Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Aktualności

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 26-02-14, 23:23  
Publiczny serwer testowy
pregusia pregusia jest nieaktywny 26-02-14, 23:23

Drodzy gracze!

Zgodnie z zapowiedziami - otwieramy publiczny serwer testowy, na którym każdy z Was może wziąć udział w testach nowości, jakie planujemy wkrótce wprowadzić do gry!
Warto podkreślić, iż zmiany, o których mowa poniżej to wynik pracy ostatnich dwóch tygodni i tyczą się one jedynie łatki jaką zamierzamy wprowadzić przed aktualizacją (nad którą również nieustannie pracujemy, a o której więcej już naprawdę niebawem!).

A o to lista ważniejszych zmian:
  1. System wyświetlania poziomów graczy został zmieniony na bardziej „rozmyty model”. Tak więc po spojrzeniu na danego bohatera będziemy jedynie w stanie ocenić czy ten jest silniejszy, równy czy słabszy od nas samych. Jednak na stronie nadal będziemy mogli sprawdzić jaki poziom posiada dany gracz.
  2. Podobna sytuacja ma miejsce z wszystkimi potworami. Tak więc mając poziom 20 będziemy mogli dowiedzieć się, że szczur jest od nas znacznie słabszy, za to już taki demon – o wiele silniejszy.
  3. Wprowadzono różnorodność potworów na płaszczyźnie zarówno ich siły (niektóre mogą być silniejsze a inne słabsze) jak i wyglądu pewnych nacji (poszczególni rywale różnią się od siebie wyglądem).
  4. Wprowadzono limit przedmiotów mogących znajdować się na jednej kratce w domku. Zaśmiecanie przez nieznanych sprawców nie będzie więcej możliwe!
  5. Całkowicie zmieniony został system przyzywania potworów:
    • Lista kreatur, które można przywołać została gruntownie zmieniona. Nie można np. przywołać ras humanoidalnych.
    • Wprowadzono czary:
      • Zaawansowane Przyzwanie, który umożliwia przywołanie lepszych stworów.
      • Przyspieszenie Przyzwanego, który umożliwia przyspieszanie przywołanych istot.
      • Uzdrowienie Przyzwanego/Mocne Uleczenie Przyzwanego - dostępne jedynie dla magów służących Dugionowi, którzy za ich pomocą będą mogli uleczyć przyzwane przez siebie potwory.
    • Nekromanci oraz elementaliści potrafią dodatkowo przyzwać dodatkowe sługi, które odpowiadają ich sub profesjom. Kreatury te będą również odpowiednio silniejsze.
    • Ponadto siła przyzwanego potworka zależy również od posiadanego poziomu magicznego.
  6. Wdrożono kilka drobnych zmian m.in. w amuletach pełnej ochrony, pierścieniach ochrony oraz w działaniu ścian mocy. Zmieniliśmy też mechanizm magicznej tarczy.
  7. Zmiany nastąpiły również w czarze Szybkostrzelność oraz nowym - Precyzyjna Szybkostrzelność. Od teraz znaczenie ma odległość, która dzieli nas od przeciwnika. Zależeć będą od niej zadawane obrażenia. Natomiast posiadana umiejętność walki na dystans będzie miała wpływ na ilość many potrzebną do użycia czaru.
  8. Wyświetlanie inkantacji wypowiadanych czarów zostało zmienione. Oprócz tego sam mechanizm czarów został lekko zmodyfikowany tak, by nie można było nimi spamować, co powodowało dotychczas pewne problemy.
  9. Wyeliminowane zostało wiele pomniejszych błędów i usterek.

Klienta możecie pobrać STĄD.
Przy logowaniu wyświetlą się postacie z dostępem do 'Publiczny Test' oraz do normalnego serwera globalnego.
Serwer działa w trybie tylko do odczytu. Czyli gdy Wasza postać zginie na serwerze testowym odradza się w miejscu, w którym wylogowana jest na serwerze głównym, nie traci ani poziomu, ani wyposażenia. Ponadto wszelkie przedmioty, które posiadacie na serwerze głównym są na bieżąco aktualizowane przez system i dostępne na serwerze testowym.

Wszelkie wątpliwości, szczegóły, uwagi piszcie na TYM forum.

Wszystkie błędy, które znajdziecie, zgłaszajcie poprzez CTRL+Z opisując o co dokładnie chodzi :).
Zgłoszenia wysyłane poprzez CTRL+R nie będą brane pod uwagę.

Jeśli będziecie doświadczali problemów z leczeniem, analogicznych do tych, na serwerze globalnym - piszcie i zgłaszajcie.

Jak zwykle regulamin gry na serwerze testowym dalej obowiązuje - miejcie to na uwadze.

Udanych testów!

Administarcja altaron.pl

Miniaturka załącznika (kliknij aby powiększyć)
Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	news1.png
Wyświetleń:	14581
Rozmiar:	326.2 KB
ID:	2428   Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	news2.png
Wyświetleń:	14869
Rozmiar:	280.5 KB
ID:	2429  


Ostatnio edytowane przez Mervakis ; 26-02-14 o 23:52.

pregusia
niby admin
Zarejestrowany: Mar 2011
Postów: 1,017
Odwiedzin: 27152
Odpowiedź z Cytatem
Stare 28-02-14, 14:23   #31
cewix
 
Avatar cewix
 
Zarejestrowany: Wrz 2011
Postów: 561
Domyślnie

Cytat:
Napisał Wicher Zobacz post
Mowisz uzywaj krzakow na ognistych, wtf ?! To inna subprofesja niz elementalista juz tam nie poexpi ?
DOKŁADNIE!, inna sub-profesja już tam nie poexpi i co, źle? Chcecie, żeby subprofesje różniły się bardziej to masz chociaż tyle, każda subprofesja musi miec swoje dobre strony i to jest dobra strona elementalisty.

Cytat:
Napisał Wicher Zobacz post
Jak mam trzymac odpowiedni dystans od potworkow w tak waskich przejciach ? Tak co chwile bede odbiegal jednak co 2 sekundy mobek i tak mobek bedzie do mnie podchodzil i bede dostawal hity
O KURWA STRASZNE,bo przecież wojownik i mag nie dostają hitów xD, dla ciebie byłoby najlepiej jakby zwiadek biegał 3x szybciej i bił tak mocno jak mag nie?

Cytat:
Napisał Mervakis Zobacz post
Ogólnie Altaron miał być trudny, te Wasze 250 poziomy wyprzedziły grę, no ale cóż teraz poradzić. Odpisałem też w temacie o czarach zwiadowcy.
Jest trudny, kto w ogóle powiedział, że altaron jest łatwy bo ludzie mają duże lvle, chyba jakiś za przeproszeniem idiota, niby do czego to porównujecie bo nie rozumiem?
A może zwyczajnie 250lvl to słabizna, a no bo tak jest, co prawda jeszcze nie ma wystarczająco mobów i questów na ten lvl, ale czy jesteś w stanie tym 250lvl solować gargi? No nie. Wnoski wyciągnijcie sami.

Ostatnio edytowane przez cewix ; 28-02-14 o 14:34
cewix jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 28-02-14, 15:09   #32
Catthon
Lubię placki
 
Avatar Catthon
 
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 2,264
Domyślnie

Nie sądzę, by respy ognistych, bagiennych, gargów czy piaskowych były tworzone z myślą o tym, by ktokolwiek expił tam solo.
Tak jak ta gra, respy i potwory, nie były tworzone z myślą o ludziach, którzy chcą wbić tu 350 poziomy. Gra musi mieć swoje limity, wyścig szczurów nie może być wieczny.

Myślę, że część tych zmian ma na celu właśnie spowolnienie i utrudnienie rozgrywki, by nikomu nie przyszło potem na myśl, że 250 poziom powinien móc wszędzie expić solo.

Ale to tylko moje prywatne zdanie.
Catthon jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 28-02-14, 16:15   #33
Wicher
 
Zarejestrowany: Mar 2012
Postów: 242
Domyślnie

@Cewix

Byles ? Testowales ? Czy pierdolisz glupoty tylko po to zeby pierdolic ? Gdy mob stoi obok mnie bije slabiej niz 100 mag z pociskow, przy tym trace w pizdu wiecej, nie idzie nawet wyrobic z mana, w dodatku nie majac tapen tawisa aktualnie duzym wyzwaniem jest dla mnie expienie tam, to po tych zmianach bedzie to niemozliwe. Gwarantuje ci ze usralbys sie a nie expil tam solo na moim lvlu. Kiedy 100 lvle pisza jak bardzo nie znaja altaronu to poprostu bicz please, az nóż w kieszeni mi sie otwiera.


@Catthon

Czy ja powiedzialem ze moze expic wszedzie ? Sa respy na ktorych nie moze, a czemu by ograniczac respy na ktorych mogl do tej pory ? To tak jakby twojego 140 zwiadkowi zabronic expic na starszych smokach bo to sa kurwa smoki, przeciez to potezne stwory nie mozna na nich expic solo, wiec idz oraj trolle do usranej smierci. Administracja chce wiecej expowisk na ktorych nie mozna expic solo - to niech je stworzy. Czemu uwazasz ze ta gra nie byla tworzona pod osoby ktore beda miec 350 lvl ? Po to w tego typu grach jest nieograniczony lvl aby mozna go bylo wbijac dowoli. Jezeli chca wprowadzic ograniczenie niech wprowadza do konkretnego lvla i.....i wtedy co ? Urokiem tej gry jest to ze mozesz expic w nieskonczonosc.
Wicher jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 28-02-14, 16:45   #34
Bubsko
 
Zarejestrowany: Sie 2013
Postów: 134
Domyślnie

Cytat:
Napisał Wicher Zobacz post
@Cewix

Byles ? Testowales ? Czy pierdolisz glupoty tylko po to zeby pierdolic ? Gdy mob stoi obok mnie bije slabiej niz 100 mag z pociskow, przy tym trace w pizdu wiecej, nie idzie nawet wyrobic z mana, w dodatku nie majac tapen tawisa aktualnie duzym wyzwaniem jest dla mnie expienie tam, to po tych zmianach bedzie to niemozliwe. Gwarantuje ci ze usralbys sie a nie expil tam solo na moim lvlu. Kiedy 100 lvle pisza jak bardzo nie znaja altaronu to poprostu bicz please, az nóż w kieszeni mi sie otwiera.

Jak mob podejdzie do palka to faktycznie wygląda to słabo,zabicie potwora trwa wieki,co w połączeniu z tak duzym poborem many nie wyglada za fajnie.
Castowanie kpiro w biegu jest fajne,ale na obecnych zasadach(koszt many+ znaczniezmniejszony dmg z bliska) sie nie sprawdzi...
Bubsko jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 28-02-14, 17:13   #35
Mervakis
 
Avatar Mervakis
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Katowice
Postów: 2,529
Domyślnie

Cytat:
Napisał cewix Zobacz post
Jest trudny, kto w ogóle powiedział, że altaron jest łatwy bo ludzie mają duże lvle, chyba jakiś za przeproszeniem idiota, niby do czego to porównujecie bo nie rozumiem?
A może zwyczajnie 250lvl to słabizna, a no bo tak jest, co prawda jeszcze nie ma wystarczająco mobów i questów na ten lvl, ale czy jesteś w stanie tym 250lvl solować gargi? No nie. Wnoski wyciągnijcie sami.
Właśnie o to mi chodziło, że zdobywanie poziomów jest zbyt proste chociażby za sprawą questów dziennych, które potem się robi w kilkanaście minut (po kilka razy na dzień). Samo expienie też nie jest zbyt wymagające, ale męczące i monotonne.
__________________
The bird of Hermes is my name
eating my wings to make me tame

Ostatnio edytowane przez Mervakis ; 28-02-14 o 18:17
Mervakis jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 28-02-14, 21:34   #36
Arkon
 
Avatar Arkon
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Neolith
Postów: 1,235
Domyślnie

Ja wiem, już wszystko wiem. Altaron to nie Tibia! i będzie to gra gdzie nie wynaleźli łuku, kuszy, więc będzie tylko mag i rycerz. a za następne 3 lata zostanie tylko rycerz, a za jeszcze kolejne 3 lata tylko admin ;o
nic tylko czekać aż naprawią kpiro. Pozdro, elo :>

Arkon jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 28-02-14, 22:59   #37
Altrel
Mistrz Gry
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
Domyślnie

Dziękujemy wszystkim Graczom za podzielenie się z Nami swoimi odczuciami odnośnie wprowadzonych zmian, na pewno weźmiemy Wasze zdanie pod uwagę. Prosiłbym o przeniesienie dyskusji odnośnie zmian w czarach zwiadowcy do specjalnie ku temu stworzonemu tematu: http://www.forum.altaron.pl/showthread.php?t=9411.
Altrel jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 01-03-14, 04:26   #38
Pepco
 
Zarejestrowany: Kwi 2012
Postów: 9
Domyślnie

Mi się wydaje, że wszystko idzie w dobrym kierunku. Dowodem na to są wasze opinie oraz komentarze. Gra staje się coraz trudniejsza, a to jest głównym celem ogólnej rozgrywki, gry. Radze wszystkim otworzyć okna i wołać kolegów! Bądź otworzyć drzwi i do nich dołączyć, "wydane złotówki" są tylko i wyłącznie waszą inwestycją (żeby nie pisać problemem :>) ALTARON z tego co zaobserwowałem to gra zespołowa. Wiem, że nie jest to odkryciem, ale "wy", ewidentnie zawsze macie z tym problem, mimo iż każdy ( może każdy z was wie) że ma być coraz trudniej, to coraz bardziej chcecie, aby "wasza" profesja była coraz bardziej silniejsza, niezależna. Dlatego, lepiej przestać grac teraz, niż liczyć na to, że będzie łatwiej. Dobrym wyjściem jest też np. urlop w pracy, zwolnienie z zajęć, bądź inne możliwości, które pozwolą wam na to, by grać 24/7 by uzyskać jak najlepsze wyniki, profity przed zbliżającym się uptejdem.

Życzę wszystkim wszystkiego Najlepszego :))
Pepco jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 01-03-14, 07:00   #39
Wicked
 
Avatar Wicked
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 565
Domyślnie

Cytat:
Napisał Altrel Zobacz post
Dziękujemy wszystkim Graczom za podzielenie się z Nami swoimi odczuciami odnośnie wprowadzonych zmian, na pewno weźmiemy Wasze zdanie pod uwagę. Prosiłbym o przeniesienie dyskusji odnośnie zmian w czarach zwiadowcy do specjalnie ku temu stworzonemu tematu: http://www.forum.altaron.pl/showthread.php?t=9411.
MG Altrel?! Kto to jest Altrel?! ;O
__________________
14:24 Grejpfrut [151]: nie poradzisz nic bracie mój gdy na tronie siedzi ....
Wicked jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 02-03-14, 17:29   #40
Zjadek
 
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 82
Domyślnie

Widzę robicie grę trudniejszą, tylko ciekawi mnie dlaczego tylko dla zwiadowców, jakiś cel w tym macie? Nawiasem mówiąc, na temat zwiadowców nie powinni się wypowiadać wysokopoziomowi rycerze i magowie, gdyż nie mają pojęcia o czym piszą.
Propozycje zmian oceniam na śmieszne, utrudniacie grę, utrudniajcie wszystkim, a nie tylko zwiadowcom, którzy robią znacznie mniejsze pg niż inne profesje. Mag duchowny na tombach bardzo dobrze podobno expi, więc nikt nie wciśnie mi kitu, że rycerz i mag już mają trudno... <śmiech>
Zjadek jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Odpowiedz

Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 17:57.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin