Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Altaron.pl > Sugestie i Propozycje > Archiwum

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

 
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 01-06-15, 12:00   #11
Ezreal
 
Zarejestrowany: Cze 2012
Postów: 94
Domyślnie

Ja gram 68 wojownikiem ele-alchem 2h i szczerze to nie mogę sobie pozwolić na 'lura' . Jakieś 5 poziomów wbiłem na najemnikach gwaristach zabójczyniach.. ale zawsze byłem z kolegą zwiadowcą nekro alchem. Wszystkie moby biorę pojedyńczo ponieważ 2 gwardzistów = deska , kiedy kolega z na 72 1h duch-elementalista brał po 2 gwardistów bez problemu :)

Taki przykład jeżeli chodzi o zdobywanie doświadczenia.
Ezreal jest nieaktywny  
Stare 01-06-15, 12:40   #12
Graata
 
Zarejestrowany: Kwi 2015
Postów: 118
Domyślnie

Ezzak pograj troche rycem to zobaczysz, że wcale nie jest tak kolorowo jak sobie to wyobrażasz :)
Graata jest nieaktywny  
Stare 01-06-15, 15:37   #13
Mastach
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 193
Domyślnie

Nikt mi nie powie, ze rycerz nekro-alch nie ma leczenia... Mikstury uzdrowiciela sa na tyle silne, ze dolaczajac tawisa, leczy się na prawde bardzo dobrze. W tym wszystkim, wyszlo znowu jedno wielkie gowno, przed restartem kazdy gral magiem nekro-alch, (duze obr. z sd), teraz te obrazenia zostaly zmniejszone o jakies 40% (przed upem po 1000, teraz 500-600, na wyzszym mlvlu i to nie w rycerza, ktory ma dodatkowe odpornosci) Natomiast przez te dodatkowe odporności to obrona wojownika > obrony maga (oczywiste), ale rowniez obrażenia wojownika > obrazenia maga (nekro-alch, z rago tote bije porownywalnie tyle co mag z sdków)
Mastach jest nieaktywny  
Stare 01-06-15, 15:51   #14
CySiO
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 378
Domyślnie

Jedni grają dla cyferek ("czyt. ja-Charlover", oczywiście żart) inni dla wojny. I niektórym może przeszkadzać to, że inne profesje mają w tej wojnie łatwiej.
__________________
Strzyg, wiwern, endriag i wilkołaków wkrótce nie będzie na świecie. A skurwysyny będą zawsze.
-A.Sapkowski Czas Pogardy
CySiO jest nieaktywny  
Stare 01-06-15, 16:06   #15
ezzak
 
Zarejestrowany: Maj 2015
Postów: 126
Domyślnie

@Aken
Jak ktoś mi mówi, że expi na gwardzistach rycerzem to z góry jest na przegranej pozycji.
@Rekerafi
Cyferki cyferkami, chodzi o pieniądze jakie robi rycerz i zamraża w banku, dla przykładu Lucanka Sidimka, typ pierwszy raz grał w Altaron, wbijając 115 lvl odłożył ponad 2kk w banku. Talary to połowa wygranej w wojnie, to już nie miało być jak kiedyś, że każdy ich miał krocie, i nie przejmował się ilością zakupionych blessów, straconych suppli i tym podobnych.
@Leciu
a no osiognolem
@Mhistyryan
Właśnie to jest ważne w kwestii PVP, że rycerz alchemik robi większe obrażenia od Ciebie, przy czym wystarcza mu do tego 60 lvl, żeby sobie bombke rzucić.
ezzak jest nieaktywny  
Stare 01-06-15, 16:44   #16
neilran
 
Avatar neilran
 
Zarejestrowany: Paz 2013
Skąd: Psiuu?
Postów: 676
Domyślnie

Taka gadka jest nic warta, każda profesja może sobie iść zarabiać, dla expa/h kosztem wasta.

Nikt mi nie powie że tylko rycek zarabia np. na oficerach. Jak grasz dal czystego expa, to sie nie dziw że nie masz talarów w banku.

Poza tym jest kwestia tego, kto jak rozwinął postać. Czy ktoś już rozdał PNy czy jeszcze nie, ile kto włożył pracy w trening i jak rozwinął swoją postać.
A z tego co widze, nie podajecie takich informacji, tylko debilskie ogólniki, na których nie można się opierać.
__________________
"Jesteśmy tylko tym, czym jesteśmy w oczach Bożych i niczym więcej."
neilran jest nieaktywny  
Stare 01-06-15, 16:47   #17
corkarypto
 
Avatar corkarypto
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 177
Domyślnie

Cytat:
Napisał Mastach Zobacz post
teraz 500-600, na wyzszym mlvlu
Chciałbym bić tyle moim nekro alchemikiem a nie po 400 przy dobrych wiatrach.

Może trochę offtopu: Zróbcie coś z tym serverem!! Wiem że administracja to ludzie którzy traktują Altaron jako hobby. Ale server znowu staje się martwy, nie chce mówić jak to będzie wyglądać za miesiąc ale każdy kto grał przed resetem to wie jak to się skończy.
__________________
Kiedy byłem już na dnie ...
... usłyszałem pukanie od spodu.
corkarypto jest nieaktywny  
Stare 01-06-15, 17:21   #18
ezzak
 
Zarejestrowany: Maj 2015
Postów: 126
Domyślnie

@Proszo
Proszo sąsiedzie, Altaron umiera niestety przez to, że nie można tu bocić i to nawet dobrze. Altaron to całkiem przyjemna gra, jeśli nie bierze się pod uwagę PVP, ale gracze Tibii już są niestety przyzwyczajeni do offline trainingu i bocenia full afk na zmiane. Można spróbować go oczywiście rozreklamować, ze strony graczy, bo administracja nie może podjąć takich kroków z wiadomych przyczyn, ale najpierw dobrze byłoby zbalansować klasy, do czego niewiele brakuje. Jak dla mnie najważniejszymi zmianami byłoby:

* Zwiększenie many wymaganej do stworzenia runy pocisku z 300 do 400
* Zmniejszenie efektywności czaru Gruboskórny o 5 do 8 punktów procentowych
* Dodanie nowych czarów: hape odes rago (180mp) i hape rago tote (115mp) przypisanie im wartości obecnych wersji, a zwykłym ustawić redukcję obrażeń, tak jak w przypadku zwiadowcy
* Zmniejszenie obrażeń zadawanych przez małe(-15%) i duże bomby (-25%)
* Rework systemu alchemii: zwiększenie wymagań poziomowych na umiejętność alchemii (znikną 20 lvle expione tylko w celu robienia mikstur), zwiększenie tempa zdobywania umiejętności alchemii w przedziałach 0-60 (pozwoli to alchemikom na wytwarzanie mikstur równych do sklepowych stosunkowo wcześnie), blokada zdobywania alchemii za pomocą tworzenia ekstraktów na poziomie 60 umiejętności, ZNACZNE zwiększenie wpływu wytwarzania mikstur na wzrost alchemii - ten proces jest najważniejszy chyba, a wzrost jest śmieszny, 1% za mbp mikstur?
* Niewielka poprawa obrażeń zadawanych z runy pocisku śmierci - nie chce, żeby znowu się expiło z nich na ~70 poziomie, ale żeby zadawały prawdziwe obrażenia w walkach PVP na poziomach 100-120+. Przykład obecnego działania:
Cytat:
16:45 Proszo zadaje ci 364 obrażeń.
16:45 Proszo zadaje ci 437 obrażeń.
16:45 Proszo zadaje ci 408 obrażeń.
16:45 Proszo zadaje ci 335 obrażeń.
16:45 Proszo zadaje ci 364 obrażeń.
16:45 Proszo zadaje ci 393 obrażeń.
16:45 Proszo zadaje ci 344 obrażeń.

Atakującym był mag z 172 poziomem magicznym
To moje propozycje, nie musicie się z nimi zgadzać, ale wtedy nalegam, podajcie własne.
ezzak jest nieaktywny  
Stare 01-06-15, 18:35   #19
Altrel
Mistrz Gry
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
Domyślnie

Cytat:
Napisał pan Zobacz post
Z rago tote bije chyba nawet szybciej od zwiadowcy, co jest niedorzeczne !
Zadaje 2 ciosy, a nie jak zwiadowca 3, stąd rzeczą naturalną jest, że uderzy szybciej. W pvp rycerz walczący z rycerzem (2 ręczni) redukują swoje obrażenia za sprawą obrony pancerza, obrażenia zwiadowców nie są redukowane przez pancerz.

Cytat:
Napisał Catthon Zobacz post
Rycerz jest też najbardziej efektywną klasą w walce obszarowej. ;)
W samodzielnej walce tak, jeżeli mag zdobywa doświadczenie z run obszarowych wraz z blokerem to jest bardziej efektywny w rozumieniu nie tylko kosztów, do których pojęcie efektywności w znaczeniu wąskim się odnosi, ale i jeśli chodzi o wydajność zdobywania doświadczenia.

Cytat:
Napisał Mastach Zobacz post
Nikt mi nie powie, ze rycerz nekro-alch nie ma leczenia... Mikstury uzdrowiciela sa na tyle silne, ze dolaczajac tawisa, leczy się na prawde bardzo dobrze. W tym wszystkim, wyszlo znowu jedno wielkie gowno, przed restartem kazdy gral magiem nekro-alch, (duze obr. z sd), teraz te obrazenia zostaly zmniejszone o jakies 40% (przed upem po 1000, teraz 500-600, na wyzszym mlvlu i to nie w rycerza, ktory ma dodatkowe odpornosci) Natomiast przez te dodatkowe odporności to obrona wojownika > obrony maga (oczywiste), ale rowniez obrażenia wojownika > obrazenia maga (nekro-alch, z rago tote bije porownywalnie tyle co mag z sdków)
Proszę sprawdzić sklepową cenę tych mikstur, silniejsze potwory są odporne na wysysanie życia celowo, by wspomniane połączenie musiało wydawać największe pieniądze, by wydajnie zdobywać doświadczenie. Rago tote wojownika z wysokim poziomem umiejętności nigdy nie dorówna pociskom śmierci maga z wysokim poziomem magii. Porównuje Pan chyba uderzenia z pocisków śmierci w wojownika jednoręcznego z wysokim poziomem obrony (wysoką redukcją) oraz uderzenia wojownika nekromanty-alchemika 2-ręcznego w maga z niskim poziomem magii bez pierścienia magicznej tarczy (czyli bez 12% redukcji za sprawą pierścienia). Sprawdziłem różne warianty i z rago tote nie da się bić więcej wojownikiem niż magiem z pocisków śmierci, gdy postacie mają wysokie poziomy umiejętności (około 180).

Cytat:
Napisał corkarypto Zobacz post
Chciałbym bić tyle moim nekro alchemikiem a nie po 400 przy dobrych wiatrach.
180 poziom magii
17:08 Czerw Testowy otrzymuje 1068 obrażeń.
17:08 Czerw Testowy otrzymuje 1126 obrażeń.
17:08 Czerw Testowy otrzymuje 930 obrażeń.
17:08 Czerw Testowy otrzymuje 1027 obrażeń.
17:08 Czerw Testowy otrzymuje 1147 obrażeń.
17:08 Czerw Testowy otrzymuje 1134 obrażeń.
17:08 Czerw Testowy otrzymuje 1141 obrażeń.
17:08 Czerw Testowy otrzymuje 1008 obrażeń.
17:08 Czerw Testowy otrzymuje 1013 obrażeń.
17:08 Czerw Testowy otrzymuje 1028 obrażeń.

180 poziom magii + ryba i mikstura (192)
17:23 Czerw Testowy otrzymuje 1291 obrażeń.
17:24 Czerw Testowy otrzymuje 1356 obrażeń.
17:24 Czerw Testowy otrzymuje 1219 obrażeń.
17:24 Czerw Testowy otrzymuje 1272 obrażeń.
17:24 Czerw Testowy otrzymuje 1277 obrażeń.
17:24 Czerw Testowy otrzymuje 1409 obrażeń.
17:24 Czerw Testowy otrzymuje 1343 obrażeń.
17:24 Czerw Testowy otrzymuje 1149 obrażeń.
17:24 Czerw Testowy otrzymuje 1135 obrażeń.
17:24 Czerw Testowy otrzymuje 1407 obrażeń.

180 poziom magii + ryba, mikstura i cain (201) + aruo efo
17:59 Czerw Testowy otrzymuje 1412 obrażeń.
17:59 Czerw Testowy otrzymuje 1538 obrażeń.
17:59 Czerw Testowy otrzymuje 1469 obrażeń.
17:59 Czerw Testowy otrzymuje 1557 obrażeń.
17:59 Czerw Testowy otrzymuje 1411 obrażeń.
17:59 Czerw Testowy otrzymuje 1553 obrażeń.
17:59 Czerw Testowy otrzymuje 1768 obrażeń.
17:59 Czerw Testowy otrzymuje 1403 obrażeń.
17:59 Czerw Testowy otrzymuje 1612 obrażeń.
17:59 Czerw Testowy otrzymuje 1462 obrażeń.

Powyższe dane wskazują, że jeżeli wbije Pan jeszcze 8 poziomów magii, zje sandacze i wypije miksturę potęgi to będzie Pan bił maksymalnie po 600. Już teraz może Pan tyle bić jeżeli połączy miksturę, sandacza i caina. Mag, który osiągnie 170 poziom na aurę będzie bił od ~560 do maksymalnie ~700. Tak więc w porównaniu do obrażeń zadawanych obecnie Pańskie obrażenia wzrosną jeszcze o ponad 50% zakładając, że osiągnie Pan 180 poziom magii, bez żadnych bonusów do obrażeń zadawanych mrokiem i poziomów magicznych w ekwipunku.


Jedynym sensownym argumentem (problemem) jest zbyt duża siła bomb.

Ostatnio edytowane przez Altrel ; 01-06-15 o 18:54
Altrel jest nieaktywny  
Stare 01-06-15, 18:53   #20
CySiO
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 378
Domyślnie

Załóżmy, że rycerz bije 1/3 mniej niż mag/zwiadowca?? Myślę, że mniej na pewno nie bije niż to co napisałem. Biorąc pod uwagę, że wystoi z 5-6 razy więcej niż mag i z 3-4 razy więcej niż zwiadowca, powoduje, że jest on lepszą profesją. Jeżeli jest bardzo odporny na obrażenia, nie powinien być w stanie tak dużo zadawać obrażeń. Wiem rycerz nekromanta nie ma takiego leczenia, ale wciąż ma kostelnaar, który powoduje to, że nie można go zabić. Mag, który nałoży pierścień magicznej tarczy umrze od 2 zwiadowców, czy też magów. Zwiadowca umrze od 2-3 magów i 3-4 rycerzy. Rycerz przetrwa atak 10+ osób.
__________________
Strzyg, wiwern, endriag i wilkołaków wkrótce nie będzie na świecie. A skurwysyny będą zawsze.
-A.Sapkowski Czas Pogardy
CySiO jest nieaktywny  
 


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 23:55.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin