Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Altaron.pl > Poradniki > Nieaktualne

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 07-11-15, 17:57   #1
mikeleplacido
 
Zarejestrowany: Sie 2013
Skąd: Lublin
Postów: 279
Domyślnie Runy na serwerze non-pvp

Czym są runy i w jaki sposób można je zdobyć?

Mówiąc najprościej: runy są przedmiotami magicznymi, w których zaklęte są czary. Każda runa posiada niewyczerpany potencjał, który aktywuje mana.

Runy można pozyskiwać z ciał pokonanych przeciwników, pamiętajmy jednak o tym, że np. runy ładunku ziemi można pozyskać z przeciwników atakujących/związanych w pewien sposób z tym żywiołem.


Klasy run
Runy dzielimy na 3 klasy:
  • pomniejszą
  • zwykłą
  • mistrzowską

Runa klasy pomniejszej: Najsłabsza runa, jej początkowe obrażenia są równe 0,8 (80%) dawnych obrażeń. Wraz z rozwojem runy (patrz niżej) stopniowo wzrastają zadawane obrażenia, przy udanym awansowaniu runy (patrz niżej) zamienia się ona w runę klasy zwykłej.

Runa klasy zwykłej:
Średniozaawansowana runa, jej początkowe obrażenia są równe 0,9 (90%) dawnych obrażeń. Wraz z rozwojem runy stopniowo wzrastają zadawane obrażenia, przy udanym awansowaniu runy zamienia się ona w runę klasy mistrzowskiej.

Runa klasy mistrzowskiej: Najlepsza runa, jej początkowe obrażenia są równe obrażeniom zadawanym przez dawne runy (100% obrażeń). Wraz z rozwojem runy stopniowo wzrastają zadawane obrażenia, maksymalne obrażenia wynoszą 1,15 (115%) dawnych obrażeń. Większość run klasy mistrzowskiej posiada również dodatkowy efekt np. w postaci dodatkowego kręgu działania czaru w przypadku run obszarowych.

Dokładniejsze obrażenia zadawane przez runy:

Runy pomniejsze: 5% - 49% (odpowiada 0.8 - 0.9 dawnego dmg runy),
runy normalne: 49% - 93% (odpowiada 0.9 - 1.0 dawnego dmg runy),
runy mistrzowskie: 93% - 115% (odpowiada 1.0 - 1.15 dawnego dmg runy).

Obrażenia przy konkretnym % wartości bezwzględnej łatwo wyliczyć, bo rozkładają się proporcjonalnie, przy czym ich rozkład zadawanych obrażeń zależy też od samej runy, np. dmg runy pocisku śmierci rozkłada się do 1.1, nie 1,15.



Rozwój i awansowanie run

Rozwój runy polega na zwiększeniu % bezwzględnej wartości runy poprzez:
a) zużywanie many (absorbowanie jej w runie)
b) awansowanie runy proszkiem w kostce transmutacji (podpunkt 4 -> patrz niżej)

Tak jak widać to na przykładzie runy mistrzowskiej (opisanej wyżej), rozwój runy jest jednym ze znaczących czynników wpływających na obrażenia zadawane z pomocą runy.

Awans runy
polega na ulepszeniu runy poprzez zmianę jej rodzaju, za sprawą kostki transmutacji i umagicznionego proszku* (jest to jedyny sposób awansowania runy). Wszystkie efekty jakie możemy osiągnąć próbując awansować runę:
  1. zniszczenie runy
  2. zdegradowanie do klasy niższej
  3. wyczyszczenie liczby użyć (która składa się na wartość bezwzględną runy)
  4. liczba użyć staje się o 50% większa (tym samym % bezwzględnej wartości runy)
  5. podniesienie klasy (awans runy) resetując liczbę użyć
  6. podniesienie klasy (awans runy) i redukcja liczby użyć o 50%

Przy czym prawdopodobieństwo ulepszenia/zdegradowania/zniszczenia danej runy zależne jest od rodzaju umagicznionego proszku (jest ich 5, największą szansę na powodzenie mamy oczywiście ulepszając runę proszkiem najlepszego rodzaju) i od poziomu alchemii. Należy wspomnieć także, że jedynie alchemik może awansować runę.


* UWAGA!!! Proszek a umagiczniony proszek to dwa odmienne pojęcia. Jedynie umagiczniony proszek jest w stanie awansować runę. Umagiczniony proszek możemy pozyskać jedynie z ciał pokonanych przeciwników.

KAŻDA RUNA (JAKO POJEDYNCZY PRZEDMIOT) JEST ULEPSZANA ODDZIELNIE. Oznacza to, że strata takowej wiąże się z koniecznością ulepszania następnej.

Ostatnio edytowane przez Catthon ; 12-10-17 o 12:25
mikeleplacido jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 07-11-15, 22:44   #2
Xeneox
 
Zarejestrowany: Mar 2014
Postów: 23
Domyślnie

Czyli jak chce awansować rune ze słabej w średnią to muszę ją transmutowac za pomocą proszku jak osiągnie odpowiednią ilość ładunków czy sama się zamieni w np rune średniej klasy po wystrzelaniu odpowiedniej ilości ładunków ??

Ostatnio edytowane przez Xeneox ; 07-11-15 o 22:49
Xeneox jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 07-11-15, 23:08   #3
mikeleplacido
 
Zarejestrowany: Sie 2013
Skąd: Lublin
Postów: 279
Domyślnie

Po "wystrzelaniu ładunków" runa nie awansuje. Awansować może tylko poprzez ulepszenie w kostce z pomocą umagicznionego proszku. "Napełnianie" runy może ją jedynie rozwinąć.

Ostatnio edytowane przez mikeleplacido ; 07-11-15 o 23:25
mikeleplacido jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 07-11-15, 23:16   #4
Shrime
Doradca
 
Avatar Shrime
 
Zarejestrowany: Mar 2015
Skąd: J-Bie Zdr.
Postów: 230
Domyślnie

Czy dodatkowe efekty run w pełni naładowanych będą opisane, czy musimy sami je sprawdzić w praktyce?
Shrime jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 07-11-15, 23:19   #5
mikeleplacido
 
Zarejestrowany: Sie 2013
Skąd: Lublin
Postów: 279
Domyślnie

Runy naładowane w pełni (najwyżej rozwinięte) nie posiadają dodatkowych efektów, jedynie runy klasy mistrzowskiej (najwyższej klasy) posiadają takowe. Efekty dodatkowe gracze będą musieli odkryć sami.
mikeleplacido jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 08-11-15, 12:50   #6
szymongal
 
Avatar szymongal
 
Zarejestrowany: Mar 2014
Postów: 151
Domyślnie

w jaki sposób jakość bezwzgl runy zwiększa jej dmg? chodzi mi o konkretne wartości
szymongal jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 08-11-15, 16:12   #7
mikeleplacido
 
Zarejestrowany: Sie 2013
Skąd: Lublin
Postów: 279
Domyślnie

Runy pomniejsze: 5% - 49% (odpowiada 0.8 - 0.9 dawnego dmg runy),
runy normalne: 49% - 93% (odpowiada 0.9 - 1.0 dawnego dmg runy),
runy mistrzowskie: 93% - 115% (odpowiada 1.0 - 1.15 dawnego dmg runy).

Można sobie łatwo wyliczyć, bo rozkłada się proporcjonalnie.
Przy czym rozkład dmg zależy też od samej runy, np. dmg runy pocisku śmierci rozkłada się do 1.1, nie 1,15.
mikeleplacido jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 10-11-15, 13:00   #8
Stros
 
Zarejestrowany: Gru 2010
Postów: 184
Domyślnie

Dodaj proszę swój ostatni post do poradnika.
Czy mógłbyś podać wzór na szansę sukcesu ulepszania run w zależności od alchemii dla poszczególnych proszków? Czy szansa ulepszenia runy pomniejszej do średniej jest taka sama jak średniej do mistrzowskiej?
Czy szansa ulepszania różnych run np. SD i run ładunków jest taka sama?
Jeśli dobrze rozumiem to mając rune wyskillowaną do 20 000 użyć po uzyskaniu pozytywnego efektu +50%. Skill runy wzrasta do
30 000 użyć.
Swoją drogą wartości procentowe naładowania runy są dość zagmatwane.
Stros jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 10-11-15, 14:47   #9
oczywaszki
 
Avatar oczywaszki
 
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 64
Domyślnie

Czy mogę ulepszyć nie naładowaną runę? Czy dopiero gdy ją napełnię?
oczywaszki jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 10-11-15, 14:54   #10
Catthon
Lubię placki
 
Avatar Catthon
 
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 2,264
Domyślnie

Możesz. To zaskakujące, bo myślałem, że będzie trudniej, ale możesz.
Czy wtedy szansa ulepszenia takiej runy jest mniejsza niż runy już naładowanej %?
Catthon jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Odpowiedz


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 11:26.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin