Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Altaron.pl > Sugestie i Propozycje

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 17-07-19, 19:07   #1
mexiunio
 
Zarejestrowany: Sie 2012
Postów: 610
Domyślnie Trochę Propozycji

1. Wprowadzenie osobnego kanału na loota, jak w rl tibii

Ukryty tekst:


2. Wprowadzenie browse fielda (opcja przeszukaj pole, taka jak na rl tibii) - rozwiąże to częściowo problem mobów spamujących fieldami

3. Wyłączenie mute na kanale npc

Ukryty tekst:
hej
sprzedam wszystkie butle tak
sprzedam wszystkie butle tak
sprzedam wszystkie butle tak
sprzedam wszystkie butle tak
sprzedam wszystkie butle tak
sprzedam wszystkie butle tak
kupię 200 mikstur maga tak
kupię 200 mikstur maga tak
kupię 200 mikstur maga tak
kupię 200 mikstur maga tak
kupię 200 mikstur maga tak
Wyciszono cię na 40 sekund.


+ zwiększenie capacity itemów, które może ci sprzedać npc do 400/sprzedawanie w plecakach/opcja trade



4. Umożliwienie ustawienia w kliencie innej opcji zbierania dropa - 1 klik z ctrlem

5. Pochowanie po respach skrzynek, w których znajdowałyby się różne przedmioty (coś jak płytowy puklerz +5 ametystów na świetlikach).

Ukryty tekst:
Urzekło mnie jak to jest zrobione na Ruthlessie, idziesz na jakiegoś nowego respa, to wiesz już, że znajdziesz skrzynkę z jakimiś itemami, np. otwierasz skrzynkę i znajdujesz tam ciernia albo jakąś garść kamyków czy inne creature producty, platynki.

Można pójść za ciosem i stworzyć zestaw na setny poziom, który mógłby założyć każdy i poszczególne jego elementy pochować po skrzynkach rozmieszczonych w różnych lokacjach mapy. Cechowałby się większą obroną niż dotychczas dostępne zestawy na tych poziomach, ulepszany byłby zielonymi zwojami, ale nie posiadałby wnęk i/lub też tarczy, brakiem bonusu od pełnego zestawu oraz większą wagą. Największym problemem do zaimplementowania takiego pomysłu pewnie i tak byłyby grafiki.


6. Zwiększenie dmg pocisków mroku o 10%, a pocisków śmierci o 5%. Niech nekromanci mają jakieś benefity z tego powodu, że tylko oni mogą wykorzystywać swój żywioł.

7. Dodanie czaru na tworzenie lepszych strzał/bełtów.

8. Dodanie +1% szczęścia do naszyjnika z wilczych kłów, łatwo go dostać na low lvl, a kompletnie nic nie daje, przez co nie jest podnoszony.

9. Zmniejszenie ceny sklepowych run na takie, jakby były robione na miksturach mocy.

10. Dodanie możliwości kupna w sklepie pierścionków siły, i takich, które dają +4 1h/2h/dysta czy tam mlvla, life ringów/rohów, pierścieni magicznej tarczy, błogosławionych amuletów (Bazyli?)

11. Usprawnienie skalowania się pocisków po tym ~175 mlvlu, mając 210 mlvl bije się bardzo podobnie, nawet mniej niż z niektórych czarów obszarowych.

12. Dodanie runy-bomby z ognia, po rzuceniu nią w cel wybucha w odległości 1 kratki od celu (3x3, coś jak bomba, ale bije z ognia), dmg pomiędzy pociskiem ognia a gfb, mocno ograniczony dmg w pvp, ukłon w stronę magów nieelementalistów, którzy nie mają visko, czar do kupienia u filiusa.

13. Czar skupienie zwiadowcy użyty w drużynie daje +5% kryta każdemu członkowi drużyny, użyty kilkukrotnie nie skaluje się.

14. Wprowadzenie run pól lodu.

15. Dodanie wojownikowi coś w stylu utury gran, czyli po rzuceniu leczy 50 hp co 3 sekundy przez x czasu, ukłon w stronę wojowników nieduchownych.

16. Lekki buff runy większego leczenia u zwiadowców i wojowników.

17. Zamiana czaru Dzikie Pnącza [->] na wierną kopię czaru Blask Dugiona [->], tylko, że taką z żywiołu ziemi.

18. Dodanie nowego, lepszego wavewa z ziemi magowi elementaliście na wyższy poziom, mocą podobnego do czaru Święty Blask [->] , jednoczesne udostępnienie starego wavewa Ziemny Oddech do kupna u Filiusa [->]

Ukryty tekst:
Mam na myśli coś w stylu Terra Wave z RLa


19. Wprowadzenie wszystkim duchownym czaru umożliwiającego zdjęcie podpalenia (late tawis, ale na ogień)

20. Dobrze byłoby, gdyby mikstury trwające czasowo były nie do przedłużenia, gdy ich efekty są w użyciu - tak jak z rybkami. Mam tu na myśli poty na 1h, 2h, obronę, dysta, mlvl, rekonwalescencji, antidota oraz mikstury pogromców żywiołów.

21. Mikstura trzeźwości działająca w ten sam sposób, co antidotum oraz mikstura pogromców żywiołów, czyli, że dany efekt walki nie jest do zarzucenia po wypiciu mikstury przez te kilkadziesiąt sekund. Może mikstury te, po wprowadzeniu tych zmian, odzyskałyby jakikolwiek blask?

22. Wprowadzenie białych materiałów do loota z Czarnoksiężników.

23. Wprowadzenie czerwonej informacji (taka jak o zapisie czy tam resecie serwera) o tym, że twoja niewidzialność/magiczna tarcza/skupienie/skupienie ducha słabnie, gdy się kończy (<15 sekund).

24. Zmniejszenie poziomu wymaganego na rago tote.

25. Umożliwienie bicia Trouga, Wyklętej, Ażdachy ze światła.

26. Przywrócenie czaru Rozbicie Pancerza, który osłabiałby teraz pancerz przeciwnika o 50%. [->]

27. Dodanie destylatorów do większych domków.

28. Umożliwienie podróży do Raindaru i z powrotem o każdej porze, jeśli ma się wykonane te 30 eskort.

29. Zmiana zasad działania kosturów na taką, że od teraz bije 3x3 cel, skoro i tak nie są za bardzo użyteczne.

30. Naprawa błędu z procentami do punktów życia i many od setów i złotej rybki, objawiającego się tym, że logujemy się z niepełnymi punktami zdrowia/many z powodu tego, że logujemy się z maksymalnym bazowym hp, a dodatkowe % wyliczane są po zalogowaniu i nie są brane pod uwagę.

31. Czasami po zalogowaniu się występuje taki błąd, że minie kilka sekund zanim ekran przeskoczy od połączenia z serwerem do rozgrywki, wylogowując się w ten sposób na respie zaczynają nas obijać moby, których jeszcze nie widzimy. Można tutaj albo wprowadzić delay albo 5 sekund takiej jakby ochrony, która nie pozwala atakować nam mobów, ani one nas nie mogą atakować.

32. Poprawa dropa surowych stali z marmurowych golemów.

33. Dodanie do ptaszników złotej katany/żółtego klejnotu i zrównanie szans na pajęczyny na takie, jakie mają mysmenie.

34. Podbicie szansy na smocze łuski u bagiennego smoka (aktualnie zostawia mniej niż zwykły smok, a tak chyba nie powinno być).

35. Wprowadzenie do przyśpieszenia i mocnego przyśpieszenia resista na parala przez pierwsze 5-10 sekund po rzuceniu czaru.

36. Dodanie królewskich nogawic do dropu granitowego gargulca.

37. Zmniejszenie cooldownu potrójnego wzmożonego ostrzału [->] do 2-4 sekund.

38. Ustalenie odporności w setach: przeklętym, chaosu, demonicznym i świętym na takie w zależności od tego jaką profesją się gra.

Obecnie jest taka sytuacja, że duchowni mają po 10% odporności na klasztory, a nekromanci wręcz przeciwnie - ~10% wrażliwości na światło!

Proponuję to rozwiązać w ten sposób, by pierw sprawdzano czy ma się 2 subprofesje, jeśli tak to:
- jeśli wystąpił duchowny, dajemy 10% odporności na mrok,
- jeśli wystąpił nekromanta, dajemy 10% odporności na światło,
- jeśli nie wystąpiła żadna z powyższych subprofesji, a gracz ma już wybrane 2 (czyli opcja elementalista alchemik) dostaje dodatkowe 10% obrony przed żywiołami.

39. Zmniejszenie ceny bitewnej tarczy do 10t, podniesienie ceny złotej tarczy do 12t.

40. Dodanie do dropu żywiołaka ognia młotka absorbującego z szansą jeszcze mniejszą niż u żywiołaka energii, może ktoś w tym przypadku wybierze żywiołaki ognia pod Erazmusem zamiast żywiołaków wody na Benezjonie.

41. Dodanie możliwości sprzedaży orła do Urbana (5t), przeniesienie możliwości sprzedawania sępa z Longinusa do Urbana.

42. Dodanie możliwości sprzedaży tardisana (3t), halnego (5t) i antycznego miecza (20t) u Longinusa, dodanie możliwości sprzedaży kata (25t) i wybebszacza (10t) do Ryleha.

43. Zamiana właściwości suma i lina

44. Zwiększenie trzykrotnie szansy na zdobycie tizony ze złotych smoków i smoczego tasaka z czerwonych smoków.

45. Nie rozumiem czemu teraz niektórych żywiołaków do dziennej trzeba ubić 20, a niektórych 30, nie można byłoby wszystkiego zrównać do 20-25? (inb4 na Ankardii jest tylko 21 żywiołaków wody, do taska obecnie trzeba 20, ale takich żywiołaków ognia czy ziemi to już trzeba 30)

46. Każde wejście do strefy bezpiecznej nie wymagałoby czekania na zgubienie blokady wylogowania... Po prostu strefa bezpieczna znosiłaby ją.

Oraz kilka propozycji, które składałem już w osobnych tematach, większość z nich pozostała bez odpowiedzi.

47. Usprawnienie leczenia się alchemików czarami wspomagającymi [->]

48. Runka ściany... pnączy [->]

49. Toltras, odes i tawis dla wyspiarza [->]

50. Nierozwiązana kwestia ulepszenia złotego setu złotego i bitewnego zielonymi zwojami, wprowadzenie pomarańczowych zwojów do endgame'owych potworów nie rozwiązało tej kwestii, że użytkowników tych dwóch setów nie stać na zwoje [->]

51. Zablokowania możliwości przesuwania pojemników na ekranie [->]

52. Poprawa czaru nawrócenie [->]

53. I w sumie nie rozumiem do końca powodu odrzucenia tego tematu (karawana od minotaurów do bekalelu) [->], ewentualnie można by rozpatrzyć możliwość podróży z północnego Neolithu (NPC Leopold) z południowym (NPC Franciszek)

@edit

54. Proponuję wprowadzić do opcji hotkeya "załóż", czyli klikając w ten sposób ustawiony hotkey zakładamy np. pierścień.

55. Proponuję wprowadzić hotkey presety.
__________________
To do list:
x 200 lvl na abitańcach
x 400 lvl na legionistach

Ostatnio edytowane przez mexiunio ; 17-07-19 o 19:19
mexiunio jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 17-07-19, 20:50   #2
Rahilux
 
Avatar Rahilux
 
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 1,518
Wyślij wiadomość poprzez Gadu Gadu do Rahilux
Domyślnie

Od siebie dodam tyle, że obowiązkowo powinno być

56.
Brak możliwości wrzucania itemów do domku z zewnątrz LUB bez posiadania zaproszenia do niego.

R.I.P Otwarte Drzwi
I wszelkie wystawy z guildhouse'ów etc.
Rahilux jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 18-07-19, 16:56   #3
mexiunio
 
Zarejestrowany: Sie 2012
Postów: 610
Domyślnie

Bumpik,

57. Czar deszcz meteorytów [->]

58. Umożliwienie łowienia na nową przynętę - razowiec, na razowce łowi się wszystkie ryby, które łowiło się dotychczas na chleb za wyjątkiem szprotek.

59. Wyłączenie nabijania blokady wejścia do strefy npvp przez runy pól ognia, energii i ziemi.

60. Umożliwienie używania czaru Mocne Uleczenie [->] na członkach gildii, obecnie jest to możliwe tylko na członkach drużyny.

61. Dodanie nowego czaru magowi duchownemu - Mistrzowskie Uleczenie, za 1000 punktów many i 15 dusz uleczysz swojego kompana, o ile jest z tobą w jednej drużynie lub gildii. Cooldown 15 sekund, moc 2x bala hape tawis ([->]), wymagany poziom: 200, inkantacja: bala tapen tawis "imię

62. Dodanie nowego czaru magowi duchownemu - Zew Życia, za 1200 punktów many i 15 dusz uleczysz członków twojej drużyny lub gildii, jeśli są w zasięgu czaru, zasięg działania jak haper tawis ([->]), moc 2x, cooldown 30 sekund, wymagany poziom: 250, inkantacja: taper tawis

63. Wyłączenie strefy npvp na runie wody i dwóch pięter nad nią oraz w pobliżu bossa Krwawa Hrabina (katakumby)
__________________
To do list:
x 200 lvl na abitańcach
x 400 lvl na legionistach

Ostatnio edytowane przez mexiunio ; 18-07-19 o 17:02
mexiunio jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 18-07-19, 18:42   #4
Medalikarz
 
Avatar Medalikarz
 
Zarejestrowany: Wrz 2018
Postów: 249
Domyślnie

64. usunięcie cooldowno po rzuceniu graaty

65. zwiększenie bonusu z leczenia(nie manasowania) zależnego od poziomu alchemia z 10% na 20% skalującego się wraz ze skillem

66. dodanie aury podobnej do przywództwa dla rycerzy nekromantów dającej 5% wysysania dla całej drużyny(nie działa na magów), czar od 200 lvl.
__________________
"Układ który tu panuje, niedorzeczny i spaczony,
może czasem inspiruje, jednak musi być zgładzony."
Medalikarz jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 18-07-19, 19:42   #5
Kierka250799
 
Zarejestrowany: Wrz 2017
Postów: 238
Domyślnie

Super, przyjęte. Rano będzie wprowadzone. Znaczy... przy update...
Tak serio to spoko jest, ale nie ze wszystkim się zgadzam. np.

Cytat:
6. Zwiększenie dmg pocisków mroku o 10%, a pocisków śmierci o 5%. Niech nekromanci mają jakieś benefity z tego powodu, że tylko oni mogą wykorzystywać swój żywioł.
Moim zdaniem Mag Necro i tak jest op, więc po co go buffować?

Cytat:
9. Zmniejszenie ceny sklepowych run na takie, jakby były robione na miksturach mocy.
Moim zdaniem nie, dlatego, że od zawsze było tak, że ktoś z noobków robił pociski czy inne runy wbijając przy tym mlvl i zarabiał na tym na starcie, bo płacił mu jakiś high lvl. Wprowadzenie tego znacznie by osłabiło ewentualnych nowych graczy, bo przy obecnym stanie majątku high lvli, nie składano by zamówień do nowych graczy.

Cytat:
39. Zmniejszenie ceny bitewnej tarczy do 10t, podniesienie ceny złotej tarczy do 12t.
Bitewna tarcza od zawsze była rare dla kogoś kto expił i zlocił ją z widm czy praojców. Leciała z tego co pamiętam i tak bardzo rzadko, więc nie widzę sensu by zmniejszać cenę o 12 talarów, a do złotej dodać 2 talary. F*ck logic.

Cytat:
60. Umożliwienie używania czaru Mocne Uleczenie [->] na członkach gildii, obecnie jest to możliwe tylko na członkach drużyny.
Nie bardzo rozumiem? Czar duchownego, większe leczenie, ma być używane Twoim zdaniem tylko na członkach gildii? Jest na członkach w party, chyba, że coś źle napisałeś lub źle zrozumiałem. Może chodzi Ci, że ma leczyć poza party nawet? Jeśli o to chodziło to zdecydowanie na nie. Od tego jest haper tawis by leczyć poza party. ;)

Cytat:
61. Dodanie nowego czaru magowi duchownemu - Mistrzowskie Uleczenie, za 1000 punktów many i 15 dusz uleczysz swojego kompana, o ile jest z tobą w jednej drużynie lub gildii. Cooldown 15 sekund, moc 2x bala hape tawis ([->]), wymagany poziom: 200, inkantacja: bala tapen tawis "imię
Wtedy to bosy już zupełnie będzie można ubijać w 2-3 osoby. Zdecydowanie nie.

Cytat:
62. Dodanie nowego czaru magowi duchownemu - Zew Życia, za 1200 punktów many i 15 dusz uleczysz członków twojej drużyny lub gildii, jeśli są w zasięgu czaru, zasięg działania jak haper tawis ([->]), moc 2x, cooldown 30 sekund, wymagany poziom: 250, inkantacja: taper tawis
Tu mam takie pół na pół uczucia, nie wiem czy nie byłoby to zbyt op, tak samo jak prop. 61.


Cytat:
63. Wyłączenie strefy npvp na runie wody i dwóch pięter nad nią oraz w pobliżu bossa Krwawa Hrabina (katakumby)
Uważam, że nie warto tego zmieniać. Runa wody nie jest ciężką runą, a zawsze to jakiś spot dla nisko lvlowych, więc moim zdaniem niech mają spokojne miejsce do expienia.
Tak samo katasy. To exp dla 45-60 lvli. Więc dlaczego ktoś miałby im zakłócać spokój tylko dlatego, że respi się tam średni boss?



Podsumowując fajne propozycje niektóre, ale niektóre wynikają z tego, że są to upodobania ze względu na lvl, swoje widzimisię, bo zobaczyło się to gdzieś indziej. Altaron miał być starą tibią, więc też za wiele nie można zmieniać. Rozumiem niektóre propozycje, są naprawdę spoko. Ale zmienianie niektórych stref pvp, bo są tam bossy, jest jednoznaczne z tym, że pewnie znów są podpierdzielane bossy i chcą/chcecie ubijać, bo bossy są "wasze". Tak jak to było zawsze i pewnie nic się nie zmieniło. Uważam, że niektóre respy powinny mieć tę strefę N-Pvp by miały spokój i dobrą zabawę na expie i żeby nikt z wyższych lvli nie przeszkadzał. Takie jest moje zdanie i to tylko i wyłącznie MOJA OPINIA. Zbędne napięcia pośladków, zgryzów zębami i ataki epilepsji proszę od razu kierować się z tym do lekarza.

Pozdrawiam.
__________________
Napisał Astero
dawać tym "dzbanom" ten sezonowy niech im przeniosą postacie będzie kogo bić przynajmniej -Ugi 2k19
Kierka250799 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 19-07-19, 10:16   #6
Catthon
Lubię placki
 
Avatar Catthon
 
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 2,264
Domyślnie

Mój główny problem: brak uzasadnień. O ile intencji za niektórymi zamianami mogę się domyślać, to większość propozycji brzmi trochę jak: „69. Zmienić imię NPC Modest na NPC Damian.”
Drugi problem to trudność w procedowaniu tego, co przedstawiłeś, bo jak niby mamy na ten temat dyskutować?
Trzeci – wydaje mi się, że zgłosiliście kilkadziesiąt ważnych propozycji wcześniej. Co to jest to tutaj?
Czwarty – zapraszam więcej osób do dyskusji na ten temat, bym wiedział, że inni gracze się z nimi zgadzają – Vox Populi, wbrew pozorom ważna sprawa. Gdybyśmy wprowadzili wszystkie proponowane tylko przeze mnie rozwiązania, to Altaron byłby inną grą.


1. Sprawdzę.
2. To nielogiczne, nie da się przeglądać worka na którym jest ściana żywiołu. Od tego masz destroy fieldy.
3. Sprawdzę, ale o ile wiem – byłyby z tego powodu problemy z klientem.
4, 5, 6, 7, 9, 14, 15 16, 17, 18, 19, 22, 24, 25, 26, 32, 35, 36, 37, 39, 42, 43, 44, 48, 51, 52, 54, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66 dlaczego?
8. Do rozważenia.
11. A to nie spowoduje po prostu, że mag będzie jeszcze bardziej przegięty niż jest na h lvlu?
12. Brak konkretów – jaka korzyść?
13. Będzie wprowadzone na zbliżonych zasadach.
20. Do rozważenia.
21. Nadal nikt nie będzie używał w PVE. To rzecz do używania w PVP.
23. Jak łatwej, by nie powiedzieć idiotoodpornej gdy potrzebujesz? Jestem na nie, na otc pilnowanie takiej niewidki jest już wystarczająco proste. Może niech samo się przedłuża?
27. Nie, po to są GH.
28. Do rozważenia.
29. Nie. Planujemy trochę inne zmiany w przyszłości.
30. Sprawdzę.
31. Sprawdzę. Czy ktoś jeszcze ma ten problem?
33. Na pewnych poziomach ptasznik zdecydowanie > mysmenia. Nie ma potrzeby.
34. Pewnie do zrobienia.
38. Do dyskusji
40. Zdaje się, że poprawiamy loot z ż. ognia. Młotki to zdecydowanie zbyt dobry argument.
45. A dlaczego miałoby być tyle samo?
46. Było rozważane, nie wejdzie ze względu na PVP.
47. Niezasadne.
49. Nie, nie rozwijamy Licoru.
50. Miałem już tę propozycję, odrzuciłem. Nie widzę wystarczających przesłanek.
51. Wyjaśnienie miałeś w tamtym temacie.
55. Masz hoty przypisane do postaci. Po co presety?
56. Daj spokój, zmień chatę i zamknij okno. Dlaczego ktoś nie ma wrzucić Ci zdechłego szczura do ogródka?
57. Tapen Agro Aluk już teraz – z tego co słyszę, jest zdrowo przegięty. Może podyskutujemy na ten temat, zamiast dodawać kolejny równie przegięty spell?
64. Usunięcie cooldownu na jakikolwiek spell zawsze to przegięcie. Niemniej cooldown będzie zmniejszany.

Dodatkowo – absolutnie każda z propozycji ma ułatwić grę/spowodować robienie większych hajsów/większych expów/wyłączenie czynników ryzyka/przyspieszenie biegania po mapie i tak dalej.
Do tego jakieś 50% skupia się na magu, 30% na magu 150+.
Catthon jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 19-07-19, 10:58   #7
Rahilux
 
Avatar Rahilux
 
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 1,518
Wyślij wiadomość poprzez Gadu Gadu do Rahilux
Domyślnie

56. Tu nie chodzi o zwykłego szczura.

Pewien gracz musiał zmieniać depozyt i zasrać cały neolith listami by wprowadzono zmiane dot. poczty.
Mam na myśli 28 butli na każdy możliwy sqm w domku, a wierz mi, da się zasrać je wszystkie bo na każdym kliencie tibii nawet jeżeli z 1 kratki nie rzucisz itemku do domku, to robiąc krok prawo/lewo (nawet gdy gubi się widok na domek) to wrzuca się item na niedostępne miejsce.

A ptaszniki nigdy >>> mysmenia.


38.

Złożyłeś pełny zestaw przeklęty. Otrzymujesz następujące premie:
Obrona pancerzem: +55
Życie: +20%
Mana: +10%
Obrona tarczą: +40 (to jest tylko gdy tarcza)
Ochrona przed świętością: -10%
Ochrona przed ogniem: +3%


Jeżeli kosztem za najlepszy set na serwerze ma być debuff na żywioł który jest przypisany klasie, bo można by tak uznać, że duchowni będą mogli katować duchownych (jakkolwiek to brzmi), to trzeba zrobić tak by nekromanta miał ochronę przed mrokiem -10%, a duchowny tak jak teraz daje normalnie set -10% przed świętością.
Nie trzeba dodawać tutaj dodatkowej redukcji (żeby nikt źle nie odebrał, to tak naprawdę nie jest ochrona 10%, tylko podatność na żywioł 10%).

Ostatnio edytowane przez Rahilux ; 19-07-19 o 11:05
Rahilux jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 19-07-19, 11:22   #8
Catthon
Lubię placki
 
Avatar Catthon
 
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 2,264
Domyślnie

33. Ptaszniki mają dużo niższy dmg. 2 mysmenie ściągają maga na poziomach do 60-70 poprzez atak z dystansu. Wtedy ptaszniki > mysmenie.
38. Wtedy jest bez sensu, by taki duchodny był podatny na dmg od światła.
56. Ile razy tak Ci się stało? Mi raz, pozbyłem się tematu i tyle.
Catthon jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 19-07-19, 12:32   #9
Rahilux
 
Avatar Rahilux
 
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 1,518
Wyślij wiadomość poprzez Gadu Gadu do Rahilux
Domyślnie

Ptaszniki mają podobny dmg, 50 zwiadem tam redy łapałem.

38. Nazwa PRZEKLĘTY od czegoś jest, pewnie obraca mocne strony posiadacza w jego słabość o/, i dlatego pasowałoby by nekromanta nie był wrażliwy na światło przez set, święty daje odporność na mrok, przeklęty nie zaniża odporności na mrok - duchowny ma łatwiej idąc na klasztor niż nekromanta.

56. Więcej graczy chcących jeden domek - więcej syfu, a rzecz nie jest trudna do wprowadzenia.
Rahilux jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 19-07-19, 14:13   #10
511500
 
Zarejestrowany: Kwi 2019
Postów: 6
Domyślnie

Moim zdaniem wszystko spoko fajnie gdyby coś z tych wymienionych punktów zostało wprowadzone
511500 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Odpowiedz


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 23:24.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin