Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
31-05-14, 23:26 | #11 |
Na siłowni jeśli sobie na odpowiednim etapie nie zmienisz ćwiczeń/nie dołożysz ciężaru, to gucia będziesz miał, a nie efekty.
A blood hity? Trochę odwrotnie, ale coś w ten deseń. Nie nauczysz się szermierki waląc ciągle kijem o drzewo. Musisz co jakiś czas trafić przeciwnika, który się rusza, paruje i robi uniki, żeby osiągnąć jakieś postępy. Edit: Mógłbym to rozdzielić na skille do walki w zwarciu i dystansowe. Te drugie mogłyby sobie nie wymagać zadania co jakiś czas obrażeń. Poza tym, z tego, co wiem, to trenowanie zręczności przez dual wielding, działa właśnie bez tego. I nie wiem czemu. :D
__________________
Miecz przeznaczenia ma dwa ostrza. Tym tępym jesteś Ty... Ostatnio edytowane przez cinkiwonsz ; 31-05-14 o 23:32 |
|
02-06-14, 16:16 | #12 |
Zarejestrowany: Maj 2014
Postów: 8
|
Moim zdaniem swietny pomysl. do zrecznosci nie sa potrzebne blood hity, zas inne skile sa od nich uzaleznione. Nie fair.
|
02-06-14, 17:04 | #13 |
Zarejestrowany: Maj 2013
Postów: 54
|
@up
Zgadzam się w zupełności. Blood hity powinny być wymagane również do zręczności! |
05-06-14, 17:54 | #14 |
Mistrz Gry
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
|
Wprowadzono wymaganie bloodhitów do trenowania zręczności. Konieczność ich zadawania nie zostanie usunięta z trenowania żadnych umiejętności.
|
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|