Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
05-05-15, 00:14 | #41 |
Mistrz Gry
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,372
|
- Naprawienie błędu handlowania z zielarkami na Archipelagu Licor.
- Naprawienie wyświetlania białych czaszek, gdy uderzamy z czarów spontanicznych bez wyłączenia trybu bezpiecznego (tak naprawdę czaszki włączały się dobrze, nie były jedynie wyświetlane, aby je zobaczyć należało wyjść poza ekran i wrócić). Zmiany wejdą po zapisie serwera. |
12-05-15, 02:08 | #42 |
Mistrz Gry
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,372
|
- Optymalizacja pliku .dll
- Zwiększenie zasięgu, na którym obrażenia zwiadowcy nie są redukowane do 4 kratek. - Zmiana celności amunicji lepszej od strzał z 100% do 92,5%. - Usunięcie bonusu mroku z jastrzębia, zmiana jego wymagań: 45 poziom, 30 siły, 100 zręczności. - Zmiany w wymaganiach oraz prędkości sójki: 60 poziom, 35 siły, 110 zręczności, zwiększenie prędkości ze średniej do dużej. - Usunięcie bonusu świętości z sępa oraz zmiana prędkości z dużej do średniej. - Usunięcie bonusu mroku z kruka oraz zmiana prędkości ze średniej do dużej. - Osłabienie czaru 'odes rago' w przypadku wojowników jednoręcznych o 10%. - Przywrócenie stanu Mysmenii sprzed zmian. - Zwiększenie ilości złota pozostawianego przez Pradawnego Elfa, Inkwizytora Kusznika oraz Inkwizytora Alchemika. - Usprawnienie systemu antybot łącznie od 1 maja o ponad 10 pozycji. - Naprawienie błędu powodującego nie wyświetlanie się w oknie wyboru postaci dostępu do Areny Treningowej. |
15-05-15, 00:43 | #43 |
Mistrz Gry
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,372
|
- Naprawienie błędu z celnością.
- Usunięcie ograniczenia celności w puginałach. - Zmniejszenie wagi amunicji o 0,15 uncji (puginałów o 0,5 uncji). - Dodanie do łupów pozostawianych przez Mysmenie zielonego klejnotu. |
19-05-15, 19:57 | #44 |
Mistrz Gry
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,372
|
Dodanie do systemu antybot wykrywania kolejnych rodzajów botów oraz taskerów. Skasowanie osób, które z nich korzystały.
|
25-05-15, 21:40 | #45 |
Mistrz Gry
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,372
|
Zmniejszenie liczby jednorazowo wytwarzanych antidotów z 10 do 4.
|
15-06-15, 21:38 | #46 |
Mistrz Gry
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,372
|
15.06
Mapa
Przedmioty
Czary
Crafting
Potwory
Pozostałe
|
23-06-15, 17:17 | #47 |
Mistrz Gry
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,372
|
- System wojny: poprawienie naliczania punktów PVP, by wyświetlały się na stronie i nie resetowały po zapisie serwera. Usunięcie wyświetlania czaszek podczas walk między osobami będącymi w trybie wojny. Usunięcie blokowania możliwości wejścia do stref bezpiecznych osobom walczącym w trybie wojny (system działa jak walki w party). Blokada wejścia do stref bezpiecznych włączać się będzie dopiero, gdy dobije się przeciwnika.
- Zmiana działania systemu bonusów, by te były najpierw sumowane, a dopiero potem mnożone z czynnikiem, na który wpływają. Dzięki temu zaokrąglanie w dół nie będzie już powodować tak dużych ubytków w bonusie, wpłynie to również częściowo na poprawę obrony u magów i zwiadowców. - Zmiana mechanizmów odpowiedzialnych za atakowanie Gracza przez potwory, gdy ten skacze po schodach, które przez kilka sekund od zmiany piętra mogły wywołać podwójne uderzenie przez potwora. - Wprowadzenie możliwości zaklinania/rozczarowywania dwóch broni jednocześnie za pomocą czarów typu 'unar' w dual-wieldingu, oczywiście kosztem 2x większym niż pojedynczej broni. Zmiany wejdą po zapisie serwera. Ostatnio edytowane przez Altrel ; 23-06-15 o 17:32 |
24-06-15, 17:47 | #48 |
Mistrz Gry
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,372
|
- Zmiany w czarach wymagających 1 promocji i niewymagających statusu szlacheckiego, by działały w chwili, gdy status się kończy oraz po pierwszym zalogowaniu.
- Zmiana czasu, po którym możemy użyć innego czaru przyspieszającego w czarach 'repito' i 'ropie repito' na 8 sekund. - Zmiany w redukowaniu alchemii, gdy kończy się status szlachecki i traci pod-profesję alchemika. - Poprawienie komunikatu podczas tworzenia run pocisków. Zmiany wejdą po zapisie serwera. |
25-06-15, 14:54 | #49 |
Mistrz Gry
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,372
|
- Dodanie 500ms opóźnienia na grupę leczenia do czaru 'taiw fomes', by nie można go było użyć jednocześnie z 'tawis', 'hape tawis' (by mag nekromanta nie miał więcej tur leczenia od maga duchownego i nie było to efektywniejsze).
- Przeniesienie czarów 'odes', 'hape odes', 'repito', 'ropie repito' do nowej grupy, by nie blokowały w ogóle czarów z grupy wspomagania takich jak: 'oreh wrek', 'toltras dori/rau', itp. Przywrócenie czarom 'repito' i 'ropie repito' blokowania czarów z grupy ataku przez czas ich trwania - tak jak było wcześniej 5s (by zgodnie z założeniami służyły do 'odskakiwania' grupie przeciwników). Zmiany wejdą po zapisie serwera. |
12-07-15, 21:16 | #50 |
Mistrz Gry
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,372
|
System wyliczania obrażeń:
a) Dla poziomów umiejętności mniejszej niż 100 zadawane obrażenia maksymalne wynoszą: atk broni * (1 + (0.04 * skill)).Zmiany w silniku:
NPC:
Czary:
Przedmioty:
a) Zlewka (10) - 3 garści jasnego piasku.Potwory:
Mapa:
Inne:
Ostatnio edytowane przez Altrel ; 15-07-15 o 14:10 |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
Narzędzia wątku | |
Wygląd | |
|
|