Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Aktualności

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 12-07-15, 22:16  
Łatka 12.07.2015
Altrel Altrel jest nieaktywny 12-07-15, 22:16

Witajcie drodzy Gracze, w dniu dzisiejszym wgrana została kolejna łatka, w której poprawiono wiele mechanizmów jak i systemów, by stały się bardziej intuicyjne, poprawiono też wiele błędów poprzez przepisanie sporej części silnika.

Pamiętajcie, że do prawidłowego działania gry potrzebna jest najnowsze wersja klienta.

Zanim jednak przejdziemy do konkretów chcielibyśmy poinformować, że wraz z wgraniem łatki uruchomiona zostaje promocja: do wszystkich statusów szlacheckich zakupionych za pośrednictwem płatności PayPal doliczone zostanie 20% dni statusu szlacheckiego z zakupionego pakietu.

System wyliczania obrażeń:

Wymieniony został całkowicie system wyliczania obrażeń, poprzedni bardzo szybko zwiększał obrażenia broni, więc przy ataku broni 50, i 150 umiejętności walki danym typem broni osiągane było praktycznie maksimum obrażeń, które potem nie ulegało zbytnio zmianie. Siła nie będzie już zwiększać ataku broni, a bezpośrednio obrażenia o 0,2 na każde 10 jej poziomów. Nowy system jest prostym systemem liniowym, co za tym idzie obrażenia w początkowej fazie gry się nieznacznie zwiększą (początkowa faza gry rozumiana jako licor i kontynent do 20 poziomu), następnie do poziomu 80-90 będą one mniejsze niż aktualnie (odbije się to również na stałych wyspiarzach), na wyższych poziomach podobne do obecnych.

Dodatkowo trzeba tu zaznaczyć, że przejście licoru stanie się w ogólnym rozrachunku łatwiejsze. Należy dopowiedzieć, że będzie wymagało wymieniania broni, nie będzie można go już przejść jak dotychczas bijąc wszystko najsłabszą bronią lub z pięści, gdyż za sprawą zmiany systemu nożyk i atak ręką, a precyzując - zadawane nimi obrażenia - uległy osłabieniu.

Założenia nowego systemu wyrażone wzorami:

a) Dla poziomów umiejętności mniejszej niż 100 zadawane obrażenia maksymalne wynoszą: atk broni * (1 + (0.04 * skill)).
Dla broni z atk 52 przy 87 umiejętności będzie to: 52 * (1 + 0,04 * 87) = 52 * (1 + 3,48) = 232 obrażeń.

b) Dla poziomów umiejętności większych niż 100 zadawane obrażenia maksymalne wynoszą: atk broni * (3 + (0,02*skill)).
Dla broni z atk 52 przy 152 umiejętności będzie to: 52 * (3 + 0,02 * 152) = 52 * (3 + 3,04) = 314 obrażeń.

c) Każdy poziom siły zwiększa obrażenia o 0,2. Na 100 poziomie umiejętności o 20, itp.

Tak więc każdy 1 punkt ataku broni, każdy 1 poziom umiejętności oraz każdy poziom siły będzie podnosił nieznacznie maksymalne obrażenia, dotyczy to broni 1-ręcznych, 2-ręcznych, amunicji, różdżek i kosturów. Należy pamiętać, że wyliczone w ten sposób obrażenia nie posiadają bonusów, które należy doliczyć osobno.

Zmiany w silniku:

Przepisana została spora część silnika odpowiedzialna za obrażenia, nadawanie efektów, przypisywanie profesji i pod-profesji, zapisywanie storage (danych) postaci. Na co bezpośrednio wpłynęło te zmiany?

- Przepisanie fragmentu odpowiedzialnego za obrażenia i nadawanie efektów rozpoczęło się już przed poprzednią łatką, głównym celem jaki chcieliśmy i udało się osiągnąć było całkowite wyeliminowanie możliwości zadania przez potwory podwójnych obrażeń ręką po zmianach pięter, nie zdążyliśmy wtedy przepisać fragmentu dotyczącego nadawania efektów stąd wyłączone były runy nadające efekty zatrucia, porażenia, podpalenia, itp. które w dniu dzisiejszym ze względu na ukończenie przepisywania - zostają ponownie włączone.

- Przepisanie fragmentu odpowiedzialnego za przypisywanie profesji i pod-profesji miało na celu wyeliminowanie sytuacji, w której po pierwszym zalogowaniu po utracie statusu szlacheckiego Gracz pozbawiany był obu promocji zamiast tylko i wyłącznie drugiej, z elitarnego rycerza do wojownika, z elitarnego zwiadowcy do łucznika, z elitarnego czarodzieja do maga. Aktualnie będzie to redukowane tylko o 1 promocję. Podczas przepisywania tego fragmentu napotkaliśmy dodatkowy problem, a mianowicie brak przypisywania niektórym postaciom storage odpowiedzialnego za przechowywanie informacji o liczbie zakupionych promocji. Dodany więc został mechanizm, który naprawi to po pierwszym zalogowaniu się każdej postaci do gry. Istnieje jednak ryzyko, że w przypadku postaci, których ten błąd dotknął może zostać usunięta druga promocja - w takich wypadkach prosimy o stosowną informację przy użyciu opcji ctrl+r, chociaż mamy nadzieję, że nie będzie to konieczne.

- Przepisywanie fragmentu odpowiedzialnego za przechowywanie storage (danych) postaci miało na celu usunięcie błędu, który pojawić się mógł w przypadku, gdy niskopoziomowa postać wylogowała się przed zapisem serwera jako ostatnia. System uznawał wtedy, że liczba danych jest zbyt mała, by następowała konieczność jej zapisania.

Dodanie oraz zmiany w NPC:

Dodani zostali nowi NPC, których Graczom brakowało jak i dostosowani obecni, zyskując nowe funkcje.


- Dodanie NPC Trevor zajmującego się ładowaniem różdżek i skupem/sprzedażą najsłabszych różdżek w Bekalelu. Zaimplementowano mu nowy prostszy system ładowania różdżek na słowa 'ładowanie', 'ładuj', 'naładuj', by Gracze nie musieli podawać długich nazw różdżek co niektórym nowym bohaterom sprawiało trudność. Dodano też sugerowaną przez Graczy opcję rozładowywania naładowanych różdżek i kosturów poprzez wpisanie 'rozładuj', 'rozładowanie', rozładowywanie będzie czynnością darmową. Zaimplementowano mu również nowy system handlu, oznacza to, że na podstawie ceny nominalnej przedmiotu samodzielnie będzie wyliczał cenę, po której kupi od Nas dane przedmioty jak i po jakiej Nam je odsprzeda na podstawie swojego stanu posiadania, będzie również przechowywał liczbę posiadanych przedmiotów, więc może dojść do sytuacji, gdy danych przedmiotów zabraknie i będziemy musieli czekać aż uzupełni zapasy. Dodano mu również opcję sprzedawania/skupowania podstawowych run ładunku [runy podstawowe == ognia, energii, ziemi, wody]. Maksymalne przyrosty dzienne dla run wynosić będą 20 (zmiana 0 , 20 tak więc równie dobrze może nie dodać ani jednej lub dodać 3, 6, 12, itp.) tj. 60 ładunków danego rodzaju, NPC skupując runy będzie mógł ich zmagazynować nieograniczoną liczbę w ciągu danego dnia jednakże maksymalna posiadana po zapisie serwera wynosić będzie 5000 sztuk - 15000 ładunków.

- Na nowy system przepisany został również NPC Woland (ładowanie/rozładowywanie/handel), który od Trevora różnił się będzie tym, że sprzedawać/kupować będzie podstawowe runy pocisków w tych samych proporcjach (wzrost maksymalnie 20 dziennie = 100 użyć, po zapisie servera maksymalnie 5000 sztuk - 25000 użyć). Dodać należy również, że nowy system ładowania eliminuje błąd, przez który NPC pozbawiał Naszą broń bonusów, gdyż tak naprawdę zamiast ładować - zabierał różdżkę/kostur i oddawał nowy.


- Dodano nowego Smoczego Jeźdźca na terenach Kanionu Kobarta NPC Emilia oraz jej smoka NPC Libra. Będzie ona oferowała przeloty dla szlachciców, oczywiście jeżeli my również coś dla niej zrobimy.

Czary:

Dodany został nowy czar (runa) oraz zmianie uległo kilka już istniejących:

- Dodanie runy absorpcji many 'nares fomes nor', którą tworzyć oraz używać będą mogli wyłącznie magowie duchowni o poziomie 30+ oraz poziomie magicznym 25+, nauczyć można się jej u NPC Brata Bożydar za 2000 miedziaków. Do wytworzenia runy potrzebne będzie 300 many, jednorazowo tworzonych będzie 5 użyć.

- Przepisanie czaru wyssanie życia 'taiw fomes' tak, by nie był blokowany przez pierścień magicznej tarczy, rozrzut czaru uległ również zmniejszeniu. W tym punkcie przypominam, że czosnkowe amulety redukują obrażenia tego czaru o 50%, więc magowie mogą się przed nim chronić.

- Zmieniono tempo przyrostu obrażeń zadawanych przez runę Pocisku Śmierci, będzie je zyskiwać szybciej niż obecnie, ale nadal na niskich poziomach magii jest mocno ograniczona, by nie dochodziło do wzajemnego zabijania się magów na 1 uderzenie.

- Czar Zaklinacz Czasu 'hoxe cain hatas' będzie paraliżował tylko i wyłącznie osoby spoza drużyny.

- Czar Święty Zapał 'haper odes hatas' będzie przyspieszał tylko i wyłącznie osoby w drużynie.

- Zmiana siły paraliżu nakładanego przez 'cain kpiro' z 15% do 25% (nadal mniej niż 'yase unar' i dużo mniej niż 'hoxe cain hatas').

Alchemia:

Zgodnie z sugestiami zostało zmienione tempo przyrostu umiejętności alchemii. Osoby, które miały poziom alchemii mniejszy lub równy 55 nadal takowy będą posiadać. Osoby, które miały poziom alchemii większy niż 55 po zalogowaniu otrzymają zwrot PN (za każdy poziom alchemii powyżej 55), a ich aktualny poziom alchemii zostanie ustawiony na 55 lub 56 w zależności od tego ile % do następnego poziomu umiejętności posiadali w czasie wgrywania łatki. Osoby takie będą miały do wyboru czy wydać swoje PN od razu, by odzyskać poziom alchemii czy wbić najpierw kilka poziomów alchemii oszczędzając PNy. Współczynnik wcześniej wynosił 1.15, aktualnie 1.08, tak więc tries, które wcześniej pozwalały osiągnąć 55 poziom alchemii teraz pozwolą na osiągniecie ~97 poziomu alchemii.

Dodano również możliwości tworzenia naczyń alchemicznych w kostce:
a) Zlewka (10) - 3 garści jasnego piasku.
b) Fiolka (10) - 2 garści jasnego piasku oraz 1 garść szarego piasku.
c) Kolba (10) - 3 garści jasnego piasku oraz 2 garści szarego piasku.
d) Butla (10) - 2 garści jasnego piasku oraz 2 garści ciemnego piasku.

Przedmioty:

Za sprawą zmian w systemie wyliczania obrażeń zmianie uległo kilka przedmiotów, a dokładniej ich wartość ataku:

- Wartość ataku Kamieni 4 -> 5

- Wartość ataku Włóczni 12 -> 15

- Wartość ataku Rzucanych Noży 33 -> 35

- Wartość ataku Wzmocnionych Strzał 37 -> 40

- Wartość ataku Bełtów 42 -> 45. Zmianie uległ również przepis na wytwarzanie w kostce transmutacji (dodano 1 piórko).

- Wartość ataku Wzmocnionych Bełtów 48 -> 50. Rozdzielono przepisy na wykonywanie Wzmocnionych/Rozrywających bełtów w kostce transmutacji, więcej informacji niżej.

- Wartość ataku Rozrywających Bełtów 53 -> 60. Zmianie uległ również przepis na wytwarzanie w kostce transmutacji (dodano 5 garści gałązek).

- Wartość ataku Puginałów 75 -> 70. Zmniejszenie łamliwości z 80% do 40%. Umożliwienie używania puginałów bez czaru niewidzialności (pamiętać należy, że bez niewidzialności czar ten bił i aktualnie również bije z wartością 60% ataku właściwego osiąganego, gdy jesteśmy niewidzialni).

- Dodano możliwość zdobycia Kruka ze skrzyń pozostawianych przez: Szelobę, Sandra, Ażdachę, Ryszarda, Spektatora, Arcykapłana.

Pozostałe:

Wprowadziliśmy też kilka udogodnień:

- Zmiana w zadaniu Kompania Przewoźnicza, od teraz będzie można wybrać, którą karawanę chcemy eskortować zamiast wpisywać kilkukrotnie misja -> nie, w celu losowania odpowiadającej Nam karawany.

- Ułożenie wymieniania czarów w kolejności poziomowej oraz w obrębie danego poziomu alfabetycznej u NPC: Mag Alojzy, Aragorn, Shaakta, Filius, Robin, Brat Bożydar, Hazred, Montaron, Elsa, Siemomysł. Wcześniejszy system nie pozwalał na takie ułożenie czarów, gdyż w przypadku, gdy dwa czary posiadały takie samo słowo w nazwie w sytuacji, gdy krótsza nazwa wymieniana była wcześniej - uniemożliwiał nauczenie się czaru z dłuższą nazwą wysyłają komunikat 'znasz już ten czar'.

Dodatkowo chcielibyśmy przypomnieć, że wszystkie zgłoszenia opracowywane są na tym podforum, nie w grze.

Na dziś to tyle, mamy nadzieję, że choć część zmian Wam się spodoba. Tym samym zakończyliśmy proces naprawiania błędów wynikających z mechaniki i możemy zająć się rozwijaniem fabuły, czym konkretnie? - (screeny poniżej). Oczywiście równolegle do dostosowywania OTClienta i tłumaczenia gry na angielski.


Czy Kochaw faktycznie zamieszkała jest przez samych snobów?


Wyrusz w podróż i odkryj tajemnicę zaginionej floty.

Pełną listę zmian znajdziecie jak zwykle w Changelogu.

Administracja Altaron.pl

Miniaturka załącznika (kliknij aby powiększyć)
Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	n1.png
Wyświetleń:	46802
Rozmiar:	310.2 KB
ID:	4058   Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	n2.png
Wyświetleń:	46684
Rozmiar:	329.2 KB
ID:	4059   Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	n3.png
Wyświetleń:	45907
Rozmiar:	251.7 KB
ID:	4060   Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	n4.png
Wyświetleń:	45490
Rozmiar:	210.0 KB
ID:	4061  


Ostatnio edytowane przez Altrel ; 06-08-15 o 03:33.

Altrel
Mistrz Gry
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
Odwiedzin: 42992
Odpowiedź z Cytatem
Stare 13-07-15, 14:48   #51
Obles
 
Avatar Obles
 
Zarejestrowany: Paz 2009
Skąd: Olimp
Postów: 2,176
Wyślij wiadomość poprzez Gadu Gadu do Obles
Domyślnie

Cytat:
Napisał kaczkaspa Zobacz post
A co z graczami bez statusu szlacheckiego ?Może odrazu zróbcie altaron tylko dla graczy z ss.
No i to jest właśnie tok myślenia Pana Altrela. Niemasz wykupionego ss jesteś nikim.
I dlatego właśnie zakończam gre tutaj.
Ochłoń, człowieku...
To zaledwie 2h, które spędziłeś w Grze.
Przesadzasz i to stanowczo. Administracja i tak co krok robi ukłony w stronę Graczy, większość jednak wypowiadających się patrzy wybiórczo. Rzygać się chcę po czytaniu Waszych komentarzy. Malkontenci pieprzeni, stfu!
Ciesze się, że zakończyłeś tutaj grę. Pograj w cokolwiek innego i przekonaj się jak tam administracja dba bardziej o graczy. C'mon!

Co do łatki - brawo administracjo! Przez ostatnie kilka miesięcy naprawiliście 99% bugów, które trapiły Nas, Graczy przez te wszystkie lata. Ogrom drobnych zmian i poprawek powala. Zdaję sobie sprawę jakie to czasochłonne i za tą pracę w takim czasie - czapki z głów. W porównaniu z jakością obsługi Graczy jak i pracy nad samą Grą nie było lepszego okresu dla Projektu. Ktoś, kto myśli inaczej jest w moim mniemaniu straconym zapaleńcem hejterstwa, który nie ma bladego pojęcia o czymś więcej poza wiązaniem butów.
Z niecierpliwością czekam na rozwinięcie fabuły, dodanie zadań i przetłumaczenie Gry na j. angielski, a w przyszłości, która nieuchronnie się zbliża - na Nową Grę.

Jedyną rzeczą w moim mniemaniu złą jest zaklinanie czasu, które teraz nie będzie działało na członków drużyny. Obawiam się, że potyczki po tej zmianie będą bardzo jednolite - polegające na ciągłym rzucaniu czaru na przemian przez obie drużyny. Walki mogą stać się jeszcze bardziej "nieruchome".
__________________
To mówiłem ja, Selbo.

Ostatnio edytowane przez Obles ; 13-07-15 o 15:00
Obles jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 13-07-15, 15:28   #52
kaczkaspa
 
Zarejestrowany: Cze 2014
Postów: 51
Domyślnie

Jest to te marne 2h lecz to i tak stracony czas który mógłbym spożytkować w inny sposób.
Panie Selbo nie napisałem że administracja nie dba o graczy bo dba lecz gracze bez statusu szlacheckiego nie maja żadnej rekompensaty za wczorajszą cofkę.A co by było w przypadku większej cofki ?Też by było zaledwie np.2 dni ?
Nie chce tu rozpoczynać jakiejś gównoburzy więc prosze o zakończenie tej rozmowy.
kaczkaspa jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 13-07-15, 17:17   #53
dawid2910
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 44
Domyślnie

Jak dla mnie powinniście dać wszystkim po równo dlatego zaporoponowałem te pn, jeśli wy będziecie olewać tak graczy to w końcu oni was oleją.
dawid2910 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 13-07-15, 17:28   #54
Altrel
Mistrz Gry
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
Domyślnie

Dodanie PN sprawiłoby, że nowi Gracze byliby w przyszłości zawsze o te X PN stratni w porównaniu do obecnych. Cofka w żaden sposób nie odebrała też PNów, stracony został czas i ten czynnik był rozpatrywany.
Altrel jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 13-07-15, 17:37   #55
dawid2910
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 44
Domyślnie

Przy zadaniach dziennych też otrzymuje się pn, do tego nie zdązyłem nabić tej alchemi a ktoś kto już miał zwrot pn jest do przodu, więc tak samo jak ci nowi gracze powinienem czuć się poszkodowany?
dawid2910 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 13-07-15, 18:01   #56
Altrel
Mistrz Gry
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
Domyślnie

Cytat:
Napisał dawid2910 Zobacz post
Przy zadaniach dziennych też otrzymuje się pn, do tego nie zdązyłem nabić tej alchemi a ktoś kto już miał zwrot pn jest do przodu, więc tak samo jak ci nowi gracze powinienem czuć się poszkodowany?
Osoby, które otrzymały zwrot PN nie są 'do przodu', umiejętności zostały im odpowiednio pomniejszone i mogą je wbijać tak samo jak Pan i każdy nowy Gracz (w tym samym tempie).
Altrel jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 13-07-15, 18:07   #57
dawid2910
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 44
Domyślnie

Z tego co pamiętam w każdej grze za takie przewinienie gracze otrzymywali jakiś dobry bonus,, a tutaj? Jeden dzień ss? Za 2h siedzenia na rybach? Jeśli to ma być żart to na prawdę słaby.
dawid2910 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 13-07-15, 19:00   #58
Stros
 
Zarejestrowany: Gru 2010
Postów: 184
Domyślnie

Gratuluję administracji wytrwałości.
Kolejne łatki wchodzą co miesiąc.

Niestety zmiana czaru zaklinacz czasu jest krokiem w niewłaściwym kierunku.
PVP altaronu miało swój niepowtarzalny klimat ze względu na "wymagającego parala". Czar w starym wydaniu wymagał odpowiedniego wyczucia od maga.
Stros jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 13-07-15, 20:20   #59
Altrel
Mistrz Gry
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
Domyślnie

Cytat:
Napisał Stros Zobacz post
Niestety zmiana czaru zaklinacz czasu jest krokiem w niewłaściwym kierunku.
PVP altaronu miało swój niepowtarzalny klimat ze względu na "wymagającego parala". Czar w starym wydaniu wymagał odpowiedniego wyczucia od maga.
Dlatego też prosiliśmy o wypowiedzi na temat tego czaru w temacie znajdującym się w dyskusjach ogólnych, jeżeli taka forma się nie sprawdzi w praktyce to proszę tam opisywać propozycję jak dostosować czar.
Altrel jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 13-07-15, 22:15   #60
neilran
 
Avatar neilran
 
Zarejestrowany: Paz 2013
Skąd: Psiuu?
Postów: 676
Domyślnie

Cytat:
Napisał Altrel Zobacz post
c) Każdy poziom siły zwiększa obrażenia o 0,2. Na 100 poziomie umiejętności o 20, itp.
Sumarycznie o +0.2 na pkt siły, czy chodzi o 0.2% na poziom siły?

System blokowania się broni na odpowiednim skillu funkcjonuje nadal, czy został wyłączony?
__________________
"Jesteśmy tylko tym, czym jesteśmy w oczach Bożych i niczym więcej."
neilran jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Odpowiedz

Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 14:44.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin