Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
02-07-14, 17:02 | #1 |
Zarejestrowany: Cze 2014
Postów: 25
|
Błekitny klejnot, a bonusy.
Witam, otóż dziś podjąłem próbę zabawy niebieskimi klejnotami i eq.
Próba wynosiła 20 klejnotów, gdzie osobą wkładającą był woj 150 zreczność oraz zwiadowca 152 zręczność. Każdy po 10 kamyków. 1)17:42 Widzisz zbroję maga (Pancerz: 11, Zużycie: 24.79%, Wnęk: 1). Zmniejszenie many o 2% 2)17:43 Widzisz trollowe nagolenniki (Pancerz: 6, Zużycie: 30.28%, Wnęk: 1). Zmniejszenie many o 2% 3)17:43 Widzisz trollowy hełm (Pancerz: 7, Zużycie: 0.05%, Wnęk: 1). Zmniejszenie magii o 1 4)17:43 Widzisz trollowe nagolenniki (Pancerz: 6-1, Zużycie: 12.68%, Wnęk: 1).Zwiększenie many o 1% 5)17:44 Widzisz buty maga (Pancerz: 3, Wnęk: 1). Zmniejszenie many o 2% 6)17:44 Widzisz kaptur maga (Pancerz: 6+1, Zużycie: 18.31%). Zmniejszenie magii o 3 7)17:44 Widzisz buty maga (Pancerz: 3, Zużycie: 13.43%). Zmniejszenie magii o 1 8)17:44 Widzisz zbroję maga (Pancerz: 11, Zużycie: 7.90%). Zmniejszenie many o 2% 9)17:45 Widzisz płytowe nogawice (Pancerz: 5, Zużycie: 46.07%, Wnęk: 1). Zmniejszenie many o 2% 10)17:45 Widzisz kościste buty (Pancerz: 5, Zużycie: 6.48%, Wnęk: 1). Zmniejszenie many o 1% 11-12) 17:45 Widzisz nogawice maga (Pancerz: 4, Zużycie: 34.58%). Zwiększenie many o 2% Zmniejszenie magii o 2 13)17:46 Widzisz trollowy pancerz (Pancerz: 14, Zużycie: 25.84%, Wnęk: 1). Zmniejszenie many o 1% 14)17:46 Widzisz kościste buty (Pancerz: 5, Zużycie: 32.64%). Zmniejszenie magii o 2 15)17:46 Widzisz złote buty (Pancerz: 7, Zużycie: 8.95%, Wnęk: 1). Zmniejszenie magii o 3 16-17)17:46 Widzisz trollowy hełm (Pancerz: 7+2, Zużycie: 28.44%). Zwiększenie magii o 1 Zmniejszenie magii o 3 18)17:47 Widzisz buty maga (Pancerz: 3, Zużycie: 38.59%, Wnęk: 1). Zmniejszenie magii o 3 19)17:47 Widzisz buty maga (Pancerz: 3, Zużycie: 47.18%). Zwiększenie magii o 1 20)17:47 Widzisz zbroję maga (Pancerz: 11, Zużycie: 24.79%, Wnęk: 1). Zmniejszenie many o 2% Nasuwa się mi tu kilka pytań do Administracji. Wypunktuję, aby było łatwiej się ustosunkować: 1) Czemu w przypadku bonusu magii rozrzut w skali -3/-2/-1 jest tak duży (pierwszy raz widzę klejnot dający -3 na skali) w stosunku do +? Nie widzimy tego przy czynniku many (ani jeden -3%, gdzie aż 4 razy -3 magii). 2) Jaki wyobrażają sobie państwo współczynnik zręczności do efektywnego ulepszania ekwipunku, jeśli 150 współczynnik zręczności daję tak marne efekty? Być może dobiją ludzie do 160 z powodu kusz, ale potem nie widzę sensu, gdyż nie ma wielkiej różnicy pomiędzy 100 czy 150-160. Te przedmioty nie są łatwo dostępne, zebranie 20 sztuk to ogromna ilość czasu, która nie przekłada się w żaden sposób na zysk. Proponuję zawęzić każdy klejnot/kamyki z kostki alchemika do 1 bonusu, ale poszerzyć asortyment przedmiotów ulepszających. Umożliwi to realne skompletowanie set'u oraz zwiększenie szans pozytywnego bonusu bo obecnie jest on żenująco niski. W razie chęci współpracy nad poprawą systemu ulepszeń jestem dostępny. Akki |
02-07-14, 17:18 | #2 |
Mistrz Gry
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
|
Klejnoty mają najmniejszą szansę pozytywnych ulepszeń, kamienie tworzone przez alchemików mają większą szansę wraz ze wzrostem ich jakości.
|
02-07-14, 17:25 | #3 | |
Zarejestrowany: Lis 2012
Skąd: Zielona Góra
Postów: 36
|
Cytat:
A czy wzrost jakości wpływa na zwiekszenei szasny na wylosowanie konkretnego typu bonusu jak są 3/4 możliwosci ? czy zawsze to jest 33% lub 25% ze wpadnie np 2h lub np obrażenia od ognia w przypadku rubinów? Czy moze wysokiej klasy częsciej wpadaja lepsze bonusy (2h) a niskiej klasy cześciej slabe bonusy (obrona od ognia) |
|
02-07-14, 17:30 | #4 |
Zarejestrowany: Cze 2014
Postów: 25
|
Dziękuje za informację, ale proszę również o odpowiedź z zbliżoną liczbą/wysokością umiejętności zręczność do faktycznie efektywnego wkładania klejnotów/kamyków alchemika.
Druga sprawa to niestety kamienie wytworzone przez alchemika kosztują majątek, a nie wiemy nawet co włożymy (3-4 możliwości). Proponuje albo rozlosowywać bonus już na etapie tworzenia przedmiotu w kostce alchemika i wyświetlania go na wytworzonym kamieniu: 17:17 Widzisz rubin wysokiej klasy. Po włożeniu go do przedmiotu zmieni wartość umiejętności odporność na ogień/ obrażenia ogień/ - doda/zmniejszy ilość HP. (1 z 3 będzie widoczne) Zawężenie elementów losowych faktycznie urzeczywistni idee tworzenia różnych setów. Zrobienie 3 wnęk wedle naszego zamierzenia z taką ilością zmiennych jest niemożliwe. Proszę o przemyślenie sprawy. #Edit Z tego co widzę w tabeli klejnot, który ma niską szansę pozytywnego włożenia jest JEDYNĄ opcją na stworzenie set'u z bonusem do magic lvl. Jest to niedopracowane rozwiązanie. |
02-07-14, 17:44 | #5 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Neolith
Postów: 1,235
|
bo Altaron jest trudny, mi raz się udało +1 mlvl :>
__________________
Akrą Siocher |
02-07-14, 17:54 | #6 |
Zarejestrowany: Wrz 2011
Postów: 561
|
Jeszcze różowe klejnoty dają mlvl i tylko wyłącznie mlvl, ale leca tylko z bossów ;d
A szafiry z tego co się orientuje nie dają mlvla? |
02-07-14, 18:03 | #7 |
Zarejestrowany: Cze 2014
Postów: 25
|
Różowe nie dają wyłącznie m lvl, ale również prędkość. Widziałem święte buty -4% do prędkości, gdzie warto -4/+4 jest możliwa do osiągnięcia tylko przy pomoc różowego klejnotu.
|
02-07-14, 18:07 | #8 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Neolith
Postów: 1,235
|
aż szkoda różowego klejnotu :D dla takiego rzadkiego klejnotu powinna być większa na ulepszenie pozytywne od 1% w górę
__________________
Akrą Siocher |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|