Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
Zobacz wyniki ankiety: Wnęki, Kosztowności, Kryształy górskie, zręczność | |||
Oba pomysły | 7 | 18.42% | |
Zwiększenie znaczenia zręczności przy kryształach górskich | 7 | 18.42% | |
Drugi i kolejny bonus taki sam jak pierwszy. | 6 | 15.79% | |
Jest dobrze. | 18 | 47.37% | |
Inny pomysł mam. | 0 | 0% | |
Głosujących: 38. Nie możesz głosować w tej sondzie |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
27-04-15, 22:13 | #1 |
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 11
|
Wnęki, Kryształy górskie itp.
Hej.
Tak jak pisałam tutaj, tak wnoszę tu propozycję i zgłaszać tu można inne pomysły czy wydawać opinie. Moja propozycja to zwiększenie wpływu zręczności przy wkładaniu kryształów górskich lub/oraz w przypadku przedmiotów 2 i więcej wnękowych, przy wkładaniu kolejnego tego samego klejnotu/kryształu losowanie wartości tylko takiego bonusu jaki jest pierwszy. Czekam na opinie, głosy - pytając w grze, raczej każdy był za tym i za tym. Jeśli to byłoby bez sensu, przegięcie, czekam również na rozwinięcie. |
27-04-15, 22:30 | #2 |
Zarejestrowany: Lip 2012
Postów: 28
|
Jeśli zwiększyć znaczenie zręczności przy craftowaniu to może nie tylko dla kryształów górskich, ale też dla innych kosztowności(choć domyślam się, że to z kryształami górskimi jest największy "kłopot", inne kosztowności wykazują większą zależność wejścia bonusu, jeśli mam wysoką zręczność)?
W zaproponowaną przez Ciebie wersję, że jeśli w pierwszą wnękę wejdzie nam np.: plus 1%, to w drugą i ewentualnie trzecią też ma wejść ten 1 % nie zbyt wierzę, przecież Altaron ma być trudny ;) Za prosto by było tworzyć itemy +9% |
27-04-15, 22:34 | #3 |
Zarejestrowany: Mar 2014
Postów: 151
|
A może, skoro kryształy górskie mają takie różne bonusy, wprowadzić możliwość nasycenia ich daną siłą, albo np. łączyć kryształ z czarną czaszką, co dawałoby pewność wbicia bonusu(ujemnego albo dodatniego do mroku). Powiedzmy kryształ + time ring- bonus do prędkości. To tylko przykłady, ale sam pomysł może być wg. mnie sensowny ;)
|
27-04-15, 22:35 | #4 |
Ban Dożywotni
Zarejestrowany: Wrz 2012
Postów: 165
|
Tak jak jest jest dobrze nekro i tak dużo napierdala.Bezsensu byłoby jakby polowa servera biegała w secie na 16% dmg od mroku. Jak sie komuś uda wbić to będzie miał;d
|
28-04-15, 02:06 | #5 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Katowice
Postów: 2,529
|
Chyba jej chodziło, że jak będzie zwiększenie/zmniejszenie odporności na mrok to kolejne losuje tylko w tej grupie, ale to by trzeba było parami.
Odporności na mrok. Obrażenia mroku. Prędkość. Żeby jak wylosowało zwiększenie odporności 3% to żeby mogło też zmniejszenie odporności. Bo jak same na + to by było zbyt proste.
__________________
The bird of Hermes is my name eating my wings to make me tame |
28-04-15, 02:11 | #6 | |
Zarejestrowany: Maj 2011
Skąd: Warszawa
Postów: 978
|
Cytat:
PS. dodatnie obrażenia z mroku chyba oczywiste dlaczego najciężej wbić.. ktoś pisał że z nutek za dużo biją, teraz by jeszcze set 25% do mroku sobie porobili.. no no ma to sens. Ostatnio edytowane przez Walles ; 28-04-15 o 02:20 |
|
28-04-15, 07:33 | #7 |
Zarejestrowany: Lip 2011
Postów: 364
|
Jestem jak najbardziej za drugim pomysłem, bo w końcu jest mojego autorstwa (lol), oczywiście chodzi tu o formę którą wytłumaczył PAN Mervakis
Oczywiście dotyczyłoby to każdego klejnotu którym możemy zrobić więcej niż 1 rodzaj bonusu. |
28-04-15, 13:14 | #8 | |||||
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 11
|
Cytat:
Cytat:
Rozkminiałeś sobie wgl. jakie jest prawdopodobieństwo tego żeby Ci takie coś wyszło/ile hajsu byś musiał na to poświęcić? Na dzień dobry masz 1/5 na to, że trafi Ci się zadawanie mrok +. Z małej ilości danych/prób wyszło, że na na 8x 1%+, raz wpadł 2%. Dajmy na to że celujesz w te 2%(3% nie widziałam jeszcze). Przy pierwszej wnęce masz już w teorii 1/40 na to, że Ci wejdzie. 40x 2t za młotek abs, których z resztą nikt nie sprzedaje = 80t. Dla jednego przedmiotu, 1 wnęka. Teraz rozkmiń sobie, że masz 2 wnęki. 40x40 = 1/1600. Albo 3. I że przedmiotów jest 4? Powodzenia. Ale to tylko w teorii, opartej na jakiejś małej liczbie danych. Może przy większej liczbie prób by inaczej to wyglądało. Hmm, można by i to sprawdzić. 1/5 na początek, dajmy na to, że nie celujesz w 2%. Daje to dla 2 wnęk już 25 młotków w teorii. 50 talarów dla jednego przedmiotu, na 2%. 4x 200 talarów dla 8~10%. Biorąc pod uwagę, że jak na razie wygląda, że to jest niezły rng, to jednemu by wyszło 50t za cały set, a drugiemu 1000t, pomijając już to, że możliwe by było, żeby to 50t wyszło komuś kto nie ma zręczności. Cytat:
Przy górskich nie dość, że jest kilka rodzajów bonusów, to wygląda, że zręczność nie ma praktycznie wpływu na powodzenie. Cytat:
Cytat:
|
|||||
28-04-15, 13:39 | #9 |
Lubię placki
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 2,264
|
Ja jestem za losowaniem bonusu w tej samej grupie, jeżeli tylko obrażenia z mroku będą stosownie drogie w dodawaniu. Ten system jest fantastyczny, tylko obecnie zbyt drogi by normalny gracz mógł z niego korzystać. Tak, wiem, to ma byś ostateczny cel dla szalonych maniaków, wolałbym jednak, by mógł sobie na to pozwolić i zwykły szary gracz.
|
28-04-15, 20:46 | #10 |
Zarejestrowany: Gru 2012
Postów: 26
|
proponowałbym crafting podobny do diablo 3 , tylko go troche utrudnic bo tam jest za prosty
|
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|