Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Altaron.pl > Sugestie i Propozycje

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 20-01-18, 10:14   #1
Happyde
 
Zarejestrowany: Cze 2012
Postów: 99
Domyślnie Ponownie Wojownik-nekromanta

Witam, chciałbym podzielić się wrażeniami z grania rycerzem nekromantą. Jak większość zapewne wie, nekromanta jest to subklasa, która specjalizuje sie cytuje "Nekromanta jest najlepszą i najczęściej proponowaną subprofesją dla graczy, którzy lubią grę ofensywną i walkę.", ale czy aby na pewno tak jest na obecnym community pvp? No nie jest tak kolorowo jak jest to opisane w FAQ. Wiem, że temat był poruszany na forum, ale było to robione bardzo chaotycznie i ferworze emocji i nie kiedy ktoś nie dokońca napisał o co mu tak konkretnie chodziło, stąd też problemy dalej są.

Problemów jest tutaj bardzo dużo, więc postaram się je opisać po kolei:
a)Brak możliwości wysysania życia z niektórych potworów, która BA są wrażliwe m.in na mrok. I mam tutaj na myśli Hydry. Jak czytałem na forum, z hydr nie ma możliwości wysysania życia bo mają toksyczną krew. Dobrze w takim razie jak to się dzieje, że pszczoły, żuki, krwawniki, aż po mysmenie, mają w sobie zieloną maź i mają "zdrową krew"? Bo można z nich wysysać życie. Najwyższy czas by dać możliwość rycerzom nekromantom normalnego polowania na tych potworach, bo argument z tokstyczną krwią jest po prostu nie trafiony. Kolejnym potworem są Wiły, nie jest to żaden żywiołak, jest to zwykły rybopodobny stwór, który pozostawia po sobie krew i z niego również powinna być możliwośc wysysania życia, być może jest tam więcej potworów, które są wrażliwe na mrok, mają "zwykłą zdrową krew" i powinno się dać z nich wysysać ŻYCIĘ (a przepraszam, krew).

b)Kolejnym problem jest rago tote u wojownika używającego dualwield. Ten temat był wałkowany dziesiątki razy, jednak nikt, a śledze temat tegoż połączenia, nie odpisał/wypowiedział sie na temat tego czaru. Rozumiem ogólny problem tego czaru, podejscia do niego i do samego dualwielda, stąd proponuje, tak poprostu poprawić ten czar, by działał on tak, że sprawdza czy ktoś ma dwie bronie jednocześnie, jeśli ma dodaje punkty broni do siebie, odejmuje od nich kare za zręczność i wyjściowy punkt broni, zadaje w dwóch obrażeniach, bo dla mnie jest to poprostu śmieszne, jak bije z tego czaru po 60, gdzie nie lubie porównywać, ale muszę tutaj, wojownik dwuręczny bije kilka krotnie więcej, przez co ten czar jest dla mnie bezużyteczny, więc propozycja jest następująca, albo poprawić czar (jeśli można), albo dać coś dla dualwielda, tak jak jest to w przypadku zwiada necro, który ma specjalny czar pod puginały.

c)Ogólny problem rycerza nekromanty, jest taki że to co jest napisane w FAQ, jest znacząco mylące, każdy nowy gracz, gdyby mnie zapytał kim powiniem zagrać, to na pewno odradziłbym mu wybierania go. Tableka subprofesji przedstawia się następująco Woj/Necro punktowe 108%, obszarowe 105%; Woj/Ele,Duch (musze tutaj użyć tego połączenia, gdyż o nim chcę jeszcze napisać nieco dalej, a jak wprawieni gracze wiedzą, te połączenie jest najlepsze) punktowe 105%, obszarowe 108%, więc ja sie pytam gdzie jest "... którzy lubią grę ofensywną i walkę."? Nekromanta ma 3% więcej obrażeń punktowych, ale 3% mniej w obrażeniach obszarowych, a jak część osób wie, wojownik to postać, która bijąc punktowo, dopełnia tylko obrażenia z obrażeń obszarowych. No ale dobra, te 3% obrażeń punktowych mam więcej kosztem czego? Braku leczenia się wszędzie, a co za tym idzie braku możliwości expienia wszędzie, bo jak zaczaruje broń na inny żywioł jak mrok, to moje wysysanie życia mogę sobie wsadzić w buty, wiec kolejny czar mi odpada.

Gdy dziś patrzę na swoją grę/postać żałuje tego, że wybrałem nekromante z racji jego "kalectwa". Nie dziwie się, że gracze decydują się na wybór Duch/Ele, gdyż te połączenie jest poprostu najlepsze, niestety ale w każdym aspekcie gry, na tle innych wojowników. Najlepszy dmg, najlepsze leczenie, możliwość pójścia dosłownie wszędzie.
Zaraz ktoś napisze, że sa UHy, jasne że są ale ja chciałbym mieć możliwośc wykorzystywania swoich czarów, wszędzie, tak jak to robi duch/ele. Skoro on może wszędzie używać hape tawisa, to nekromanta (tutaj z lekką nutą realizmu), powinien móc się leczyć na większości potworów i być samodzielny, a nie zależny od innych, bo jego czary nie działaja.

Kolejna kwestią jest to, że rycerz nekormanta, po prostu, nie oferuje nic ciekawego, dosłownie nic, stąd takie moje poczucie, że ele/duch jest najlepszy.

Dziękuję za uwage, Comum.
Happyde jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 20-01-18, 10:43   #2
razel482
 
Zarejestrowany: Paz 2013
Postów: 9
Domyślnie

Zgadzam się z kolegą, już po samej tabelce widać, ze rycerz duch - ele ma bardziej atrakcyjne bonusy dla tej profesji, która opiera się na obrażeniach obszarowych.. Ale czy tak musi być?

Myśle że dużo by zmieniło naprawienie rago tote, albo danie czegoś podobnego dla duali, którzy wymagają więcej wysiłku w trenowaniu od rycerza 2h.
Pewnie obawy administracji tutaj budzi fakt, żeby taki rycerze dual, z dobrym rago tote, nie był przypadkiem machiną do zabijania wszystkich w pvp?
Może dałoby się to jakoś rozgraniczyć.. W to nie wnikam, bo pvp mnie nie interesuje.

Wysysanie można rozumieć przecież na sposób magiczny, wysysanie witalności a nie samych krwinek, to jest bardziej sensowne, bo transfuzja krwi z innego stworzenia, nawet ludzkiej, tylko innego typu, skutkuje przecież skrzepami i zgonem.
razel482 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 21-01-18, 10:44   #3
witos9911
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 78
Domyślnie

Czekamy na zmiany woja nekro. Chętnie bym do niego wrócił.
witos9911 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 21-01-18, 12:29   #4
Kajtek
 
Zarejestrowany: Paz 2012
Postów: 53
Domyślnie

Czyli jak chce robić najta to w chwili obecnej jakiego najlepiej?
Kajtek jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 21-01-18, 13:24   #5
Rahilux
 
Avatar Rahilux
 
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 1,518
Wyślij wiadomość poprzez Gadu Gadu do Rahilux
Domyślnie

Duch Elementalista ze względu na heal i możliwość expienia gdzie się chce.

Oraz teraz posiadasz Haper Rago które z dużą siłą bije BARDZO dużo.
Rahilux jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 21-01-18, 23:27   #6
Bryndzaarron
 
Zarejestrowany: Wrz 2017
Postów: 169
Domyślnie

przeciez lepiej grac rycerzem ele-alch niz nekro-alch czy to pod dmg czy pod tankowatosc haper rago powinno zostac wywalone z gry w momencie jak rycki 1h duch-ele robily 600k/h z lekkim waste a wtedy nawet taki 100 rycerz nekro alch 2h z full waste 300k zeby wykrecic to musial sie napocic xD makon dalej bije tylko haper rago 170lvlem bo sie nic innego nie oplaca nawet jakby zresetowal pny i skille i stal sie 2 recznym wojem nekro-alchem to i tak hapery lepsze

Nie zdziwibym sie gdyby 2 wnekowy set na mrok 200lv nekro-alch 2h wojek krecil mniej expa robil mniej dmg w pvp niz taki 200lv full pod sile 1h duch-ele z haperow

ale this is altaron slyszalem ze update w grudniu ale 2018
Bryndzaarron jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 22-01-18, 08:40   #7
Kajtek
 
Zarejestrowany: Paz 2012
Postów: 53
Domyślnie

Ale najt duch ma pewnie lepsze leczenie, czy z tego powodu może więcej expa na godzinę wyciągnąć, bo po prostu nie pada i jest więcej w stanie wziąć mobów na klatę?
Kajtek jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 22-01-18, 11:34   #8
Marancza
 
Zarejestrowany: Sie 2014
Skąd: xd
Postów: 522
Domyślnie

Cytat:
Napisał Kajtek Zobacz post
Ale najt duch ma pewnie lepsze leczenie, czy z tego powodu może więcej expa na godzinę wyciągnąć, bo po prostu nie pada i jest więcej w stanie wziąć mobów na klatę?
Nekromanta ma wysysanie życia, którym leczy się sporo więcej niż duchowny, ale przytłaczająca ilość potworów jest na to wysysanie odporna, więc nekromanta dostaje po dupie.
__________________
Marancza jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 22-01-18, 12:15   #9
Kajtek
 
Zarejestrowany: Paz 2012
Postów: 53
Domyślnie

Cytat:
Napisał Marancza Zobacz post
Nekromanta ma wysysanie życia, którym leczy się sporo więcej niż duchowny, ale przytłaczająca ilość potworów jest na to wysysanie odporna, więc nekromanta dostaje po dupie.
Hmm no to w takim razie nie wiem, czy robić nekro, czy duchownego :p
Kajtek jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 22-01-18, 16:48   #10
909794
 
Zarejestrowany: Gru 2012
Postów: 131
Domyślnie

Zgadzam się z Comumem, w tej chwili jeśli ktoś chce robić woja pod ofensywną grę to robi ducha ele 2h, jak ktoś chce robić woja pod defensywną grę to robi ducha ele 1h, nekro jest totalnie nieatrakcyjny. A co do duali - oczywiście, że powinny być cholernie silne, skoro trzeba poświęcić kilka tygodni dzień w dzień klikania myszką w wodę, żeby jakkolwiek z nich bić. Olbrzymi koszt = co najmniej duży zysk, bo w tej chwili olbrzymia praca włożona w skilowanie zręki pod duale nie daje totalnie nic. Duale powinny być zdecydowanie silniejsze od broni 2h pod warunkiem wyskilowania super wysokiej zręki.
909794 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Odpowiedz


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 04:27.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin