Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Altaron.pl > Dyskusje ogólne > Archiwum

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 26-09-13, 06:59   #11
rycerz5
 
Zarejestrowany: Paz 2012
Postów: 47
Domyślnie

A nie można przywrócić sytuacji sprzed łatki? Powinniscie ją bardziej dopracowac, a tak to ludzie pojda w chuj jesli tak dalej bedzie. My bedziemy grac, wy to dopracujecie i wprowadzicie i bedzie ok. I przestancie robic w koncu te smieszne ankiety tylko zabierzcie sie do roboty, było wiele sensownych postów w kilku tematach i to wam powinno wystarczyc. Mamy kurwa chodzic po domach graczy i jak jehowi robic ankiety? No prooooosba
__________________
ENIGMA

\O/
rycerz5 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 26-09-13, 09:43   #12
ordzinal
 
Avatar ordzinal
 
Zarejestrowany: Sie 2012
Postów: 13
Domyślnie

Najwazniejsza sprawa to usunac ostatnia latke, a przynajmniej zmiany ktore zaszly w expie i loocie. Czuje sie jak na pierwszych otsach ktore powstawaly i prowadzily je 15 latki ktore nie mialy innych sposobow na utrudnienie/ulatwienie gry tylko obnizanie expa, przeciez to jest totalne zagranie po bandzie, najmniej wymagajace dla tworcow gry.
Zmiany w blogoslawienstwach co do ceny sa ok, jedynie z tym spadaniem plecaka powinni zostawic tak jak bylo. Straty po smierci sa jak najbardziej ok.
No i wkoncu dochodzimy do kwestii ktora powinna byc na pierwszym miejscu czyli system pvp. Byly pomysly co do yellow skulla, war systemu i inne. Kazdy ma zalety i wady ale czy proste zwiekszenie ilosci fragow chocby o 1 lub 2 w polaczeniu z wiekszymi stratami nie byloby wystarczajacym rozwiazaniem?

Co bym chcial ujrzec w altaronie? Jak najwiecej nowych questow, terenow i potworow, najlepiej na kazdy lvl, swoja propozycje nowego terenu napisalem juz w odpowiednim temacie.

Co do balansu profesji to wiele wypowiedziec sie nie moge, tak jak ktos pisal moze lekkie zmiany w sd by sie przydaly, szczerze to rycek alchemik to niezbyt najlepszy wybor i jestem niezadowolony z niego, expie wolniej od elementalisty a nawet nie mam gdzie uzyc swojej podprofy (Sa o wiele lepsze expy od gorskich jesli ktos mi powie o wycinaniu lapek, ale prosze zauwazyc ze to i tak chyba jedyny wybor dla alchemika na wyzszy lvl).


Podsumowujac wystarczy chocby wycofac ostatnie zmiany. Serwer pvp teraz opustoszal, ostatnio w vipach mialem po 20-30 osob wieczorami, teraz mam po 5 i az troche zal sie robi ze tyle czasu sie tu poswiecilo na lvlowanie swojej postaci na nic.

Pozdrawiam moze ktos to przeczyta ;)
ordzinal jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 26-09-13, 10:15   #13
Zenon von Wons
 
Avatar Zenon von Wons
 
Zarejestrowany: Sie 2012
Skąd: Wezmę piwo?
Postów: 596
Domyślnie

Dodam jeszcze coś od siebie. Każdy wie że problemem jest że np mag duchowny biega sobie i nawala z masówek, a woj duchowny bierze elementala i nie dość, że się leczy to jeszcze nawala. Czemu altaron ogranicza się tylko do 3 profesji? Moja propozycja:

Mag bitewny - wyłaczność na nekro\elementala. Dużo bije lecz szybko pada. 10\10 dmg w mojej skali profesji. Zabiera z postaci maga runki masowe. Mają takie same tawisy, aluki i te inne syfy ale jest INNĄ PROFESJĄ niż

Mag duchowny/shaman/druid/uzdrowiciel - wyłączność na duch\alchem. Odjęcie masówek duchownego, dodanie magowi alchemikowi potionów rzucanych o ziemie które na ludzi z grupy niedaleko rozwalonego potiona daje aure na +hp/szybkość/odpornośc itp itd. Wyłączność na czarowanie mobka i niech on bedzie silniejszy. Typu taki monk który tankuje. Jak mało bije niech chociaż może blokera mieć jakiegoś. Sharowane z magiem bitewnym tawisy, inne syfy, alki, ofly. ociski zadają 10% mniej. 6\10 w mojej skali dmg. Ma troche mniej hp od bitewnego.

Zwiadowca - nie mam pomysłu na rozszczepienie go, czekam na wasze propozycje. Pamiętajcie 'w skali dmg' o tym że aktualnie zwiad musi stać w miejscu.

Obrońca - wyłączność na kostlena i ducho\alchemika. Możliwość robienia największych mikstur leczenia z wyłącznością tylko dla siebie. Nie da się ich kupić od teraz. 5\10 w skali dmg.

Barbarzyńca - wyłaczność na elementaliste i nekro. 8\10 w skali hitów lecz mniej hp od obrońcy. Porównywalne z nowym zwiadowcą który byłby wprowadzony. Mimo tego Barbarzyńca miałby dużo pancerza w zbroi a zwiadowca dużo mniej. Wyłączność na repito


PVE - idziecie to dobrze wziąć i duchownego i tanka. Ale że obaj mało biją przyda się barbarek\bitewny czy zwiad. Nikt solo nie będzie dużo robić. Bitewny pójdzie expic to jedynie czuje że może PG jakieś dowalić, więc trzeba przemyśleć żeby tak się nie działo. Każdy ma expić w miare tak samo.

PVP- fajnie by było jakby było zróżnicowanie. Nie ma najlepszego. Barbarek może repitem dobiec do zwiada i go zaciupać bo ma mocną zbroje więc zwiad nei powinien się móc przez nią przebić. Obrońcy nie zabije będą mieli jako taki remis. Tak samo z duchownym, będzie liczyć się skill i eq i lvl. Zwiad mało armora to pada. Znów barbarka zjeżdża bitewny bo jego czary omijają pancerz.

Zwiad powinien mieć remisy z bitewnym i obrońcom ale zabijać ducha.
Duch z kolei nie licząc wyżej wspomnianych nie powinein mieć problemów z bitewnym a z obrońcą remis.
Adekwatnie do wszystkiego obrońcy zostaje zabijanie bitewnego. Oczywiście głównie liczyłby się lvl i eq, ale gdyby się spotkały takie klasy na swoim lvlu to przy zerowym ogarze lub na takim samym poziomie ogaru tak to powinno wyglądać moim zdaniem... Wtedy nie było by że jeden zjeżdża wszystkich. A nawet jak jesteś głupim tankiem to kogoś tam zabijesz. Oczywiście wiem, ze wprowadznie tego jest nie możliwe i zajęło by administracji na pewno za dużo czasu, zeby nawet to przeczytać a co dopiero wprowadzić :) Mimo wszystko chciałem się wypowiedzieć
Zenon von Wons jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 26-09-13, 10:28   #14
Zly On
 
Avatar Zly On
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 122
Domyślnie

Up
namieszales jak agri kolanem w betoniarce
Zly On jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 26-09-13, 11:31   #15
Wyrosuaw
 
Zarejestrowany: Sie 2013
Postów: 112
Domyślnie

1. Bez reklamy nie ma ludzi to wiedzą wszyscy.
Mniej odpychających od gry decyzji administracji.
Open Test Serwer przy ważniejszych decyzjach dla wszystkich, aby nie było takich akcji jak z tą łatką..

2. W najbliższym czasie w Altaronie chciałbym ujrzeć konkretny balans profesji, nic więcej mi do szczęścia nie potrzeba. Uważam również, że utrudnienia są do zaakceptowania, ale robienie z tej gry na siłę gry drużynowej przy tak marnej frekwencji na serwerach nie sprawdzi się.. Tylko nie wiele osób gra tu po kilka godzin dziennie i wielu osobom ciężko będzie expić w teamie.

3. Nowy silnik!
Niestety, ten na razie wszystko blokuje.. nowy pozwoliłby na odblokowanie maksymalnej ilości skilli, co ustabilizowałoby sytuację między profesjami! Na wyższych lvlach byłoby widać, że rycerz 1h pakowałby więcej w obronę i o wiele bardziej widoczne byłoby, że dostaje mniejsze hity. Rycerz 2h miałby większy dmg. Przy aktualnych utrudnieniach gry sprawdziłoby się to. Aktualnie gra kończy się na wbiciu maksymalnych skilli które na dobrą sprawę nie odgrywają większej roli, bo później tylko klepie się lvl i nic więcej..
Skille ogólnie powinny odgrywać większe znaczenie.

Poprawienie rycerza z subprofesją elementalisty.
Poprawienie profesji nekromanty, bo aktualnie jest nie opłacalna dla żadnej profesji podobnie jak alchemik i z tego powodulatają same duchy ele.

Cytat:
Napisał Catthon Zobacz post
Wyrównać możliwość zarobku wszystkim klasom. Rycerz zarabia na wszystkim i prawie zawsze (przed łatką), mag zarabia w wielu miejscach, zwiadowca w większości miejsc traci (znacznie). Jeśli wpuścimy rycerza, zwiadowcę i maga na ten sam resp, to zwiadowca zarobi na nim najmniej/straci najwięcej. Ewentualnie zwiększyć straty pozostałym klasom.
Z tym się nie zgodzę. Jedna profesja dobrze zarabia, druga profesja ma dobry DMG ale spory waste, inna profesja ma pół na pół. Tak jest w większości gier :)
Rycerz wychodzi z respa albo na 0 gdy robi waste i chce wyciągnąć max exp/h, albo na +1-3 talary zależy od szczęścia gdy nie nastawia się na waste (mówię tu o rycerzu 50-80 lvl)
Magiem jak idę expić to robię pocisków za 5 talarów a zwraca mi się to razy 3 + kilka lvli które wbiję w międzyczasie (Mowa o expieniu magiem od 30 do 70 lvla).
Zwiadem nie grałem, ale podobno jak umie się nim grać to wyciąga się niezły profit. (Nie ma to jak dbać o tyłek tylko swojej profesji, co nie Catthon? No tak się nie robi )
Wyrosuaw jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 26-09-13, 11:37   #16
Uiop
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 366
Domyślnie

Cytat:
Napisał Wyrosuaw Zobacz post
Zwiadem nie grałem, ale podobno jak umie się nim grać to wyciąga się niezły profit. (Nie ma to jak dbać o tyłek tylko swojej profesji, co nie Catthon? No tak się nie robi )
No nie wiem, ja zwiadem 120+ przy normalnym expie nie umiem zarobić, czasem na 0 wychodzę. O szybkim expieniu nie ma co wspominać, podobno zmienia się to od 150lvla, gdy zadajemy sporo większe obrażenia.

Ja chciałbym, żeby obrażenia z puginałów nie były zależne od włożonych bełtów.
Uiop jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 26-09-13, 12:38   #17
Yobak
 
Avatar Yobak
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 32
Domyślnie co to

Nie wygląda mi to na ANKIETĘ.
Yobak jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 26-09-13, 13:19   #18
Mervakis
 
Avatar Mervakis
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Katowice
Postów: 2,529
Domyślnie

Łatka cofnięta nie zostanie, jak już zostało powiedziane jest to dopiero pierwszy etap zmian - cierpliwości.
Mervakis jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 26-09-13, 13:51   #19
Catthon
Lubię placki
 
Avatar Catthon
 
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 2,264
Domyślnie

:Wyrosuaw
Przyjacielu drogi (grzecznie, bo coś tu czerwono dzisiaj), ja kasę mam, więc o mnie się nie martw. Jeśli jednak rycerz wychodzi na 0 robiąc waste (wiesz co znaczy waste?). a zwiadowca wtapia 7 talarów (poniżej 150 poziomu, z tym wszyscy się zgodzą), to coś jest nie tak.
Wiem, że zwiadowca miał z górki przez ostatnie 2 lata, ale tu chodzi o wyrównanie profesji, a nie o wynagrodzenie jednych a ukaranie drugich.

Co do tego, że jedna profesja ma dmg, druga zarabia - się nie zgodzę. Wiem jednak, że administracja nad tym pracuje (obszarówka rycerza za 120 many zabierająca 1k hp potworom?).

Jeśli piszę, że zwiadowca ma wyraźnie trudniej, a ty nim nie grałeś i nie wiesz, to wstrzymaj konia i powstrzymaj się od wypowiedzi.
Catthon jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 26-09-13, 14:03   #20
c770832
 
Zarejestrowany: Gru 2011
Postów: 208
Domyślnie

Reklama!
Questy - nie jednodniowe tylko ciezkie wymagajace 20 shooterow i 2 blokerow
Wiecej przemyslanych miejsc do expienia
Swiateczne eventy - jakies specjalne zadania po ktorych mielibysmy dostep do czegos fajnego
Addony
Lepsze pvp
Questy taski
Nowe miasto/a

tak na szybko xd
c770832 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Odpowiedz


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 07:55.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin