Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
02-05-14, 21:42 | #11 |
Emerytowany Techniczny
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 1,612
|
@Arkon: No nie mówię, żeby go usunąć, bo na to już grubo za późno. Za dużo pracy zostało włożone w Archipelag, jest to trzon fabularny Altaronu i tam panuje najlepszy klimat. Nie mówiąc o sentymencie starych graczy i tych co już tam faktycznie grają. Osobiście wolałbym coś w stylu, że gracz wybiera swoją profesję i gra na wyspie gdzie toczą się jakieś walki (może jakaś retrospekcja przodka co walczył w jakiejś tam bitwie). On kieruje swoją postacią na wysokim poziomie dzięki czemu może zobaczyć jak się ona sprawuje, może też się nauczyć nią grać, a potem fabularnie zostaje pokonany przez jakiegoś bossa, np. na statku, traci przytomność i budzi się w... Neolith z amnestią i osłabionymi siłami i koło się zatacza
Nudno by nie było, a na pewno ciekawsze to byłoby od bicia szczurów i zbierania kwiatków dla zielarki, a do tego gracz mógłby zobaczyć jak będzie wyglądać jego postać w pełnej krasie. Offtop poniżej. Wybacz Wyrosuaw @ReeZo: Ukryty tekst: |
03-05-14, 09:49 | #12 |
Zarejestrowany: Sie 2013
Postów: 112
|
Poza wszystkim głównie mi chodzi o DMG tam, skoro ja zadaje tak marmy DMG to pytam sie jaki będzie zadawał 1 lvl z 1 skillem i najmarniejszą bronią.. A no tak, gra zespołowa i na Licorze trzeba bić szczura po 1 w 5 osób..
__________________
Choć promowany jest szacunek, tolerancja nie będziesz szanowany gdy sam utniesz sobie jajca, a jakby co chętnie to za ciebie zrobią, pojadą Cię na forum - anonimowo. |
04-05-14, 08:58 | #13 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 38
|
No cóż. Licor właśnie został zabity.
Moja obrażenia (125lv / Szczerbiec) z około 40-60 spadły na teście do śmiesznych 10-20, a zatem siła mojej "nowej" postaci jest porównywalna z dotychczasowym rdzennym wyspiarzem 8lv z szablą dao. Myślę, że w tej sytuacji można usunąć smoka i bossy - nikt ich więcej już nie zabije. Szkoda tylko, że tyle godzin wcześniejszej pracy ekipy idzie psu w zad, a Licor z naprawdę ciekawego i fajnego (i ładnie zbalansowanego) miejsca staje się bezużyteczną i kompletnie niedostosowaną do możliwości graczy wyspą. Ale jest plus. Emocjonująca walka z minotaurem trzymała w napięciu przez całe 5 min! Tyle zabawy, a pomyśleć że wcześniej padał w 10 sekund na 4 hity. :) Ukryty tekst: Ostatnio edytowane przez Molan ; 04-05-14 o 09:20 |
04-05-14, 09:28 | #14 |
Zarejestrowany: Sie 2013
Postów: 112
|
Spróbuj bić smoczka, rozbójnika czy czerwia królewskiego.. to samo!
__________________
Choć promowany jest szacunek, tolerancja nie będziesz szanowany gdy sam utniesz sobie jajca, a jakby co chętnie to za ciebie zrobią, pojadą Cię na forum - anonimowo. |
04-05-14, 09:41 | #15 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Neolith
Postów: 1,235
|
teraz te pelikany tym bardziej będą nieśmiertelne xD ja pamietam jak z 2 poziomem nie mogłem go zabić XD
|
04-05-14, 10:01 | #16 | |
Zarejestrowany: Maj 2013
Postów: 54
|
Cytat:
Popatrz sobie na tym wykresie ile obrażeń powinieneś zadawać przy twojej umiejętności walki bronią jednoręczną. Oczywiście to jest przykład, bo dokładne dane liczbowe są znane tylko administracji i przez to obrażenia są nieco zawyżone. Założę, że masz 20 umiejętności broni jednoręcznej. Używając Szabli Dao (niebieska linia) zadajesz średnio 20 obrażeń Używając Szczerbca (oliwkowa linia) zadajesz średnio 30 obrażeń Używając Wybebeszacza (brązowa linia) zadajesz średnio 50 obrażeń. Mało? Mało. Wszystkie obrażenia są podobne, bo wyższe sa blokowane przez twoją umiejętność walki bronią jednoręczną. Umiejętność broni jednoręcznej tak jakby blokuje atak szczerbca i "zmniejsza" go do wartości podobnej do Szabli Dao. Jeśli jakimś cudem uzyskasz 50 umiejetności broni jednoręcznej sytuacja się nieco zmieni: Używając Szabli Dao (niebieska linia) zadajesz średnio 30 obrażeń Używając Szczerbca (oliwkowa linia) zadajesz średnio 70 obrażeń Używając Wybebeszacza (brązowa linia) zadajesz średnio 100 obrażeń. Teraz tylko obrażenia ze Szczerbca i Wybebeszacza są podobne - z tego samego powodu. Obrażenia z Szabli Dao osiągnęły swoje maksimum i już więcej nimi nie zadasz. -------------------- Teraz musisz wydusić na administracji, żeby umożliwiła szybsze wbijanie umiejętności na Licorze - tak, żeby używanie szczerbca miało jakikolwiek sens. |
|
04-05-14, 10:47 | #17 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Neolith
Postów: 1,235
|
dlaczego nie zrobić interfejsu PN w slocie gdzie ekwipunek? otworzenie go byłoby możliwe w miejscach z PZ i na Licorze można byłoby umożliwić rozdawanie PN. ikona taka jak alchemia mogła by być tylko na mainie, lub gdy jest się alchemikiem.
|
04-05-14, 11:12 | #18 |
Zarejestrowany: Cze 2011
Postów: 132
|
|
04-05-14, 11:56 | #19 |
Zarejestrowany: Sie 2013
Postów: 112
|
Myślę, że administracja jakoś rozwiąże problem PN na Licorze. W sumie to nie mają wyjścia, bo nowy gracz nie ubije sam nawet szczura bo kolejne 2 go dojadą.
__________________
Choć promowany jest szacunek, tolerancja nie będziesz szanowany gdy sam utniesz sobie jajca, a jakby co chętnie to za ciebie zrobią, pojadą Cię na forum - anonimowo. |
04-05-14, 20:12 | #20 |
Mistrz Gry
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
|
Przejście Archipelagu Licor po zmianach nie stanowi problemu, zostało to już przetestowane.
|
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|