Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Altaron.pl > Sugestie i Propozycje

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

 
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 23-11-15, 01:37   #1
mpdudu
 
Zarejestrowany: Kwi 2013
Postów: 4
Domyślnie Instancje - drużynowy system PvE dla każdego.

INSTANCJE


WSTĘP


W rozbudowanym świecie Altaronu możemy podróżować przez tysiące segmentów niezbadanych terenów, napotkać hordy przeciwników, wykonać dziesiątki złożonych zadań i zdobyć wiele zróżnicowanych przedmiotów.

Jednakże przez większość naszej przygody podróżujemy sami. O sensownej, dostarczającej wrażeń wyprawie w towarzystwie innych graczy, znajomych lub gildii możemy zapomnieć na początku naszej przygody z grą. A gdy już jesteśmy wystarczająco silni, to mamy za sobą setki godzin spędzonych samotnie na monotonnym zdobywaniu doświadczenia i rozwijaniu postaci.

Obecnie dostępne w grze bossy pojawiają się losowo. Sprawia to, że wyprawy odbywają się spontanicznie i najczęściej zaangażowani są w nie wysokopoziomowi gracze z czołowych gildii serwera. W międzyczasie większość graczy nie uczestniczy wcale w walkach drużynowych i niejednokrotnie nie ma nawet takiej możliwości. Bywa również, że miejsca występowania mocnych potworów są zajęte przez innych wysokopoziomowych graczy.

Niniejszy pomysł zakłada wprowadzenie do gry instancji opartych o system walk drużynowych. Największym jego atutem jest to, iż jest przeznaczony dla graczy praktycznie każdego poziomu! Daje możliwość skompletowania drużyny i wspólnego wyruszenia wgłąb niezbadanych terenów by stawić czoła groźnym, elitarnym potworom, których truchła poprowadzą nas do finalnego przeciwnika (lub przeciwników! - instancje wieloetapowe). Z pokonanych po drodze elitarnych potworów i bossów wypadałyby ciekawe przedmioty z danego zakresu poziomowego, odpowiadającego instancji.

Kolejne instancje byłyby dostępne wraz ze zdobywaniem poziomu.

System wspiera różnorodność klas w świecie Altaronu. Powoduje zapotrzebowanie na każdą klasę, w tym tanków i healerów.

ZAŁOŻENIA

SKŁAD DRUŻYNY

Możliwość stworzenia mniejszej lub większej drużyny.
  • [3-OSOBOWA] TANK, HEALER/DPS, DPS
  • [5-OSOBOWA] TANK*, HEALER**, 3 x DPS***

* postać blokująca
** postać lecząca
*** postać zadająca obrażenia

Odbywałoby się to poprzez rejestrację drużyny u NPC organizującego instancję. Ograniczenie poziomowe według systemu exp-share.

Podczas rozmowy z NPC członkowie drużyny potwierdzają chęć udziału w instancji, a następnie są przenoszeni do przedsionka instancji. W przedsionku gracze mogą przygotować się do walki by następnie rozpocząć przygodę.

Zakończenie instancji (zabicie bossa) oznacza możliwość teleportowania się do miasta poprzez portal stworzony przez NPC znajdującego się na końcu instancji lub poprzez odlot na smoku.

Po zakończeniu instancji lub upływie danego czasu (w przypadku nie pokonania bossa lub rozpadu drużyny) drużyna automatycznie jest wyrejestrowywana dając graczom możliwość ponownej rejestracji.

Śmierć oznacza:
- opuszczenie instancji bez możliwości powrotu,
LUB
- przeniesienie do świątyni i możliwość powrotu,

LIMIT instancji to 3/dzień. Dla posiadaczy SS 5/dzień.

WYGLĄD INSTANCJI

Wszystko zależy od osoby odpowiedzialnej za mapy. Przykładowymi instancjami mogą być:

[20-30lvl] Nory Czerwi
[26-40lvl] Góra Trolli
[33-50lvl] Smocza Jama
[60-90lvl] Gniazdo Pająków
[100-150lvl] Legowisko Czarnego Smoka... itd.

Rozmiar instancji powinien być odpowiednio proporcjonalny do potrzebnego czasu by ją ukończyć. Mogą to być instancje krótkie (np. 20-minutowe) lub długie i wielopoziomowe (np. 60-minutowe)

Ze względu na możliwość udziału w jednym typie instancji wielu drużyn należałoby zduplikować każdą instancję dwu-/trzykrotnie i stworzyć system wykrywający która instancja jest zajęta, tak by kolejna rejestrująca się na daną instancję drużyna otrzymała własną... W przypadku braku wolnych instancji NPC informowałby o tym graczy.

LUB

Stworzyć jedną instancję znajdującą się na danym respawnie, która po przekroczeniu jej progu przez zarejestrowaną drużynę zamyka się.
Dostęp do instancji mógłby być licytowany na aukcji (kapitan drużyny, który zapłaci najwięcej dostaje możliwość udziału wraz ze swoją drużyną)

PRZECIWNICY

Elitarne potwory (czerwone kółka na zdjęciu niżej) poprzedzające bossa byłyby odpowiednikami zwykłych potworów ze świata lecz mocniejszych w celu stworzenia wyzwania.
Poziom przeciwników mógłby być dobierany na podstawie średniego poziomu drużyny. Obrażenia i ich zdrowie to kwestia przeliczników.

PRZEDMIOTY

Elitarne potwory zostawiałyby więcej złota, składników itp. niż ich zwykli odpowiednicy w świecie. Każdy boss wyrzucałby unikalne dla siebie przedmioty z unikalną nazwą. Analogicznie dla instancji [20-30lvl] byłyby to przedmioty z unikalnymi bonusami, jednak nie wykraczające statystykami ponad 30 poziom. Na końcu instancji znajdowałaby się nagroda z ciekawymi przedmiotami (nie koniecznie ekwipunkiem)!




Przedstawiony system daje każdemu graczowi możliwość uczestnictwa w instancji i walki z bossem, nawet codziennie, co daje niesamowitą frajdę w towarzystwie znajomych!

Nałożone limity na instancje sprawiłyby iż system będzie jedynie dodatkiem do tymczasowej gry i nie zastąpi klasycznego systemu zdobywania doświadczenia i przedmiotów.

Dodatkową możliwością jest stworzenie systemu aur/buffów unikalnych dla każdej klasy.

Rozbudowanie systemu craftingu sprawiłoby, iż monotonne zdobywanie doświadczenia wzbogacone by było pozyskiwaniem różnorakich składników, które następnie posłużą do ulepszania przedmiotów zdobytych w instancjach lub podczas zwykłego expienia.

System znany jest z wielu gier MMORPG.


Cytat:
Napisał carlcoxxx Zobacz post

NPC odpowiedzialny za dungeony dawałby expa i losowo pare pn za:
- przejście dungeona
- przejście 10, 50, 100 dungeonów
- odkrycie i ukończenie wszystkich dungeonów na mapie
Mógłby też dawać outfit Eksploratora za wykonanie np. 500 dungeonów.
Plusy takiego rozwiązania to:
- klimat bardziej ''rpg"
- urozmaicenie rozgrywki
- zwiększenie liczby respów

Mapy w Altaronie nie mogą być losowo generowane, więc jaskinie musiałyby mieć ograniczenie lvlowe (minimalny i maksymalny lvl uczestników) i obsługiwać jednocześnie konkretną ilość graczy. Większość dungeonów byłaby stworzona pod 3-4 graczy. Kilka miejsc dla 5-6 graczy i np. 2-3 dungeony, które byłyby bardzo rozległe, zawiłe i przejście takiej jaskini wymagałoby 8-10 wysokolvlowych graczy.
Poza tym dla niskopoziomowych graczy też by się znalazło coś prostego, np. w legowisku czerwii mogłyby znaleźć się takie drzwi, a za nimi boss czerwi. Każdy 20 poziomowy gracz szukałby z zapałem drużyny byle by tylko ubić bossa. Ileż radości :D


Ostatnio edytowane przez mpdudu ; 23-11-15 o 11:16
mpdudu jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
 


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 08:56.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin