Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Rejestracja | FAQ | Lista użytkowników | Kalendarz | Szukaj | Dzisiejsze posty | Zaznacz wszystkie fora jako przeczytane |
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
02-05-14, 22:55 | #1 |
Mistrz Gry
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
|
Changelog
------- 02.05.2014 ------
Zmiana przeliczania umiejętności siły na udźwig - wcześniej 1 siły = 26 udźwigu, obecnie 1 siły = 20 udźwigu. Zmiana podyktowana zbyt dużą ilością udźwigu u rycerzy. Zwiększenie zyskiwanego udźwigu u zwiadowców z 13 na 17 na poziom. Zwiększenie zyskiwanego udźwigu u magów z 13 na 16 na poziom. Zmiana redukcji obrażeń w pvp z 50% do 40%. Naprawienie czarów deper ewo owla i deper tewo owla. Zmiana we właściwościach paraliżujących mikstury spowalniającej mgły z -70% na -50%. Zmiana przyspieszenia pierścieni szybkości z 50% na 40%. ------- 03.05.2014 ------ Poprawa nie-działania bonusów od trzeciej wnęki. Zmniejszenie obrazen od SD dla mniejszych poziomow magii. Punkty PVP są zapisywane pomiedzy kolejnymi przelogowaniami. ----- 04.05.2014 v.1 ------ Lekkie osłabienie puginałów z czaru yase unar. Uderzenia z yase unar w pvp nie będą powodowały zadawania obrażeń krytycznych. Poprawki mniejszych błędów na mapie. ----- 04.05.2014 v.2 ------ Poprawienie obrażeń zadawanych od pocisków i pocisków śmierci. Lekkie poprawienie czaru tawis. Zmiany w haper eamo aluk i oflando. Poprawki mniejszych błędów na mapie. Zwiększenie skuteczności paraliżu (z czaru jak i bomb). ----- 04.05.2014 v.3 ------ Dodanie depozytu do grand licor hotel, aby stali wyspiarze mogli rozdać przyznane im PNy. PVP: Za zabicie Gracza z czerwona czaszka, zabijający Gracz nie otrzymuje punktów PVP (nie dotyczy wojen) PVP: Blokada atakowania nie działa już w drużynie. Wprowadzenie ograniczenia maksymalnych odporności do 75%. Poprawa bugu zwiazanego z usuwaniem większej liczby przedmiotów łączonych niż powinno. ----- 05.05.2014 ------ Poprawki błędów na mapie. Zmiana obrażeń z dotyków (efo/olta tote) i kul (pela/eamo/... aluk). Przy użyciu cain kpiro w pvp pierścień szybkości, którego używa cel, zostaje przeniesiony do plecaka/wypada na ziemię jeżeli nie ma miejsca w plecaku. Zmniejszenie cooldown'u na Zaawansowane wampirze uderzenie. Podwyższenie liczenia minimalnych obrażeń dla zwiadowców. ---- 06.05.2014 v.1 ------ Zmiany w minimalnej prędkości dla magów. Zmiany w ustalaniu poziomu ze zdobytego doświadczenia. Poprawki na mapie. Poprawki błędów w zadaniach. Dodanie przypisania 7PN na poziom dla stałych wyspiarzy. Zmienienie zasady dzialana paralizu z relatywnej na absolutna. ---- 06.05.2014 v.2 ------------ Poprawki w obrażeniach puginałów. Zmniejszenie many za saim bala. Poprawki w paraliżu. Ostatnio edytowane przez Altrel ; 08-05-14 o 02:39 |
07-05-14, 16:12 | #2 |
niby admin
Zarejestrowany: Mar 2011
Postów: 1,017
|
Jako, że było wiele głosów, aby obrażenia i leczenie zależały od poziomu administracja postanowiła coś z tym zrobić.
Na wstępie, chciałbym zaznaczyć, że na serwerze testowym występuje taki stan rzeczy, gdyż importowane postacie już na niższych poziomach zdołały osiągnąć wysokie poziomu umiejętności (mówie o świecie głównym) dlatego też tak to wygląda. Dlatego też zostały od nowa przemyślane górne ograniczenia poziomów umiejętności dla danego poziomu doświadczenia i będą one tyczyły się też tych graczy importowanych, czyli jak ktoś na 30 poziomie doświadczenia wbił już 80 umiejętności 1h przykładowo, to na serwerze testowym zostanie to przeliczone jako realna umiejętność X, jednakże ze względu na ograniczenia na 20 poziomie do max 40 umiejętności 1h, taką wartość postać będzie posiadała. Nie oznacza to, że poprzednio wbite wartości zostaną utracone. Kiedy postać awansuje na wyższy poziom doświadczenia, automatycznie odblokuje kolejne wartości. Spowoduje to realne rozróżnienie zadawanych obrażeń/leczenia od poziomu o które gracze tak prosili. W tabelce poniżej są wypisane właściwe ograniczenia. Umiejętności takie jak zwinność oraz siła nie podlegają ograniczeniom. Ponadto, ograniczenia te nie dotyczą umiejętności zdobywanych ulepszaczami typu rybki, mikstury oraz opancerzenie. Pozostałe uwagi:
Ostatnio edytowane przez pregusia ; 08-05-14 o 22:07 |
08-05-14, 01:30 | #3 |
niby admin
Zarejestrowany: Mar 2011
Postów: 1,017
|
----- 08.05.2014 -----
|
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
Narzędzia wątku | |
Wygląd | |
|
|