Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Altaron.pl > Sugestie i Propozycje > Archiwum

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

 
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 01-06-15, 00:13   #1
ezzak
 
Zarejestrowany: Maj 2015
Postów: 126
Domyślnie Rycerz vs Reszta świata

Ja wiem, sytuacja jest trudna, za Altaron nie płacą, Mervakis broni tytułu, Altrel nie wie co robić, a Pregusia jest zajęty nową grą, ale ta kwestia musi zostać rozważona dopóki jej skutki da się zniwelować (wojna sama je pochłonie z czasem na serwerze pvp). Obecnie rycerz w KAŻDEJ z możliwych kombinacji jest maszyną do zabijania potworów, wyciągania ogromnych ilości pieniędzy/doświadczenia na godzinę, przy czym osłabienie obrażeń magów w momencie restartu, a następnie zwiększenie redukcji pvp o 10 punktów procentowych, doprowadziło do tego, że rycerze biją mocniej od magów również w pvp. Nie mówię już nawet o tym, że nekromanta alchemik ma potężne obrażenia punktowe, ale ja swoim Azare (neromanta alchemik) przy 160 poziomie magicznym uderze w knighta jednoręcznego ~250 z runy pocisku śmierci, więc żeby oddał mi on więcej, wystarczy że zada 3x ~85 obrażeń używając rago tote, albo po prostu rzuci we mnie najsłabszą bombą, dostepną od 30 poziomu.

Podsumowując, przed restartem mieliśmy większość serwera w czarodziejach nekromantach-alchemikach, którzy bili sobie po 1000 z SD, robili ja za grosze na stworzonych miksturach, i jednoczesnie byli bardzo wytrzymali podczas używania magicznej tarczy, teraz mamy rycerzy, którzy w każdej kombinacji subprofesji, nekro-alch/ele, duch-alch/ele, ele/alch dominują nad innymi klasami.

Oczywistym wydaje się, że należałoby osłabić odporności rycerza, jego obrażenia, lub poprawić te aspekty u innych klas, mowa tutaj o rzeczach takich jak:
Efektywne punkty życia - rycerz posiada największą liczbę punktów życia w porównaniu do innych profesji i jest to całkiem normalne, ale ile znaczy 1000 punktów rycerza w porównaniu do 1000 punktów zwiadowcy czy maga? Stawiam, że w przypadku rycerza jednoręcznego, będzie to niemalże 200% różnicy, w przypadku dwuręcznego - ~140%
Odporność na magię i obrażenia żywiołowe - Gruboskórny, tarcza żywiołów, odporność na magię wynikająca z obrony tarczą, te trzy czynniki sprawiają, że punkty życia rycerza są jeszcze bardziej efektywne, a zabicie go na polu bitwy, używając zaklętej amunicji, run śmierci graniczy z cudem, a obrażenia fizyczne są znacznie słabsze, ponieważ utracone są bonusy od subprofesji, zazwyczaj wystarcza spam uhów, żeby się wyleczyć, a jeśli leczy go inny duchowny, zazwyczaj rycerz jest nieśmiertelny.
Bomby - Większość rycerzy myślących o braniu udziału w walkach pvp, wybiera subprofesję alchemika, aby mieć dostęp do silnych bomb. Obydwa rodzaje bomb są aktualnie (zbyt) silne, co umożliwia szybką eliminację większej grupy przeciwników, bez możliwości ich reakcji niezależnie od klasy postaci. W przypadku profesji rycerza, broń ta czyni go równie gróźnym shooterem, co mag na średnim poziomie (~100), a same bomby są łatwo dostępne i wymagają małego poziomu. W tym wypadku, jak dla mnie najlepszym rozwiązaniem byłoby osłabienie bomb o jakieś 25% w przypadku zwykłych, 30-35% w przypadku silnych. Jest to KONIECZNE, ponieważ w przedziale poziomowym 10-120 stały się one silniejszą bronią niż runy pocisku śmierci.
Zadawane obrażenia - Kiedy osłabione zostało skalowanie się pocisków śmierci względem poziomu magicznego (zwiadowca już wczesniej był w czarnej d*****), rycerz wyszedł na prowadzenie pod względem zadawanych obrażeń na sekundę (DPS). Czary obszarowe w połączeniu z przeżywalnością pozwalają mu zadawać ogromne ilości obrażeń w kilka potworów, a w przypadku rycerzy nekromantów, dołączają również obrażenia punktowe, tłumaczone to jest koniecznością walki w zwarciu z przeciwnikiem, ale cyfry mówią same za siebie i osoby rozwijające projekt dobrze wiedzą jak to wygląda w praktyce.

Nie mówię o osłabienia rycerza we wszystkich z możliwości, nie mówię też w ogóle o jego osłabieniu, jak dla mnie można też wyrównać pozostałe klasy do niego, jednak wolałbym utrudnienie od ułatwienia.
ezzak jest nieaktywny  
Stare 01-06-15, 06:13   #2
pan
 
Avatar pan
 
Zarejestrowany: Lip 2012
Postów: 71
Domyślnie

Z rago tote bije chyba nawet szybciej od zwiadowcy, co jest niedorzeczne !
pan jest nieaktywny  
Stare 01-06-15, 06:45   #3
Catthon
Lubię placki
 
Avatar Catthon
 
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 2,264
Domyślnie

Rycerz jest też najbardziej efektywną klasą w walce obszarowej. ;)
Catthon jest nieaktywny  
Stare 01-06-15, 06:59   #4
beta2468
 
Avatar beta2468
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 681
Domyślnie

Oczywiście. Proszę zauważyć, że problem zazwyczaj leży w obszarze pvp. Gdyby znowu osłabić rycerza, non-pvp'owcy by się zeźlili ;)

Poza tym, tak sobię myślę... Dużo osób gra rycerzem, bo jest po prostu zbalansowany. To inne profesje są niedopracowane, trzeba pomyśleć co zrobić by ktoś wybierając profkę miał naprawdę poważny dylemat. Dużo osób wybiera rycerzy, bo są po prostu tani w utrzymaniu.
I wbrew niektórym oczekiwaniom - nie, rycerz nie ma pi**dolnięcia na expie. Chyba, że się jest Fasolem. Fasol Król ma, on ma wszystko.

To o czym napisał Azare, może gdzieś wam w wojnie robić problem, ale gdyby znowu zmienić te obszary o kilka %, to wojownicy znowu staliby w depo, a w topce byliby magowie.
__________________
"W życiu najpiękniejsze są dwie chwile.
Ta w której się rodzimy i ta, w której odkrywamy po co."
~ M. Twain
beta2468 jest nieaktywny  
Stare 01-06-15, 07:08   #5
CySiO
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 378
Domyślnie

"zbalansowany rycerz" no chyba żarty, ludzie nim grają bo jest najłatwiejszą postacią i najbardziej efektowną, pod każdym punktem. Ludzie grają innymi profesjami, bo je lubią, w moim przypadku zwiadowca.
No ale Beata, jak przez zbalansowanie rozumiesz: najszybszy exp/nieśmiertelność/małe wydatki, to tak jest zbalansowany, jako najlepsza profesja na altaronie.
__________________
Strzyg, wiwern, endriag i wilkołaków wkrótce nie będzie na świecie. A skurwysyny będą zawsze.
-A.Sapkowski Czas Pogardy
CySiO jest nieaktywny  
Stare 01-06-15, 07:56   #6
Trixis
 
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 231
Domyślnie

Ogólnie jest dobrze , lecz jest jedno ale . Bomby rycków po 400 + w 8 czy więcej osób . Gdyby to jakoś znerfić to było by dobrze . A to ,że rycerz wbijają się w cały team i budzą tym samym panikę u enemy to dość normalne . Moim zdaniem balans jest dobry lecz te bomby psują rozgrywkę . Rycek to rycek nie ma bić po 400 na dystans .
Trixis jest nieaktywny  
Stare 01-06-15, 07:58   #7
beta2468
 
Avatar beta2468
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 681
Domyślnie

Najłatwiejszą postacią? Bo musisz wyskilować conajmniej 3 umiejętności by móc cokolwiek zrobić poza depo? Nie licząc dodatkowej zręczności i jak kto chce to mlvla. Mamy 5, na które mogą pójść PNy. Alchemicy wiadomo, dodatkowo 6. No przecież rycek jest łatwy. Łatwo jest duchownemu bić całe życie Raindar, a nekromancie smoki. Bo nie mają alternatyw. Taki łatwy, przyjemny rycek.

A dlaczego zbalansowany w stosunku do inncyh profesji? Bo w nim widać różnice przy podprofesjach. Nekromanta-alch robi duży dmg na smokach, w pvp, ale nie ma leczenia co mu później zaczyna doskwierać, śmiem podejrzewać. Duch-alch leczy się świetnie, jest super tankiem, ale jedyne co pobije to kościane do 300 lvla. No chyba, że ma team, któremu blokuje. Postacie pośrednie mogą expić gdzie chcą, ale mniej biją. Znacznie mniej, przy odes rago różnica ok 200 (oczywiście różne czynniki się na to składają). Oczywiście mają też sporo mniej talarów od duchownego alchemika.
Różnice w podprofesjach są widocznie, mimo to nie mniej wybierane. Dlaczego? Bo każdy ma swoje mocne i złe strony, czego brakuje np. przy wyborach zwiadowcy. Takie odnosze wrażenie, bo dniami i nocami zastanawiam się co wybrać dla łucznika Beauty, bo wszystko to jeden ten sam shit.....
__________________
"W życiu najpiękniejsze są dwie chwile.
Ta w której się rodzimy i ta, w której odkrywamy po co."
~ M. Twain
beta2468 jest nieaktywny  
Stare 01-06-15, 08:05   #8
ezzak
 
Zarejestrowany: Maj 2015
Postów: 126
Domyślnie

@Beta
Ja to nie wiem, czy ten rycerz nie ma pierdolnięcia, jak pamietam to Szewczyk swojego expił na kościanych to lurował po 5 i wjeżdżał w nie ~600 z rago to masz 3k na turę, a Serdeczny Gracz obecnie na 80 lvlu może sobie lurować po 2-3 górskie i tłuc z rago po ~700 robiąc przy tym kosmiczny exp i profit.

@Exoreniuss
Jak dla mnie bomby są w ogóle do wyjebania, gdyby nie to że wymagają ich pewne questy, dlatego jestem za osłabieniem ich i to tak, żeby mała bomba biła 150-200 max, duża może 300-350.

@Beta jeszcze raz.
Zgadzam się, duchowny alchemik nie ma szerokiego wachlarza expowisk, poza kościanymi , raindarem i nowo dodanymi upiorami, ale która inna klasa duch/alch ma możliwość expienia gdzie indziej ? Podczas gdy dla ducha/ele już te możliwości są ogromne;.
ezzak jest nieaktywny  
Stare 01-06-15, 08:07   #9
beta2468
 
Avatar beta2468
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 681
Domyślnie

I to jest to o czym pisałam. Nekromanta alchemik, owszem ma ten czar co życie zabiera (nie pamietam nazwy) i może w jakiś sposób się na górskich leczyć. Fajnie. Ale! Coś za coś. Serdeczny spływa na bułkę, aż miło z za pleców Artezona na to popatrzeć :) To samo miała Beauty przed resetem, nawet uh czasem nic nie da. Poza tym, jedyny exp dla Serdecznego, to teraz górskie i później smoki przeszłość, bo co on innego może pobić? Nawet nic nie pobloczy bedąc 2h, więc i w teamie nie ma czego szukać. I to jest wg Ciebie super ekstra opcja? Ma pierdolnięcie, ale jakimś kosztem. I o tym mówię, rycki mają swoje mocne strony, jednocześnie posiadając te słabe. Inni tego nie mają, Magowie nekro z SD nawet na tym 201 mlvl biją nadal po 1000, a obiecywano inaczej (sprawdzane).
Tak jak pisałam wyżej, duch ele ma możliwości, ale bije o wiele słabiej i przynosi o wiele mniej talarów z refili.


Co do bomb, może macie racje, że rycerz bije z nich za dużo. Ale gdy mówimy o magu, bijącym za 400, to już głupie nie jest. O co mi chodzi, a o to mi chodzi, by zrobić jakiś przelicznik mlvlowy czy coś. Żeby mag mógł rzucić z bomby po te 400, bo to wcale złe nie jest, a rycerz trafiłby za 200.

Albo po prostu znacznie obniżyc dmg MAŁYCH bomb. Wiadomo, silne już są dla wybranych, więc nie każdy je może użyć.
__________________
"W życiu najpiękniejsze są dwie chwile.
Ta w której się rodzimy i ta, w której odkrywamy po co."
~ M. Twain

Ostatnio edytowane przez beta2468 ; 01-06-15 o 08:20
beta2468 jest nieaktywny  
Stare 01-06-15, 09:38   #10
Noratl
 
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 144
Domyślnie

jeśli chodzi o rycerza duchownego 1h a nekro 2h. Duchowny 1h ma mniejszy dmg ale może sobie pozwolić na większego lura, przykładowo 2h weźmie na siebie 3 moby i uderzy je za 700 z odes rago to daje nam 2,1k dmg, duchowny weźmie 6 mobów i uderzy je po 400 co daje nam 2,4k dmg (wartości są przykładowe), przy okazji mając mniejsze straty i mniejszą szanse na śmierć.
Noratl jest nieaktywny  
 


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 17:42.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin