Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Altaron.pl > Poradniki

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

 
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 01-09-17, 15:51   #1
Szybkie przejście Licor-Anan
Shrime Shrime jest nieaktywny 01-09-17, 15:51

Jako że zabijanie przeciwników na początku rozgrywki jest strasznie monotonne i nudne, przedstawiam wam sposób na zdobycie 10 poziomu w mniej nudny,a bardzo często również szybszy sposób :)

Aby zdobyć nasz upragniony 10 poziom i opuścić startową wyspę, wykonamy szereg misji, głównie polegających na pomocy NPC w wiosce.

Jeśli bardziej wolicie poradniki wideo, to zamieszczam tutaj link do takiego, zrobionego przez Hexenussa.(pokazany jest również samouczek, który ja pominąłem)


Na początek przyda nam się mapa, z oznaczonymi NPC potrzebnymi do naszych misji:
Ukryty tekst:



~~Droga do zielarki (1)
~~Młynarz Janusz M
~~Stolarz W
~~Wschodnie wyjście 4
~~Karczma, na +1 znajdziemy Małgorzatę G
~~Droga do rolfa 3. Po wejściu kierujemy się na zachód na schody.
~~Kowal Szymon K
~~Płatnerz Joanna P
~~Sklep z asortymentem dla łucznika A
~~Sklep wielobranżowy(Zapytaj o ofertę) Z
~~Budynek zarządcy B
~~Droga do statku 5


Wszystkie potrzebne przedmioty do misji:
Ukryty tekst:
20 jagód,
2 księżycowe kwiaty,
rumianek pospolity,
skalniak rdzawy,
martwa żaba,
łapa niedźwiedzia,
martwy warchlak,
5 buraków,
10 garści gałązek
3 bukowe liście


Pierwszym krokiem będzie wbicie ręcznie 3-ego poziomu doświadczenia. Gdy już to zrobimy udajemy się do zielarki i wykonujemy trzy proste zadania:
Ukryty tekst:

Witamy się z zielarką i pytamy o misję. Każe nam przyniesć 20 jagód.
Duże skupisko krzaków z jagodami znajdziemy po drodze do jej chatki.



Oddajemy jagody, w zamian dostajemy exp + 15 miedziaków.


Kolejnym składnikiem do eliksiru będą księżycowe kwiaty,są bardzo pospolite i znaleźć je można na ziemi dosłownie wszędzie. Występują pojedynczo bądź w skupiskach po 3.



Po zebraniu dwóch wracamy do zielarki i oddajemy misję.

Trzecia misja polega na upolowaniu żaby i przyniesieniu jej truchła.
Żabe spotkamy przy brzegu, schodząc na poziom 0(miejsce oznaczone gwiazdką)
Pomarańczowe okręgi to miejsce w którym powinniśmy szukać żaby:



Po oddaniu ciała, musimy poczekać, dlatego w tym czasie przejdziemy robić inne zadania.


Niedaleko chatki zielarki znajduje się młyn, tam znajdziemy kolejne zadanie:
Ukryty tekst:
Młynarz Janusz potrzebuje naszej pomocy, rozpoczynamy u niego misję witając się i pisząc misja.
Magazyn jest obok miejsca, w którym przebywa Młynarz oznaczony na mapie wyżej.
Przechodzimy przez ladę, i schodzimy po drabinie w dół.

W piwniczce wyciągamy ser z szafki, pojawią się trzy szczury które możemy zabić dla dodatkowego doświadczenia

Wracamy do młynarz i oddajemy questa.


Po misji u młynarza udajemy się do kowala Szymona
Ukryty tekst:
Misję u niego rozpoczniemy po napisaniu płatnerz Joanna
Wręczy on nam list, z którym wędrujemy do Joanny. Możemy u niej kupić drewnianą tarczę, która przyda nam się do kolejnych misji.
Witamy się i mówimy list
Wracamy do kowala, piszemy list, a następnie bardzo chętnie.


Wracamy do zielarki odebrać nagrodę i rozpocząć kolejna misje. Dostajemy od niej kilka mikstur, które możemy wypić i sprzedać jej buteleczki.
Ukryty tekst:
Do wykonania kolejnej misji otrzymamy sierp, którym można zbierać niektóre składniki alchemiczne. Szukamy gałązek rumianku i ścinamy je klikając na sierp a następnie na gałęzie rumianka. Aby zaoszczędzić czasu możemy od razu szukać i ścinać również krzaki skalniaka,ponieważ do kolejnej misji będziemy potrzebować jednej sztuki skalniaka rdzawego. Rośliny te znajdziemy blisko wody.
Uwaga! Po nieudanym ścięciu trzeba odczekać aż roślina się "zregeneruje"!!
Wygląd rośliny rumianku:



Po zebraniu rumianku oddajemy go zielarce, i zabieramy kolejną misję. Tym razem jesteśmy proszeni o jeden skalniak rdzawy.
Ścinamy, i przynosimy.
Wygląd krzewu skalniaka:







Po oddaniu skalniaka zabieramy kolejną misje zielarki i idziemy do wioski:

Ukryty tekst:
Udajemy się do trzech NPC po kolejne misje.
Odwiedzamy Rolfa i bierzemy od niego quest na gulasz(po schodkach oznaczonych numerem 3, a następnie na północny-zachód:


Następnie bierzemy misję od stolarza(W na mapie), a następnie udajemy się do karczmy(nr .G na mapie) na poziom +1 i odbieramy kolejną misję.Z tego miejsca warto zahaczyć o kowala, aby zakupić lepszą broń(nie wyrzucaj nożyka!).

Przechodząc obok drzew zbieramy potrzebne nam przedmioty - garście gałązek(10) oraz bukowe liście(3) za pomocą sierpa.

Drzewo, z którego zbieramy liście buku wygląda tak:



Garście gałązek zbierzemy z dużych drzew bez użycia narzędzi:





Udajemy się teraz do wschodniego wyjścia z miast (znacznik 4 na mapie), wchodzimy po schodkach i przechodzimy przez most.
Na moście zaczepiamy strażnika i zabieramy misję na zabicie trzech wilków.
Teraz kierujemy się na północ, w poszukiwaniu niedźwiedzi i wilków,


Niedźwiedzią łapę można nie tylko wyloocić. Możemy ją również spróbować wyciąć nożykiem/scyzorykiem, który dostajemy na starcie.

Po zdobyciu niedźwiedziej łapy, szukamy warchlaka. Zwykle kilka kręci się na wschód od pomarańczowej ścieżki ze zrzutu. Zabieramy trupa warchlaka i pędzimy kupić 5 buraków od Dziwaka Staśka:

Dostaniemy się do niego idąc od strażnika(od misji z wilkami) w dół, następnie kierując się na zachód.


Kupujemy 5 buraków.


Po kupieniu buraków wracamy oddać misję Rolfowi,stolarzowi oraz barmance, a na koniec wracamy do zielarki i dajemy jej łapę niedźwiedzia.


Po tych zabiegach powinniście osiągnąć 10 poziom doświadczenia i mieć możliwość opuszczenia wyspy.
Ukryty tekst:
Drogę do opuszczenia wyspy zaczynamy u zarządcy, do którego piszemy magiczne słowo pozwolenie, następnie wystarczy odpowiadać na jego pytania.
Po tym jak skończymy z nim rozmawiać i wybierzemy swoją profesję idziemy do Kapitana statku. Do niego piszemy Erec Mocec Rochew.
Na wyspie przejściowej rozmawiamy z właścicielką sklepu, a następnie z tamtejszym dowódcą. Przechodzimy przez brame na północy, pokonujemy oponenta i udajemy się do Smoczego Jeźdźca. Na słowo lot wyruszymy w drogę na główny kontynent.

Wszelkie dostrzeżone błędy możecie zgłaszać na PW lub pod postem.
Pozdrawiam, Fenrir
__________________
"Memories, they seem to show up so quick but they leave you far too soon "

Ostatnio edytowane przez Kierka250799 ; 22-01-19 o 17:35. Powód: poprawki...

 
Avatar Shrime
Shrime
Doradca
Zarejestrowany: Mar 2015
Skąd: J-Bie Zdr.
Postów: 230
Odwiedzin: 21217
Odpowiedź z Cytatem
 


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 04:04.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin