Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
19-10-18, 15:21 | #1 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 73
|
NOWY KLIENT - Stan gracza
Witam.
Propozycja dotyczy funkcjonalności dziś wprowadzonego nowego klienta a dokładniej okienka: Stan gracza Zamiast tego co jest aktualnie czyli: Otrz. obr. ognia: -3% Zad. obr. energii: -2% etc. (nie wiem czy w przyadku bonusu do obrazen od ognia i "ujemnego" bonusu od ognia nie będą się dublowały informacje czyli mogłoby być coś takiego w takim przypadku: Otrz. obr. ognia: -3% Otrz. obr. ognia: +2% Można wprowadzić coś takiego: Odporność na mrok: 5% Odporność na świętość: 10% Odporność na ogień: -5% Odporność na energie: 2% Odporność na ziemię: 3% Odporność na lód: 10% Tutaj były by wyswietlane informacje, które teraz nazywają się "Otrzymywanie obrażeń ognia: - 3%" Chodzi o to, aby wszystkie odporności które daje nam ekwipunek, rodzaj subprofesji etc były tam zsumowane. Analogicznie dla obrażeń zadawanych. Zadawanie obrażeń mroku: 10% Zadawanie obrażeń świętości: -10% Zadawanie obrażeń ognia: 3% Zadawanie obrażeń energi: 2% Zadawanie obrażeń ziemi: 10% Zadawanie obrażeń lodu: 5% Tak samo - wszystko zsumowane. Oczywiście wyświetlać mogłyby się tylko te odporności lub obrażenia które są inne niż standardowe 0% tak aby nie było tam zbyt wielu informacji, choć myślę, że nawet przy wszystkich informacjach te okienko nie byłoby aż tak duże, napewno byłoby "mniejsze" jeśli usunięte zostały by ikonki + i - i inne które się tam pojawiają. Przy wprowadzeniu tej propozycji wszystko byłoby jasne i nikt nie będzie potrzebował dodatkowych "ikonek" pomocniczych. Po co to wszystko? Każdy by wiedział, co daje mu to, że jest duchownym elementalistą czy tam kimkolwiek innym. Nie trzeba by myśleć czy opłaca mi się iść bić coś z tego czy tamtego skoro widze, że z ognia bije 3% wiecej niż z fizyka a z lodu wale aktalnie 10% więcej - jedyne nad czym się zastanowie, to nad tym, żeby nie bić smoka z ognia... Co do informacji takich jak pancerz, obrona, zdrowie (nie wiem czy to wszystkie - tyle aktualnie widzę) również mogłyby się wszystkie wyświetlać. Co do stanu gracza, na teście zgłaszałem, że nie odświeża się ilość sekund np. zatrucia - teraz to działa (w sensie, żę po ponownym wejściu w pole trucizny się sekundy dodają) ale ten zielony pasek wciąż widnieje w tym samym miejscu. Kolejna sprawa Po zjedzeniu okonia pokazuje nam w stanie: Regeneracja. Podczas zjedzenie jakiekolwiek innego pokarmu pokazują się nam dwie regeneracje. Nie wiadomo o co chodzi - moze warto to zmienić na np. Przyspieszona regeneracja, lub dodać np pole: Regeneracja: 2hp 2mp/sec Po zjedzeniu np. okonia byłoby to np. Regeneracja: 12hp 12mp/sec (wartości przypadkowe, nie wiem ile się odnawia na sec hp i mp.) Po zjedzeniu okonia + life ring analogicznie Regeneracja: 20 hp 20 mp/sec Odnośnie "regeneracji" z pożywienia - można wtedy będzie całkowicie usunąć to pole ponieważ jeśli "będziemy głodni" wyświetli się nam Regeneracja: 0hp 0mp/sec + ew. "ikonka" głodu - aby wyeliminować przypadek w którym będziemy mieli np. life ringa i będziemy głodni. Nie wiem oczywiście na ile to wszystko jest możliwe do wprowadzenia - wiem, że na pewno się da. Pewien OTS również na otcliencie ma takie funkcje więc wierze, że jest to do zrobienia. Dorzucę jeszcze jedną propozycje - mianowicie, fajnie by było gdyby otwarte plecaki zapamiętywały się przy kolejnym zalogowaniu. Również widziałem taką opcje w otcliencie więc wiem, że jest to do zrobienia. |
19-10-18, 15:24 | #2 |
Wszystko pięknie ładnie, dodałbym od siebie jeszcze by sumowały się bonusy z tarczy które mamy z como lefą
o/ |
|
19-10-18, 15:26 | #3 |
niby admin
Zarejestrowany: Mar 2011
Postów: 1,017
|
1) stany sie sumuja - tzn. jak masz bonus od seta i bonus od itemu to one sie zsumuja o ile sa takie same
2) okienko to nie wyswietla danych z subprofesji etc - nie jest ono od tego 3) ponowne wejscie w pole trucizny - no pasek sie w sumie nie ruszy - bo ten stan tak jakby trwa nadal tylko czas mu sie zwiekszyl - wiec wizualnie pasek bedziesz mial jaki masz ale spadac bedzie dalej - nie da sie prosto zrobic zeby 'resetowalo' ten stan 4) co do regenearcji - obadam 5) co do plecakow - catthon zanotuje |
19-10-18, 15:31 | #4 | ||
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 73
|
Cytat:
W skrócie - dobrze by było, żeby WSZYSTKIE bonusy się nam wyświetłały, które tylko są dostępne - aby były skondensowane. Dorzuciłbym tu jeszcze np. Prędkość: 100 + odes etc: Prędkość 160, jak nas cos paraliżuje: Prędkość: 50 (znów wartości przypadkowe). Cytat:
2. a dlaczego nie jest od tego? odporność subprofesji to chyba również odporność na obrażenia od lodu lub zwiększenie obrażeń zadawanych? 3. jeśli zatrucie trwa np. 100sekund - zielony pasek się zmniejsza analogicznie w połowie będzie to 50sekund - 50%. ale gdy znów wejde w to pole to moje zatrucie znów trwa 100 sekund a pasek nadal jest w połowie. będąc zatrtym, czy cokolwiek innego nie chce mi się najeżdżać tam by sprawdzić ile jeszcze sekund to potrwa - może warto to rozważyć i ustawić np. Zatrucie: 90 sekund (i się zmniejsza) zamiast tego zielonego paska (teraz ilość sekund ejst widoczna po najechaniu. |
||
19-10-18, 16:57 | #5 |
Zarejestrowany: Wrz 2017
Postów: 288
|
Nowego Klienta nie widziałem ale rozumiem że jest takie okienko w którym są informacje o odpornościach to może można by tam umieścić:
- Jaka jest nasza średnia redukcja tak żeby było zobaczyć co tak naprawdę bardziej sie opłaca czy założyć różne elementy eq czy też całe sety. - Obrażenia jakie możemy zadać z broni (przeliczone z ataku broni, szybkości i innych zmiennych lub tez wyliczone jako średnie obrażenia zadane podczas hunta z wartością max). - globalne wartości szczęścia, szansy na krytyka itp |
19-10-18, 19:06 | #6 |
Zarejestrowany: Maj 2014
Postów: 15
|
Nie wiem czemu ale po założeniu tarczy w chacie wyświetla informacje o redukcji od żywiołów a w stanie gracza nic nie wyświetla dodatkowego. Fajnie jakby to też tam było uwzględnione.
|
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|