliwości zdobycia garści szarego piasku z Kamiennych Golemów, Marmurowych Golemów, Gargulców oraz Granitowych Gargulców.

Mapa:
  1. Poprawki mapy w rezydencji złotej podkowy (głównie skarbiec i pokoje na piętrze).
  2. Poprawki schodów przed świątynią Ogiona, które przy teleportowaniu przez 5 pięter mogły wywołać crash klienta.
  3. Poprawienie spawnu NPC Nikola 7 oraz NPC Urban, by nie wchodzili na tygle.
  4. Wiele mniejszych poprawek mapy w Kanionie Kobarta, Obozie Sił Koalicji, Abitańskim Obozie 3, Lodowych Wiwernach.

Inne:
  1. Zmiana przelicznika alchemii z 1.15 na 1.08.
  2. Zmiana w zadaniu Kompania Przewoźnicza, od teraz będzie można wybrać, którą karawanę chcemy eskortować zamiast wpisywać kilkukrotnie misja -> nie, w celu losowania odpowiadającej Nam karawany.
  3. Zmiana prędkości NPC Helena w ostatniej fazie zadania, by animacja jej przejścia była bardziej płynna i zajmowała mniej czasu.
  4. Ułożenie wymieniania czarów w kolejności poziomowej oraz w obrębie danego poziomu alfabetycznej u NPC: Mag Alojzy, Aragorn, Shaakta, Filius, Robin, Brat Bożydar, Hazred, Montaron, Elsa, Siemomysł.
  5. Poprawiono sprawdzanie wymaganej kwoty u NPC Ojciec Mateusz przy kupowaniu błogosławieństw po upływie tygodnia od zakupu pierwszych błogosławieństw z danej grupy. Wcześniej zdarzało się, że pomimo pobierania dobrej kwoty (10 talarów) trzeba było mieć przy sobie wyższą kwotę (taką jakby nie minął tydzień i kupowalibyśmy X błogosławieństwo).
  6. Ograniczenie liczby wodników pojawiających się w dodatkowej misji zagajnika z 3 do 1.
  7. Poprawienie błędnie wyświetlanego komunikatu, po spojrzeniu na wędkę z założoną przynętą (nie była podawana nazwa przynęty).
  8. Poprawienie opisu przy zdobywaniu 5 i więcej owoców/roślin.
  9. Zmiana koloru wypowiedzi Lidera Klanu na kanale klanowym z czerwonego na pomarańczowy.

Ostatnio edytowane przez Altrel ; 15-07-15 o 14:10
Altrel jest nieaktywny  
Zamknięty Temat


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 12:22.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin