Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
02-05-14, 01:32 | #1 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Skąd: Zielona Góra
Postów: 1,600
|
Moje uwagi
1. Wymagania siłowe
Wszystkie przedmioty powinny posiadać takie wymaganie. To że taki zestaw chaosu czy demoniczny nie posiada wymagań siłowych jest dla mnie bzdurą. Sprawia, że mag kompletnie nie musi inwestować w siłę, więc na dobrą sprawę musi jedynie w poziom magiczny klepać PN. 2. Ulepszanie Błąd polega na tym, że nie dodaje nam statystyk posługiwania się bronią 1h, gdy taką statystykę zrobimy za pomocą craftingu. Broń 2h normalnie dodaje. Tyle póki co 3. Leczenie Wiem, że leczenie zależy od poziomu magicznego, ale żeby 60 rycerz duchowny leczył się TYLE SAMO co 265 rycerz duchowny? |
02-05-14, 10:20 | #2 |
|
|
02-05-14, 12:54 | #3 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Skąd: Zielona Góra
Postów: 1,600
|
4. Różnica w obrażeniach 1h i 2h
Według mnie różnica ta powinna być bardziej widoczna. Aktualnie rycerze 2h duchowni powinni jak najszybciej zacząć skillować 1h i tarczę, bo dmg pomiędzy rycerzem duchownym 1h i 2h jest śmiesznie mały, a tarcza już daje mega dużo. To samo tyczy się oczywiście rycerza 1h i 2h nekro. |
02-05-14, 16:36 | #4 |
Zarejestrowany: Kwi 2014
Postów: 164
|
Chciałbym coś zauważyć - robąc zwiadowce mamy wybór: duch czy nekro? Robiąc wojka mieiśmy wybór - 1h czy 2h. Aktualnie trzeba zmienić o 360stopni całe postrzeganie tego. Teraz jest, chce być duch czy nekro? I zależnie od tego wybierać broń gdyż ani nekro 1h, ani duch 2h się nie sprawdzą :/ Co do Pnów i siły - próbowałem wczoraj przyskillować siłę. z 24 na 25 poziom szło wolno jak krew z nosa, wątpie aby komukolwiek chcialo się ręcznie zwiadem lecieć do 30 skilla tejże umiejętności przy bardzo dużych wymaganiach na itemki... Skille powinny lecieć szybciej, a Pny powinny być dużo tańsze bo np mag pakuje tylko w mlvl a zwiad musi własciwie... We wszystko.
|
02-05-14, 18:17 | #5 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Skąd: Zielona Góra
Postów: 1,600
|
5. Trenowanie siły
Mam 139 siły, a nie mogę się przebić pięścią chociażby w czerwia. 6. Łowienie Coś wcina całą naszą przynętę. Rekin robakojad? Wieloryb? Nie wiem. 19:20 Namuras: wciaga 100 robali jedna ryba ;(
__________________
Ostatnio edytowane przez tomakeo ; 02-05-14 o 18:22 |
02-05-14, 18:30 | #6 |
Zarejestrowany: Kwi 2014
Postów: 164
|
@UP. Proponuje jakiś nowy sposób wbijania skilla siły. Może jakieś treinery czy coś? Tak mega głupio to brzmi, jak na jakiś orsh ots, ale można by jakieś treningowe kukły postawić w obozie i tam by sie coś z nimi robiło, nie konieczni stało na afku i biło, żeby ten skill wpadał? Bo nie widzę takiego 300 zwiada stojącego i bijącego raty przez tydzien bo w czerwie się nie przebija...
|
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|