Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Altaron.pl > Dyskusje ogólne

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

Zamknięty Temat
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 15-07-15, 12:50   #51
Altrel
Mistrz Gry
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
Domyślnie

Poprawienie wyświetlania postaci w 'szukaj Gracza' (elitarny mag oraz mag duchowny, które były ucinane).
Altrel jest nieaktywny  
Stare 15-07-15, 19:12   #52
Altrel
Mistrz Gry
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
Domyślnie

Poprawienie dialogu u NPC Trevor.
Poprawienie dialogu NPC Emilia, gdy za 1 razem odmówiliśmy wzięcia zadania.
Poprawienie przypisywania storage przez NPC Eugieniusz podczas brania karawany do Raindaru.

Zmiany wejdą po zapisie serwera.
Altrel jest nieaktywny  
Stare 19-07-15, 19:12   #53
Altrel
Mistrz Gry
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
Domyślnie

Dodanie podziału czarów w zakładce 'Czary' na profesje i pod-profesje.
Altrel jest nieaktywny  
Stare 20-07-15, 03:18   #54
Altrel
Mistrz Gry
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
Domyślnie

Poprawki mapy w Karczmie 'Po Drodze' (drzwi), Świątyni Wogiona (mostki) oraz Rezydencji Złotej Podkowy.
Poprawienie budzenia przeciwników, by nie dało się obudził dwóch z jednego łóżka.

Wejdą po zapisie serwera.

Ostatnio edytowane przez Altrel ; 20-07-15 o 05:17
Altrel jest nieaktywny  
Stare 20-07-15, 21:30   #55
Altrel
Mistrz Gry
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
Domyślnie

Dodanie informacji o średnim poziomie klanu w informacji o klanie.
Dodanie informacji o posiadaniu statusu szlacheckiego w informacji o postaci.
Altrel jest nieaktywny  
Stare 10-08-15, 01:21   #56
Altrel
Mistrz Gry
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
Domyślnie

Potwory
  1. Zmiana punktów życia u Węża Wodnego z 4500 do 4000.
  2. Zmiana punktów życia u Hydry z 5500 do 5100.
  3. Zmiana punktów życia u Demona z 12000 do 14000.
  4. Zmiana punktów życia u Czempiona Dorafsa z 15000 do 9000.
  5. Zmiana punktów życia u Szkwała z 18000 do 12000. Zmniejszenie maksymalnej liczby szmaragdów z 20 do 15. Obniżenie maksymalnej ilości złota w sakiewce u Wodnika z 2300 do 2100.
  6. Zmiana doświadczenia otrzymywanego za pokonanie Rozbójników z 75 do 110 oraz maksymalnej pozostawianej ilości złota z 20 do 30.
  7. Zmiana punktów doświadczenia otrzymywanych za zabicie Piaskowej Hydry z 7500 do 5700.
  8. Zmiana punktów doświadczenia otrzymywanych za zabicie Diablika z 1950 do 1600. Zmniejszenie szansy na zniknięcie potwora jak i użycie dwóch czarów w jednym czasie, osłabienie jednego z czarów.
  9. Zmiana punktów doświadczenia otrzymywanych za zabicie Złotego Smoka z 5000 do 7000.
  10. Zmiana punktów doświadczenia otrzymywanych za zabicie Pradawnego Elfa z 270 do 370.
  11. Zmiana punktów doświadczenia otrzymywanych za zabicie Bękarta Wojny z 2600 do 8000. Zmiana punktów życia z 9500 do 17000.
  12. Zmiana punktów doświadczenia otrzymywanych za zabicie Legionisty z 6800 do 9100.
  13. Zmiana punktów doświadczenia otrzymywanych za zabicie Tyrana z 16500 do 18000.
  14. Zmniejszenie podatności Górskiego Trolla na mrok o 5%.
  15. Zmniejszenie podatności Starszego Smoka i Starszego Czerwonego Smoka na mrok o 5%.
  16. Usunięcie Rekinołakom odporności na wyssanie życia.
  17. Zwiększenie górnej granicy ataku 'z ręki' Bagiennej Hydry, by nie mogli jej blokować rycerze dwuręczni i zwiadowcy.
  18. Dodanie bossowi Lupus możliwości przesuwania przedmiotów.
  19. Obniżenie szansy na zdobycie wichra i kościstych butów z Czarnoksiężnika o 0,2% oraz zmniejszenie maksymalnej ilości pozostawianego złota z 1000 do 900.

Przedmioty
  1. Dodanie złotych noży (atak 55, zasięg 5, łamliwość 25%), do zdobycia ze złotego smoka (0-22). Dodanie możliwości tworzenia ich przez alchemików przetwarzając 1 samorodek złota i 20 miotanych noży na 20 złotych miotanych noży. Dodanie odpowiedniego wpisu w dzienniku.
  2. Wymiana srebrnych amuletów na talizmany wody w Mistrz Ceremonii, Eficki Mag, Pradawny Elficki Mag, Strzyga, Lodowa Wiwerna. Wymiana talizmanów energii na talizmany wody w Topielica oraz Wił. Dodanie talizmanu wody do Krasnoludzki Mędrzec, Szkwał, Wąż Wodny, Żywiołak Wody, Chilherra. Dodanie możliwości łączenia ich w kostce transmutacji. Zmiana przepisu na plecak wody - zamiast 10 błogosławionych amuletów potrzebnych będzie 10 talizmanów wody.
  3. Dodanie zwojów zwykłych jak i błogosławionych podnoszących atak w różdżkach, naręczach i kosturach. Dodanie możliwości zdobycia ich z potworów oraz sprzedaży u NPC Korwin po wykonaniu odpowiedniego zadania (tego co w przypadku pozostałych, nie jest to nowe zadanie).
  4. Dodanie możliwości pozyskania rud żelaza poprzez rozłupanie kilofem złóż żelaza, szansa będzie zwiększana przez siłę postaci oraz każde wydobycie zakończone powodzeniem zwiększy lekko siłę (system jak w przypadku roślin i zręczności).
  5. Dodanie możliwości zerwania fioletowych róż, dodanie grafiki krzaka różanego po jej zerwaniu. Dodanie możliwości sprzedaży fioletowych róż u NPC Zielarka Lidia 15 miedziaków, NPC Zielarka Cecylia 15 miedziaków, NPC Keria 15 miedziaków, NPC Eliza 25 miedziaków.
  6. Poprawienie ograniczeń używania oraz opisów w runach pocisku śmierci, odparcia zła, absorpcji many.
  7. Wyrównanie cen nominalnych w runach pocisków, które były źle pobierane.
  8. Dodanie możliwości sprzedaży kapturów kolczych (30 miedziaków) oraz młotków płatnerskich (45 miedziaków) u NPC Płatnerz Joanna. Kaptury będzie można również sprzedać po tej samej cenie u NPC Edmund.
  9. Zmiana poziomu alchemii potrzebnego do tworzenia rozrywających bełtów z 140 do 120.
  10. Naprawienie niedziałających bonusów po zjedzeniu leszcza, okonia, płoci, łososia. Dodanie komunikatu u dołu ekranu odnośnie otrzymywanego bonusu.
  11. Dodanie łuków kompozytowych: energii (do zdobycia z Gargantuana i Upiora oraz niektórych bossów/do sprzedaży jak pozostałe u NPC Ziemowit), mroku (do zdobycia z Upiorzycy oraz niektórych bossów/do sprzedaży u NPC Elsa), światła (do zdobycia z Proroka oraz niektórych bossów/ do sprzedaży u NPC Brat Edward).
  12. Dodanie możliwości zaklinania miotanych noży oraz złotych noży mocą żywiołu.
  13. Dodanie możliwości sprzedaży rogów demona u NPC Kunai za 1500 miedziaków.

Czary
  1. Dodanie czarów Kula Ziemi 'harga aluk' do kupienia u NPC Dzirżyterg 1000 miedziaków oraz Lodowa Kula 'agro aluk' do kupienia u NPC Kalina 1000 miedziaków.
  2. Dodanie efektu wystrzelonego bełtu podczas użycia czaru 'cain kpiro', gdy trafia w przeciwnika wyświetlany jest czerwony efekt jak w przypadku innych paraliżów.
  3. Poprawienie w dzienniku informacji odnośnie many pobieranej przez czar 'hoxe cain hatas'.
  4. Poprawienie dialogu odnośnie ceny czaru 'odes' w rozmowie z NPC Robin.
  5. Zmiana many potrzebnej do użycia czaru 'deper tewo olta' z 120 do 200.
  6. Zmiana many potrzebnej do użycia czaru 'deper efo owla' z 150 do 200.
  7. Usunięcie redukcji 'odes rago' w przypadku wojowników jednoręcznych i 'rago tote' w przypadku wojowników dwuręcznych. Były to rozwiązania tymczasowe zanim wprowadzono nowy system wyliczania obrażeń.
  8. Dodanie etapów ataku w 'hape odes kpiro' każdy bełt będzie zabierał osobno 40 many, gdy potwór zginie od jednego - 40 many, 2 - 80 many, całość - 120 many.

Grafiki/Mapa
  1. Zmiana w grafice runy pocisku śmierci, by była łatwiejsza do odróżnienia, gdy znajduje się w plecaku.
  2. Poprawienie wielu błędów graficznych w strojach i przedmiotach oraz dodanie kilku elementów otoczenia, których brakowało (np. lewy narożnik balustrady).
  3. Wymienienie grafik blokujących podniesienie przedmiotów (kamyki) na przezroczystą grafikę, w celu zwiększenia estetyki legowisk.
  4. Poszerzenie legowiska Praojców na południowych rubieżach.
  5. Poszerzenie legowiska Legionistów na południowych rubieżach.
  6. Poprawienie niektórych obszarów odradzania się potworów, by nie zastępowały się podczas tego procesu. Inne pomniejsze zmiany w wielu legowiskach.
  7. Wymiana grafik łuków kompozytowych żywiołów oraz miotanych noży na nowe.
  8. Wymiana animacji strzału rozrywających bełtów, wprowadzanie własnych animacji do miotanych noży i złotych noży.
  9. Poszerzenie legowiska Krwawników na południe od Stepów Wojen (nieopodal Krasnoludów).

Pozostałe zmiany i udogodnienia
  1. Dodanie możliwości wpisania się do rejestru ludności Bekalelu u NPC Ignacy.
  2. Wprowadzenie możliwości wykonywania misji dziennych raz na zapis serwera.
  3. Zastąpienie bonusów procentowych obrony i pancerza po skompletowaniu zestawu bonusami całkowitymi.
  4. Zmiana przyrostu obrażeń wynikających z siły z 0,2 na 0,3 na każdy jeden poziom umiejętności.
  5. Zmiana szansy wykopania garści piasku z 1% do 4%.
  6. Usunięcie błędnych dialogów jakoby Tristan dawał dostęp do biblioteki w zadaniu 'Mój przyjaciel niedźwiedź'. Poprawienie pomniejszych błędów w dialogach innych NPC.
  7. Dodanie dodatkowych słów kluczy przy ładowaniu różdżek u NPC Woland i NPC Trevor: 'woda', 'energia', 'ziemia', 'ogień'. Umożliwienie sprzedawania po 200 pustych fiolek u NPC Woland.
  8. Zablokowanie otrzymywania sideł w nieskończoność u NPC Edmund w misji 'Rude dranie'. Po pierwszych 12 sidłach będziemy mogli otrzymać od razu dodatkowe 2, następne 2 dopiero po 6 godzinach.
  9. Dodanie dwóch pochodni do puli przedmiotów jakie otrzymujemy po wyciągnięciu worka ze skrzyni w samouczku.
  10. Dodanie możliwości używania czaru 'hoxe uapi' na wejściach w legowisku Czarnego Smoka.
  11. Umożliwienie wykonywania misji dziennej wojowników zlecanej przez Shaaktę - Kontrakty Ankardii - od 10 poziomu (do 30 poziomu będzie się otrzymywało tylko kontrakt na Bandyckiego Herszta).
  12. Dodanie przedziału poziomowego w misji Aragorna (10-25 poziom), w którym to przedziale będzie zlecał prostszą niż dotychczas misję. Dodanie dodatkowych znaczników mapy dla tej misji.
  13. Zmiana w misji dziennej magów u NPC Twardowski, by pokonanie Żywiołaka Wody zlecane było dopiero po osiągnięciu 50 poziomu, a nie jak do tej pory 35 poziomu.
  14. Dodanie randomizacji nagrody w misji dziennej magów zlecanej przez NPC Faraun, od teraz będzie można otrzymać jeden z 8 rodzajów kamieni szlachetnych - 5 diamentów/5 ametystów/5 topazów/5 szmaragdów/5 rubinów/5 szafirów/5 białych pereł/5 czarnych pereł.
  15. Zastąpienie rogów demona w misji alchemików zlecanej przez NPC Urd - czaszkami kościanego smoka.
  16. Dodanie przypisywania miasta do Grand Hotel Licor, gdy zginiemy na wyspie od lisa pojawimy się na niej, a nie jak to było wcześniej na Anan/Lewana. Dodanie zapamiętywania, z której wyspy wypłynięto, aby Gracz, który straci status będąc w hotelu przenoszony był na nią przy pierwszym zalogowaniu.
  17. Poprawienie mechanizmów ustawiających etap rozmowy w NPC: Rufus, Rudawiec, Feliks, Rajner, Bankier Konstanty, Bankier Albert, Stawiski, Julia, Reginald, Wincent, Grabierz, Joachim, Piotr, Hubert, Wilhelm, Rojen.
  18. Dodanie zaliczania bossów elementalistów w drużynie.
  19. Wymiana ShootType'ów w broniach i ShootEffect'ów w potworach na liczbowe w celu unifikacji i optymalizacji kodu.
  20. Poprawienie błędu, przez który szansa na wycięcie przedmiotów (skóry/łapy) mających więcej niż 10% była podwajana, a mających mniej niż 5% przedmiotów (czaszki/grzyby) dwukrotnie zmniejszana (w wielu przypadkach podwajania 100% osiągało się na 100 poziomie zręczności zamiast na 200).
  21. Wprowadzenie opisu grupy, z której losowany będzie bonus w kamieniach szlachetnych tworzonych przez alchemika.
  22. Ze względu na niewielkie ilości czerwonego barwnika z powodu braku dostaw, NPC dostarczający paczki do domów będą zabierali z nich zawieszki i przeznaczali je do recyklingu.
Altrel jest nieaktywny  
Stare 11-08-15, 19:04   #57
Altrel
Mistrz Gry
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
Domyślnie

- Poprawienie action id w wieży alchemika.
- Zwiększenie limitu kupowania składników alchemicznych u NPC Brunhilda do 2000, dodanie rabatkowców (u pozostałych nie można tego wprowadzić ze względu na handel większym asortymentem produktów).
- Zmniejszenie szansy na zdobycie mosiężnego hełmu z Mysmenii o 0,2%.
- Zmniejszenie doświadczenia otrzymywanego za Upiora z 3000 do 2500 oraz jego punktów życia z 4500 do 4200 (przyrównanie do górskich trolli).
- Zrównanie szansy na wycięcie łap górskiego trolla do szansy na wycięcie czaszki kościanego smoka (nawet pomimo naprawy systemu, rycerze nekromanci alchemicy samymi łapami zwiększali zyski o 600%, a ma to być jedynie dodatek).
- Wprowadzenie ograniczeń poziomowych dla złotych noży (35 poziom) oraz puginałów (55 poziom), nawet 6 poziomowi nekromanci, którzy stracili poziom na skutek omdleń mogli używać puginałów.

Zmiany wejdą po zapisie serwera.
Altrel jest nieaktywny  
Stare 13-08-15, 19:02   #58
Altrel
Mistrz Gry
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
Domyślnie

2 kolejne zmiany normalizujące stosunek doświadczenie/życie/odporności/siła/zarobek:

- Zablokowanie możliwości użycia wampiryzmu na potworach szlamistych nieposiadających krwi (Bagien, Profan).
- Zmniejszenie maksymalnej liczby złota pozostawianej przez Starszy Smok z 1200 do 800 (zostawiał więcej pieniędzy niż dużo silniejsze od niego potwory, posiadając dużo mniej punktów życia i słabsze ataki).

Zmiany wejdą po jutrzejszym zapisie serwera.
Altrel jest nieaktywny  
Stare 20-08-15, 17:50   #59
Altrel
Mistrz Gry
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
Domyślnie

- Poprawienie czasu odradzania się Praojców i Legionistów na południowych rubieżach (miały ustawiony czas domyślny tj. pojawiały się od razu, gdy Gracz odszedł na odległość jednego ekranu).
- Wprowadzenie mechanizmu usuwającego zdublowane przedmioty z łupów pozostawianych przez potwory (automatycznie usuwa wszystkie nadprogramowe przedmioty opatrzone błędnym komentarzem z potworów, które nie są zdefiniowane jako takie, które mogą zostawić kilka przedmiotów tego samego typu, np. Czarnoksiężnik może pozostawić 2 pierścienie magicznej tarczy, ale już pozostawianie 2 kosturów mocy przez Profana było błędem wynikającym z błędnego opisu drugiego konaru jako 'martwy wąż', przez co zamiast 1 konaru z szansą 5% zdobyć można było również drugi mający aż 10%).
- Dodanie kilofów do łupu pozostawianego przez Krasnoludy.

Zmiany wejdą po zapisie serwera.
Altrel jest nieaktywny  
Stare 23-08-15, 04:18   #60
Altrel
Mistrz Gry
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
Domyślnie

- Zmiana maksymalnej liczby miedziaków pozostawianych w sakiewce przez Węża Wodnego z 240 do 520.
- Poprawienie ograniczeń dla używania czaru 'Przyspieszenie Przyzwanego', by również czarodziej bez 2 promocji mógł go używać. Poprawienie wyświetlania się opisu czaru w dzienniku.
Altrel jest nieaktywny  
Zamknięty Temat


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 12:15.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin