Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Altaron.pl > Sugestie i Propozycje > Oczekujące na wprowadzenie (NowaGra)

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

 
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 23-06-14, 16:14   #1
mortans
 
Avatar mortans
 
Zarejestrowany: Sie 2012
Postów: 46
Domyślnie Urozmaicenie obrażeń żywiołowych

Witam,
ostatnio przyszedł mi do głowy taki pomysł, aby do obrażeń żywiołowych dodać bonusy... już tłumaczę:

Ognień
Do wszystkich obrażeń od ognia dodać szansę na podpalenie (powiedzmy 5% szansy, że przeciwnik się podpali i będzie otrzymywał 1-2% obrażeń bazowych co 2 sek przez 60 sek). Istniała by również możliwość ugaszenia ognia - czarem, potkiem, lub po prostu wiaderkiem z wodą .

Lód
Do obrażeń od lodu można dodać 2,5% szansę, że cel zostanie spowolniony na 15sek i 0,5% szansę, że cel zostanie zamrożony na 5 sek - dodanie takiego bonusu do zimna skutkowało by zmniejszeń obrań z tego żywiołu.

Energia
Do wszystkich obrażeń z energii dodać 5% szansę na wywołanie szoku u przeciwnika przez 15 sek, który by dawał efekt upicia.

Ziemia
Do wszystkich obrań z żywiołu ziemi dodać zatrucie (coś na styl podpalenia) lub niech cześć obrażeń zostanie zamieniona na fizyczne (w końcu jak dostaniemy kamieniem to nas raczej fizycznie zaboli... a i tarczą można się przed tym zasłonić).

Mrok
Do wszystkich obrażeń od mroku dodać 5% szansę na obniżenie wszystkich statystyk (skilli) o powiedzmy 5% na 15 sek.

Światłość
Do wszystkich obrażeń od światła dodać 5% szans na oślepienie - obniżona celność o 50% na 15 sek.

Podane wartości są przykładowe - podczas gry wymagałyby testów

Ogólne przemyślenia
Oczywiście nie tylko obrażenia od graczy miały by takie bonusy ale i również potworów, co by mogło znacznie utrudnić grę .

Wprowadzenie takich bonusów wymusiło by zamianę obrażeń od żywiołów, np obrażenia od ziemi byłyby największe z racji takiej, że nie wywoływały by żadnych skutków (w przypadku zmiany części obrażeń na fizyczne), obrażenia od zimna były by najmniejsze z racji zamrożenia... resztę żywiołów można dobrać odpowiednio do bonusu.

Oczywiście wszystkim elementalistą można zwiększyć szansę na wywołanie efektu lub wydłużyć czas działania - to już kwestia bilansu.

Natomiast aby jeszcze lepiej wykorzystać ostatnio dodany system wnęk można również wprowadzić kamienie, które dawały by bonusy do efektów.

Co wprowadza taki system do gry ?
Po pierwsze różnorodność, której nigdy za wiele... oraz podczas wypadów na polowania gra wymagała by od nas lepszego doboru run a może nawet zmuszała to zabrania nie tylko jednego rodzaju run ?
__________________
"Potęga głupoty tak szybko nie zgaśnie
Pogaństwo współczesne - oto Polska właśnie."
Żywiołak - "Pogaństwo"
mortans jest nieaktywny  
Stare 23-06-14, 16:17   #2
tomakeo
 
Avatar tomakeo
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Skąd: Zielona Góra
Postów: 1,600
Domyślnie

Podoba mi się!
__________________
Cytat:
Napisał piniovsky Zobacz post
a ty eletrix zdradliwa ku*wo morda . jestes taki cwaniak to zapraszam w rl na ustawke piz*o
tomakeo jest nieaktywny  
Stare 23-06-14, 16:28   #3
carlcoxxx
 
Avatar carlcoxxx
 
Zarejestrowany: Cze 2013
Postów: 521
Domyślnie

Generalnie: propozycji i pomysłów nigdy nie za wiele ALE musiałoby to być bardzo ostrożnie przemyślane i przetestowane. Ponadto, niektóre efekty znacząco ograniczyłyby możliwość solo expa. Dlatego, używanie "specjalnych ataków" bądź swoistych "krytyków" przez moby należałoby ograniczyć do grupy najmocniejszych stworzeń.

Jest to bardzo ciekawa propozycja ale wymaga dobrego ~balansu~ który nie byłby tak łatwy do osiągnięcia
carlcoxxx jest nieaktywny  
Stare 23-06-14, 16:32   #4
Madius
 
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 23
Domyślnie

Pomysł dobry, jednak wymaga dużego dopracowania oraz wielu godzin testów. Więcej takich.
Madius jest nieaktywny  
Stare 23-06-14, 16:32   #5
Mcree
 
Avatar Mcree
 
Zarejestrowany: Paz 2013
Skąd: Poznań
Postów: 645
Wyślij wiadomość poprzez Gadu Gadu do Mcree
Domyślnie

Jestem na tak, ale widzę pewną niedoskonałość.
Mieczyk czarujemy na ogień, dotykamy mobka i lecim dalej przez respa, w ten sposób 10 lvl woj awansuje na 40 w jeden dzień na Czerwiach w Beka (czy tam dowolny resp gdzie mobków jest dużo, abitańce itp)
__________________
R.I.P. Altarony :< Niezapomniane chwile, niezapomniani ludzie i przygody...
GG 40756490
Mcree jest nieaktywny  
Stare 23-06-14, 16:41   #6
cewix
 
Avatar cewix
 
Zarejestrowany: Wrz 2011
Postów: 561
Domyślnie

No co ty hordan, doczytaj najpierw :|
cewix jest nieaktywny  
Stare 23-06-14, 16:53   #7
hulton
 
Zarejestrowany: Mar 2014
Skąd: Isle of Kings
Postów: 60
Domyślnie

Świetne!
Jestem za.
hulton jest nieaktywny  
Stare 23-06-14, 16:57   #8
carlcoxxx
 
Avatar carlcoxxx
 
Zarejestrowany: Cze 2013
Postów: 521
Domyślnie

@Mcree

Z całą pewnością miłościwie nam panująca administracja nie pozwoli na takie uchybienie
carlcoxxx jest nieaktywny  
Stare 23-06-14, 20:15   #9
mikeleplacido
 
Zarejestrowany: Sie 2013
Skąd: Lublin
Postów: 279
Domyślnie

Cytat:
lub niech cześć obrażeń zostanie zamieniona na fizyczne (w końcu jak dostaniemy kamieniem to nas raczej fizycznie zaboli...
I tu pojawia się problem. Mag nie zada praktycznie jakichkolwiek obrażeń, jeśli będą one zamienione na fizyczne.
Cytat:
Do wszystkich obrażeń od światła dodać 5% szans na oślepienie - obniżona celność o 50% na 15 sek.
Cytat:
a i tarczą można się przed tym zasłonić
Tym razem sytuacja się zmienia. Nie wiem czy w ogóle da się nie trafić różdżką, więc w tym przypadku zaatakowanie maga tymże żywiołem nie dałoby efektów. Z kolei przed atakiem z różdżki nie da się obronić tarczą.
Cytat:
Oczywiście nie tylko obrażenia od graczy miały by takie bonusy ale i również potworów
Nie wiem czy o to Ci chodziło, ale wybierając się na każdy resp musielibyśmy strasznie uważać i znacznie łatwiej byłoby paść (np. od mocnych mobów po spowolnieniu). Ale jeśli o to chodziło... :)

PS. Co do testów… Chętnie bym spróbował.
mikeleplacido jest nieaktywny  
Stare 24-06-14, 16:03   #10
mortans
 
Avatar mortans
 
Zarejestrowany: Sie 2012
Postów: 46
Domyślnie

Wiem, że to by była duża zmiana w grze... i wymagała dużo testów a wynik końcowy nie musiałby się zgadzać z tym co opisałem... Jednak chciałbym dowiedzieć się co myśli o tym administracja.
__________________
"Potęga głupoty tak szybko nie zgaśnie
Pogaństwo współczesne - oto Polska właśnie."
Żywiołak - "Pogaństwo"
mortans jest nieaktywny  
 


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 10:34.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin