Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Altaron.pl > Serwer Testowy

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 08-05-14, 19:29   #1
Val
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 1
Domyślnie [Propozycja] Zmany w obrażeniach

Zanim przeczyta ktoś ten Wall of text – chciałbym powiedzieć ze 99% zmian obecnych na teście uważam za bardzo DOBRE. Większość QQ zamieszczonych w tym tekście DOTYCZY TYLKO NISKOPOZIOMOWYCH POSTACI. Wysoko poziomowi mogą tylko zyskać (chyba że twórcy uważają że nie muszą).

Każdy kto uczestniczył w testach wie, że wprowadzone zostały tabelki które ograniczają nasze umiejętności poprzez poziom – co oznacza, że niskopoziomowe postacie stracą ogromną ilość obrażeń (mówię tu nawet o kilkukrotnie zmniejszonych obrażeniach). Postacie z wysokim poziomem nie odczują tych zmian(możliwe że wyjdą nawet na duży plus), ale zdobywanie doświadczenia dla nowych graczy/postaci jest z tym stanem rzeczy wręcz torturą. Samo ograniczenie umiejętności nie jest problemem – problemem jest aktualna formułka przeliczania obrażeń. Wiemy, że obecnie obrażenia rosną w miarę wzrostu umiejętności jak i ataku broni w pewien określony sposób(im większy skill tym większy dmg daje nam 1 atk – czyli 1 ATK na 10skillu daje prawie nic – natomiast 100 skill daje nam już NP(!). 5 obrażenia na atak.).
Jak już wspomniałem wyżej – postacie z ograniczoną ilością umiejętności (czytaj: mniejszą niż ~120) – nieważne czy to zwiadowca czy rycerz 1 bądź 2 ręczny będą zadawać minimalne ilości obrażeń.

Tl;dr #1: Zdobywanie doświadczenia przez Niskopoziomowych graczy (głownie zwiadowców i rycerzy) poprzez ograniczenie umiejętności jest irytujące przez znaczny (kilkukrotnie) spadek w obrażeniach.
Co zmusza do zmiany expowisk (w moim przypadku obrażenia spadly z 150-250 i 300+ odes rago do 30-50 i 115 odes rago przy poziomie 58 42 atk i 80skill (miałem 131).

Dodatkowo – wprowadzana tabelka w temacie „Co zostało zmienione” mówi nam że ” nie zawsze na starcie opłaca się używać najlepszej broni, gdyż nie wykorzystamy w pełni możliwości jakie nam daje” – co oznacza, że NISKOPOZIOMY rycerz 2h będzie zawsze w tyle dlatego, że będzie zmuszony do używania broni z tym samym atakiem co rycerz 1h (dlatego że używanie odpowiednika broni 2h nie będzie opłacalne ze względu na obniżoną ilość obrażeń przez zależność umiejętność do atak)

Tl;dr #2 : Nisko poziomowy rycerz 2h będzie w tyle ze względu na nowy „sposób wyliczania zadawanych obrażeń na podstawie ataku broni”. Sytuacja się wyrówna na wyższym poziomie jednak problem dla nisko poziomych postaci ciągle będzie.

Co więc proponuje? Mianowicie:
Zmiany formułki obrażeń – uważam ze ustawienie maksymalnych umiejętności na poziom NIE JEST złym wyborem. Jedynie co proponuje usunąć to „Atak”, a raczej zamienić go na bazowe obrażenia.
Oznacza to, że nie mielibyśmy już broni 2H z 60 ataku tylko np(!!!). 100-200 – i każdy punkt umiejętności (w tym wypadku bron 2h) zwiększałby obrażenia o 1%. – czyli na 200 punkcie umiejętności obrażenia sięgały by 300-600 – pamiętajmy, że każdy ma ‘zbroje’ wiec te obrażenia mogą być dużo mniejsze). Ktoś mógłby powiedzieć: „No okej ale wtedy każdy low mogłby założyć tą broń”.
Oczywiście nie mógłby założyć takiej broni dlatego, że mamy przecież „Siłę” – którą można by odpowiednio dopasować tak jak ma to miejsce teraz.
Każdą wartość bazowych obrażeń twórcy mogliby zmieniać tak jak chcieliby żeby gracz na danym poziomie postaci jak i poziomie umiejętności uderzał z taką siła jaką oczekują(oznacza to również bardzo proste balansowanie obrażeń zwiadowców i rycerzy). Tak samo znacznie uprościłoby to balansowanie rycerzy 1h i 2h jak i zwiadowców poprzez odpowiednie dobranie bazowych obrażeń na broń(strzały itd).


Przykładowe bazowe obrażenia. (to samo zrobić u zwiadowcy tyle, że ze strzałami)
Aktualny 10 atak : 10-20 po zmianie (czyli nawet z podstawowej broni przy posiadaniu 200 skilli nie uderzymy za 100)
Aktualny 20 atak: 20-50 (maksymalne obrażenia na 200 poziomie – 150)
Aktualny 30 atak: 35-70 (maksymalne obrażenia na 200 poziomie umiejętności – 210)

Co to zmieni pytacie? Chociażby to ze niskopoziomowe zdobywanie doświadczenia będzie znacznie przyjemniejsze niż z to co występuje na test serwerze(będzie bardziej zbliżone do aktualnej wersji altarona – może trochę wolniejsze w zależności od wybranych przez twórców bazowych obrażeń). Poprzez aktualne limity na umiejętności – da to czego wysoko poziomowi gracze oczekiwali – mianowicie czucia się silniejszym niż każdy na innym poziomie. Chciałbym dodać, że to samo rozwiązanie można by zastosować w czarach. Tzn. każdy czar czy to leczący czy ofensywny posiadałby jakieś bazowe obrażenia które rosłyby wraz ze wzrostem poziomu magicznego (+1%) jak i poziomu (przykład +0.5%). Czyli – w jednym z tematów któryś z graczy poirytowany był tym że gracz z tą sama klasa tylko 3x niższym poziomem leczył się tyle co on – gdyby zmienić, że np. taki Hape Tawis leczyłby bazowo 170-200 to taki 50lv z 8mlv leczylby się nim ~220-260, a taki 150lv z 23mlv ~340-400 – jest różnica? Jest. Oczywiście to tylko przykłady – można je zmieniać wedle uznania developerów jak i sugestii graczy – to samo z atakiem bazowym broni.
Można by też do proponowanej przeze mnie zmiany dodać czary na wyższe poziomy (150+)
jak proponowali gracze w różnych tematach które bardzo łatwo było by zbalansować używając tej „formułki. Czary te miały by dużo większe BAZOWE wartości.

Tl;dr #3: zmienić atak na bazowe obrażenia np. 20atk = 20-50. Każdy punkt umiejętności +1% obrażenia(co nie spowoduje dziwnych przypadków takich jak jeden z innego tematu że scyzoryk zada 100 obrażeń). Zmieni to zdobywanie doświadczenia nisko poziomych graczy a nie popsuje balansu. (naprawi również balans 1h a 2h)a gracze z wysokim levelem będą cieszyć się większymi obrażeniami od graczy z niskim levelem.

Nie kombinujcie z Tibijską formułką obrażeń (ATK zalezny od skilla itd.) tylko idźcie to przodu i całkowicie ja zmieńcie co znacznie ułatwi balansowanie broni, poziomów i umiejętności jak i samych klas.
Val jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 09-05-14, 21:09   #2
pregusia
niby admin
 
Zarejestrowany: Mar 2011
Postów: 1,017
Domyślnie

1) uzywasz wiele razy okreslenia 'minimalne'. zdefiniuj co to znaczy.
2) co to znaczy NP(!) ?
3) zmiana ataku wplywa na zadawane obrazenia nawet na malych skillach. Na wykresie przedstawilem ci maxdmg od broni z atakiem 5,8,14 w funkcji poziomu umiejetnosci. Jak widac nawet na malych skilach widac roznice w maxdmg dla roznych atakow. Tutaj chodzi bardziej o ile bron z lepszym atakiem wezmiemy i jaki atak mielismy etc.
4) Co do rycerzy 2h, to nie rozumiem twojej idei. Obrazenia rycerza 2h sa zawsze o 10% wieksze (w sensie tam jest to mnozone poprostu przez 1.1), wiec nie rozumiem czemu mialby nie uzywac lepszych broni
5) Pomysl z porzuceniem ataku jako pojedynczej liczby na rzecz zakresu jest zacny, jednakze komplikuje to sprawe chociazby ulepszania czymkolwiek itp (bo teraz poprostu zwiekszamy atk, ktory jest 1 liczba a nie operujemy na zakresie od... do...)
pregusia jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 09-05-14, 21:39   #3
leavemealone!
 
Avatar leavemealone!
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 184
Domyślnie

proponuję skutecznie jabłko
__________________
All of old. Nothing else ever. Ever tried. Ever failed. No matter. Try again. Fail again. Fail better.
leavemealone! jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Odpowiedz


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 11:32.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin