Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
18-04-14, 18:52 | #41 |
Mistrz Gry
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,372
|
Reset punktów nauki i umiejętności spowodowałby falę niezadowolenia wśród Graczy, którzy poświecili dużo czasu na wyskillowanie swoich postaci.
|
18-04-14, 18:54 | #42 |
Zarejestrowany: Mar 2014
Skąd: Podlaskie
Postów: 3
|
Szanowny Catthonie, z całym szacunkiem do Twórców gry, Doradców i całej ekipy... Jestem tu od niedawna, Altaron przypadł mi do gustu ze względu na staż przerobionych rpg od dziecka, no i ze względu na dobry balans między wspomnianym, a tibią. Natomiast jednak kilka uwag, żebym nie wyszedł na malkontenta i "hejtera" - to tylko konkstruktywna opinia.
Mówiąc, że jeżeli ktoś lubi częściej grać sam to "unika się gier MMO RPG" mamy przed sobą zdanie równoważne takiemu: "ma być tak, a nie inaczej, dla wąskiej grupy, nie pasuje? to spier..." . Tak to widzę. Co śmieszne jak można tak uogólniać, na prawdę... trochę pokory. Znam masę graczy lubiących grywać często samodzielnie. W Altaron jest wkładane dużo pracy i to widać, więc żeby nie było, że umniejszam pracy. Tylko nie mów, że ktoś kto lubi pograć sam, ma unikać gier MMO rpg, na prawdę to już nie śmieszne. Mogę grać sam, mogę grać w drużynie. Zależy od nastroju i wielu innych kwestii takich jak dostępność znajomych online. Ja na przykład pracuje i grywam czasem późnym wieczorem albo wczesnym rankiem zanim zbiorę się do pracy przed laptopem i nie zawsze mam rzeszę chętnych znajomych do gry. Nie mówiąc już nawet o sytuacji, że po prostu nie mam w tej chwili ochotę na radosną wspólną zabawę i dotykanie się ***** tylko na czyste granie i dużo ludzi tak właśnie też ma. Chodzi chyba o to, żeby jakoś to wypośrodkować. Są pewne założenia no ale tracenie "klientów", ponieważ ja, jak również masa innych graczy płacących te drobne poprzez zawężanie pewnych kwestii jest moim zdaniem trochę nieracjonalne. Nie bierz tego do siebie, ja również lubię grać w drużynie, jednak zwróc uwagę na to, że są ludzie różni i tacy tez grają, a warto ich chyba pozyskać, prawda? To tyle względem Twojej wypowiedzi. Odnośnie zmian w grze nie wiem czy dobrze zrozumiałem, zniknie system czaszek? Rozumiem, że ma to polepszyć rozgrywkę na poziomie PvP, jednak teraz czaszki "powstrzymują" przed pk wprowdzając ryzyko tego, że ktoś zajmie się "pk" bez konsekwencji. Wprowadzenie takiej otwartej kwestii przy niewiele mniejszych stratach exp/skill spowoduje jakies załamanie nerwowe i wyczekiwanie czy zaraz nie będzie trzeba się siekać. W innych grach mmo rpg na których niewatpliwie chcecie sie pobieżnie wzorować lub też pożyczać i udoskonalać pomysly nie ma takich strat jak tutaj, dzięki temu tam to przechodzi, mieszanie tego jest dziwne. Być może źle to po prostu zrozumiałem, a być może zobaczymy jak wyjdzie w praniu. Odnośnie reszty zmian, duzo ciekawych pomysłów, żeby tylko było to dopracowane i jakoś razem ze sobą współgrało, no ale pewnie o to zadbacie i zapowiada się w miarę ciekawie. Czy "zręczność", która będzie wpływać na częstotliwość obrażeń krytycznych dalej będzie skillowana w taki sposób? Myślę że o tym pomyśleliście, bo będzie mozna teraz łatwo zrobić ją wysoko. No i jak trenowana będzie siła? Dajcie rąbek tajemnicy, żeby chciało się kontynuować status szlachecki i kupować z pewnością na dłuższe okresy czasu, nie martwiąc się, że być może niedługo już nie będzie tak warto. Z calym szacunkiem dla Waszej pracy, Pozdrawiam Bomber |
18-04-14, 18:57 | #43 |
Zarejestrowany: Lut 2014
Postów: 14
|
To troche nie fer powinniscie jakos to wynagrodzic gracza poniewaz gracze naprawde sporo wydaja na takie przedmioty luki , kusze itd pozatym bardzo jest to nie fer wobec stalych wyspiarzy ktorzy traca mega duzo czasu by taki set z bonusami dostac..
|
18-04-14, 19:05 | #44 |
Mistrz Gry
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,372
|
@Nemek - Już dłuższy czas informujemy, że bonusy w przedmiotach nie działają, są jedynie wyświetlane, nie rozumiem czemu Gracze mieliby je kupować za fortunę licząc na to, że po aktualizacji zaczną działać, pisałem już kilka razy, że ten system zostanie całkowicie wymienione co nie oznacza, że miał zostać naprawiony.
@Morderca - Siłę zdobywać się będzie poprzez walkę wręcz/PN. |
18-04-14, 19:18 | #45 |
Mistrz Gry
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,372
|
Przy obecnym systemie wojny zabijają się Państwo 1-2 razy na akcji. W systemie wojny będą mogli Państwo zabijać się do woli, obniżenie straty dwukrotnie za dowolność zabijania się podczas wojny nie uważam za zbyt dużą zmianę, ma to również na celu polepszenie sytuacji Graczy neutralnych oraz tych, którzy zostają pokonani przez potwory z powodu kicków i innych od Nas niezależnych czynników.
|
18-04-14, 19:21 | #46 | |
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 177
|
Cytat:
Zastanówcie się trochę ludzie grali rozdali pny w różne umiejętności bo nie było za bardzo w co. Odbieram to tak "Lepiej zakładaj nowego chara za mało ss jeszcze na nas wydałeś"
__________________
Kiedy byłem już na dnie ... ... usłyszałem pukanie od spodu. |
|
18-04-14, 19:24 | #47 |
Zarejestrowany: Mar 2014
Skąd: Podlaskie
Postów: 3
|
Altrel, bądź jeszcze tak miły i wyklikaj sprostowanie na moje pytanie odnośnie czaszek. Przeczytałem jeszcze raz dokładnie, czy znikną białe czaszki i nie będzie żadnego ryzyka zabijąc gracza i większych konsekwencji? Przecież to będzie rzeź. Można byłoby też zrezygnować z tracenia skilla przy padaniu w takim wypadku jeżeli ma ono być częste, to jednak na prawdę wymaga wielu godzin i taka strata po prostu wkur... irytuje. Chodzi mi o balans, padamy częściej, ale niech nie będzie takiego żalu. Lvl ok, do odrobienia, ale co ze skillem?
Edytuję, bo Proszo mnie tu wyprzedził, skill nie spada. Chodzi mi o cofnięcie paska skilla do 0. |
18-04-14, 19:26 | #48 |
Mistrz Gry
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,372
|
Chciałbym zauważyć, że Gracze starszej daty zdobyli bardzo duże poziomy umiejętności wykorzystując bugi, które pozwalały dodawać 190% poziomu umiejętności, alchemię wykorzystując bug z kostką oraz zręczność wykorzystując bug z pieczeniem. Nie mówiąc o tym, że częstokroć używali do tego taskerów. Nie powiedziałbym, że są tymi zmianami poszkodowani, wydawanie punktów nauki jest decyzją świadomą, mógł Pan je zachować na "czarną godzinę".
@Morderca - Umiejętności nie będą spadały. Białych czaszek nie będzie, walka między Graczami nie będzie ograniczona, dopiero jeżeli ktoś przesadzi wbije czerwoną czaszkę, która skutkowac będzie podwojeniem strat doświadczenia. |
18-04-14, 19:28 | #49 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Skąd: Warszawa
Postów: 978
|
@Morderca
Skille nie spadają obecnie i nie jest napisane że spadać będą. A podany przez Pana Altrela procent strat za śmierć z blesami, bez czy też po przekroczeniu limitu punktów pvp odnosi się do strat leveli postaci. edyta: uprzedził mnie Altrel. |
18-04-14, 19:31 | #50 | |
Zarejestrowany: Sie 2013
Postów: 134
|
Cytat:
|
|
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|