Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Altaron.pl > Community PVP

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 17-07-17, 19:02   #51
eremce
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Szczecin
Postów: 881
Domyślnie

Zasady enfo można skopiować z tibii, jest świeże rozwiązanie. Czy tylko w warmodzie czy ogolnie, to już ma mniejsze znaczenie wszakże pvp enfo nie może byc glownym sposobem zdobywania doświadczenia tylko dodatkiem. Wzrost hp potworów zdecydowanie zmniejszy ilość zdobywanego doświadczenia i zarobek. @Mervakis Ile czasu zajmie ci zwiększenie hp potworów? Zastanawiam się czy 50% to wystarczająco.
__________________
I bez namysłu, mam studnię pomysłów.
eremce jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 17-07-17, 21:29   #52
909794
 
Zarejestrowany: Gru 2012
Postów: 131
Domyślnie

Cytat:
Napisał Rahilux Zobacz post
Wniosek:

Od 100 lvla exp 2x mniejszy.

PvP Enfo działające na tej zasadzie (takie coś chyba na dbv war jest)
Ubijasz osobę, dostajesz expa i blokada na dostanie z niej expa na następne 30min, potem już jak przedtem nic (oprócz fraga) dopóki te 30min nie zejdzie.
Takie zabezpieczenie przeciw wyexpianiu się.

PvP Enfo działające do 100lvla, ewentualnie exp z gracza zmniejszony 2x.

Usunięcie Licoru, to tam przecież zostaje najwięcej osób, mimo mojej pomocy :C.
Bardzo mi to kiepsko pachnie.
909794 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 18-07-17, 00:45   #53
WsT
Mistrz Gry
 
Avatar WsT
 
Zarejestrowany: Lut 2010
Postów: 414
Wyślij wiadomość poprzez Gadu Gadu do WsT
Domyślnie

nie chce mi sie wszystkiego czytac ale robta pvp enfo a poty tylko z mobów :D
__________________
https://discord.gg/ZqAF2xgnRW - Oficjalny Discord Altaronu
https://discordapp.com/invite/2G9ZRTJ - Hertagon Society
WsT jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 18-07-17, 00:54   #54
Zao
 
Zarejestrowany: Gru 2016
Postów: 91
Domyślnie

Cytat:
Napisał Rahilux Zobacz post
Wniosek:

Od 100 lvla exp 2x mniejszy.

PvP Enfo działające na tej zasadzie (takie coś chyba na dbv war jest)
Ubijasz osobę, dostajesz expa i blokada na dostanie z niej expa na następne 30min, potem już jak przedtem nic (oprócz fraga) dopóki te 30min nie zejdzie.
Takie zabezpieczenie przeciw wyexpianiu się.

PvP Enfo działające do 100lvla, ewentualnie exp z gracza zmniejszony 2x.

Usunięcie Licoru, to tam przecież zostaje najwięcej osób, mimo mojej pomocy :C.
Chciał bym zaznaczyć że pvp w Altaronie zaczyna się od 100-150 lvl gdzie magowie mają parale tak jak alchemicy, zwiadek poniżej 120 pada szybciej niż mag a raczej pada od 3-4 osób zależne od lvl, nie ma balansu na pvp do 100 lvl , wprowadzenie enfo pvp miało by na celu zastąpienie expienia bo nikomu z walczących nie chce się expić tylko robią to żeby się bić, a expy już są totalnie wydeptane bo expi się tylko na 2 albo 3 respach , zwiększenie hp potworom sprawi że nie ędzie się opłacało expić na tych które się leczą.

expienie na enfo można zniwelować przez obniżanie expa zależne od ilości zabójców np jak jednego gracza zabije 5 osób to dostają 100% expa 4 -80% 3- 60%- 2-40% 1- 0%

wydaje mi się że system enfo z Tibi jest za mało skuteczny, jak na altaron, 10% expa straconego za śmierć albo 1% całego expa, rozłożone na od 6 do 15 osób to będzie około 500-1k expa czyli bardzo nie wiele, więc nie będzie się dało levelować na pvp. Nawet jak było by 60% expa straconego to i tak ktoś kto by nie padł wbił by 1 lvl gdzie akcje trwają ponad 2h czyli wolniej niż na expie oczywiście nie będzie to wysoko lvlowa postać, bo expa w enfo pvp dostaje się za 10% albo 20% niższy poziom od swojego. Przy wysokim expie za zabójstwa, postacie z mniejszy lvl by expiły a z wiekszym by traciły expa co wyrównywało by lvl w grze.

A jak i tak nie zostaną dodane żadne nowe respy to szybko się skończy ta edycja, a jakby osoby którym już się znudziło expienie mogły utrzymywać albo nawet być na plusie z expem z jakieś akcji to by nie odeszli tak szybko, była by motywacja robienia cały czas akcji, jak by zrobić porządny system enfo pvp po którym możemy zobaczyć że exp za ludzi się opłaca a nie będzie tylko miłym nic nie dającym dodatkiem to może server zdobędzie większą popularność

Ostatnio edytowane przez Zao ; 18-07-17 o 01:04
Zao jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 18-07-17, 13:31   #55
eremce
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Szczecin
Postów: 881
Domyślnie

Jeżeli dasz zbyt duży Exp za ludzi, to szala będzie przechylala się bardzo szybko na stronę lepszych. A tu chodzi o to żeby walki sprawiały przyjemność i trwały jak najdłużej. Złoty środek jest bardzo ważny. Jeżeli spowolnimy expy na potworach to śmiało można dac exp za ludzi. Uważam, że wszyscy którzy brali udział* w zabójstwie i maja mniejszy** poziom od ofiary powinni dostać exp. I teraz ilość expa za gracza powinna być uzależniona od stosunku ich poziomów. Im większa różnica pomiedzy ofiarą a oprawcą w poziomiach, tym więcej expa dla oprawcy.

*ilość expa można uzależnić od ilości zadanego dmgu przez ostatnie 5 minut (bądź mniej). Czyli jeżeli za zabicie danego gracza przysługuje nam 25k expa to za zadanie mu 20% obrażeń w ciągu ostatnich x minut dostaniemy 5k.

**Mniejszy żeby spowolnić przechylanie sie szali.
__________________
I bez namysłu, mam studnię pomysłów.
eremce jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 18-07-17, 15:14   #56
Zao
 
Zarejestrowany: Gru 2016
Postów: 91
Domyślnie

Cytat:
Napisał eremce Zobacz post
Jeżeli dasz zbyt duży Exp za ludzi, to szala będzie przechylala się bardzo szybko na stronę lepszych.
Właśnie nie będzie się przechylala bo Co lepsi będą mieć większe poziomy i nie będą dostawać expa a słabsi będą mieli mniejsze straty jak zabiją parę lepszych osób
Zao jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 18-07-17, 15:26   #57
makozul
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 61
Domyślnie

To enfo jest wgl do zrobienia? @Mervakis
makozul jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 18-07-17, 15:57   #58
eremce
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Szczecin
Postów: 881
Domyślnie

Marek jest w weekendy tylko.

No jeżeli mniejszy będzie dostawał za większego to spoko. Tylko nie możn a usunąć ilości fragow i skulli, bo to jest jedyna rzecz która odstrasza rpgowcow. Dlatego juz kiedyś myślałem nad automatycznym warmodem, żeby rozwiązać problem fragow na wojnie i jednocześnie problem "handlarzy".
__________________
I bez namysłu, mam studnię pomysłów.
eremce jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 19-07-17, 08:14   #59
Lunaar
 
Avatar Lunaar
 
Zarejestrowany: Gru 2013
Postów: 102
Domyślnie

Panie Mervakis odpiszesz wkoncu na wiadomosc priv ?? wyslana miesiac temu xD
Lunaar jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 19-07-17, 11:11   #60
8741531
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 86
Domyślnie

Można by było również wprowadzić czar "utamo vita".
8741531 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Odpowiedz


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 20:44.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin