Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Aktualności

Krótka Wiadomość
[2019-08-13 13:48] Informujemy ze w nocy z 13.08.19 na 14.08.19 w godzinach 00:00 do 04:00 w związku z pracami w serwerowni mogą nastąpić problemy ze stabilnością połączenia do serwerów gry. Zalecamy ostrożną rozgrywkę.

Komunikaty

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 12-07-15, 22:16  
Łatka 12.07.2015
Altrel Altrel jest nieaktywny 12-07-15, 22:16

Witajcie drodzy Gracze, w dniu dzisiejszym wgrana została kolejna łatka, w której poprawiono wiele mechanizmów jak i systemów, by stały się bardziej intuicyjne, poprawiono też wiele błędów poprzez przepisanie sporej części silnika.

Pamiętajcie, że do prawidłowego działania gry potrzebna jest najnowsze wersja klienta.

Zanim jednak przejdziemy do konkretów chcielibyśmy poinformować, że wraz z wgraniem łatki uruchomiona zostaje promocja: do wszystkich statusów szlacheckich zakupionych za pośrednictwem płatności PayPal doliczone zostanie 20% dni statusu szlacheckiego z zakupionego pakietu.

System wyliczania obrażeń:

Wymieniony został całkowicie system wyliczania obrażeń, poprzedni bardzo szybko zwiększał obrażenia broni, więc przy ataku broni 50, i 150 umiejętności walki danym typem broni osiągane było praktycznie maksimum obrażeń, które potem nie ulegało zbytnio zmianie. Siła nie będzie już zwiększać ataku broni, a bezpośrednio obrażenia o 0,2 na każde 10 jej poziomów. Nowy system jest prostym systemem liniowym, co za tym idzie obrażenia w początkowej fazie gry się nieznacznie zwiększą (początkowa faza gry rozumiana jako licor i kontynent do 20 poziomu), następnie do poziomu 80-90 będą one mniejsze niż aktualnie (odbije się to również na stałych wyspiarzach), na wyższych poziomach podobne do obecnych.

Dodatkowo trzeba tu zaznaczyć, że przejście licoru stanie się w ogólnym rozrachunku łatwiejsze. Należy dopowiedzieć, że będzie wymagało wymieniania broni, nie będzie można go już przejść jak dotychczas bijąc wszystko najsłabszą bronią lub z pięści, gdyż za sprawą zmiany systemu nożyk i atak ręką, a precyzując - zadawane nimi obrażenia - uległy osłabieniu.

Założenia nowego systemu wyrażone wzorami:

a) Dla poziomów umiejętności mniejszej niż 100 zadawane obrażenia maksymalne wynoszą: atk broni * (1 + (0.04 * skill)).
Dla broni z atk 52 przy 87 umiejętności będzie to: 52 * (1 + 0,04 * 87) = 52 * (1 + 3,48) = 232 obrażeń.

b) Dla poziomów umiejętności większych niż 100 zadawane obrażenia maksymalne wynoszą: atk broni * (3 + (0,02*skill)).
Dla broni z atk 52 przy 152 umiejętności będzie to: 52 * (3 + 0,02 * 152) = 52 * (3 + 3,04) = 314 obrażeń.

c) Każdy poziom siły zwiększa obrażenia o 0,2. Na 100 poziomie umiejętności o 20, itp.

Tak więc każdy 1 punkt ataku broni, każdy 1 poziom umiejętności oraz każdy poziom siły będzie podnosił nieznacznie maksymalne obrażenia, dotyczy to broni 1-ręcznych, 2-ręcznych, amunicji, różdżek i kosturów. Należy pamiętać, że wyliczone w ten sposób obrażenia nie posiadają bonusów, które należy doliczyć osobno.

Zmiany w silniku:

Przepisana została spora część silnika odpowiedzialna za obrażenia, nadawanie efektów, przypisywanie profesji i pod-profesji, zapisywanie storage (danych) postaci. Na co bezpośrednio wpłynęło te zmiany?

- Przepisanie fragmentu odpowiedzialnego za obrażenia i nadawanie efektów rozpoczęło się już przed poprzednią łatką, głównym celem jaki chcieliśmy i udało się osiągnąć było całkowite wyeliminowanie możliwości zadania przez potwory podwójnych obrażeń ręką po zmianach pięter, nie zdążyliśmy wtedy przepisać fragmentu dotyczącego nadawania efektów stąd wyłączone były runy nadające efekty zatrucia, porażenia, podpalenia, itp. które w dniu dzisiejszym ze względu na ukończenie przepisywania - zostają ponownie włączone.

- Przepisanie fragmentu odpowiedzialnego za przypisywanie profesji i pod-profesji miało na celu wyeliminowanie sytuacji, w której po pierwszym zalogowaniu po utracie statusu szlacheckiego Gracz pozbawiany był obu promocji zamiast tylko i wyłącznie drugiej, z elitarnego rycerza do wojownika, z elitarnego zwiadowcy do łucznika, z elitarnego czarodzieja do maga. Aktualnie będzie to redukowane tylko o 1 promocję. Podczas przepisywania tego fragmentu napotkaliśmy dodatkowy problem, a mianowicie brak przypisywania niektórym postaciom storage odpowiedzialnego za przechowywanie informacji o liczbie zakupionych promocji. Dodany więc został mechanizm, który naprawi to po pierwszym zalogowaniu się każdej postaci do gry. Istnieje jednak ryzyko, że w przypadku postaci, których ten błąd dotknął może zostać usunięta druga promocja - w takich wypadkach prosimy o stosowną informację przy użyciu opcji ctrl+r, chociaż mamy nadzieję, że nie będzie to konieczne.

- Przepisywanie fragmentu odpowiedzialnego za przechowywanie storage (danych) postaci miało na celu usunięcie błędu, który pojawić się mógł w przypadku, gdy niskopoziomowa postać wylogowała się przed zapisem serwera jako ostatnia. System uznawał wtedy, że liczba danych jest zbyt mała, by następowała konieczność jej zapisania.

Dodanie oraz zmiany w NPC:

Dodani zostali nowi NPC, których Graczom brakowało jak i dostosowani obecni, zyskując nowe funkcje.


- Dodanie NPC Trevor zajmującego się ładowaniem różdżek i skupem/sprzedażą najsłabszych różdżek w Bekalelu. Zaimplementowano mu nowy prostszy system ładowania różdżek na słowa 'ładowanie', 'ładuj', 'naładuj', by Gracze nie musieli podawać długich nazw różdżek co niektórym nowym bohaterom sprawiało trudność. Dodano też sugerowaną przez Graczy opcję rozładowywania naładowanych różdżek i kosturów poprzez wpisanie 'rozładuj', 'rozładowanie', rozładowywanie będzie czynnością darmową. Zaimplementowano mu również nowy system handlu, oznacza to, że na podstawie ceny nominalnej przedmiotu samodzielnie będzie wyliczał cenę, po której kupi od Nas dane przedmioty jak i po jakiej Nam je odsprzeda na podstawie swojego stanu posiadania, będzie również przechowywał liczbę posiadanych przedmiotów, więc może dojść do sytuacji, gdy danych przedmiotów zabraknie i będziemy musieli czekać aż uzupełni zapasy. Dodano mu również opcję sprzedawania/skupowania podstawowych run ładunku [runy podstawowe == ognia, energii, ziemi, wody]. Maksymalne przyrosty dzienne dla run wynosić będą 20 (zmiana 0 , 20 tak więc równie dobrze może nie dodać ani jednej lub dodać 3, 6, 12, itp.) tj. 60 ładunków danego rodzaju, NPC skupując runy będzie mógł ich zmagazynować nieograniczoną liczbę w ciągu danego dnia jednakże maksymalna posiadana po zapisie serwera wynosić będzie 5000 sztuk - 15000 ładunków.

- Na nowy system przepisany został również NPC Woland (ładowanie/rozładowywanie/handel), który od Trevora różnił się będzie tym, że sprzedawać/kupować będzie podstawowe runy pocisków w tych samych proporcjach (wzrost maksymalnie 20 dziennie = 100 użyć, po zapisie servera maksymalnie 5000 sztuk - 25000 użyć). Dodać należy również, że nowy system ładowania eliminuje błąd, przez który NPC pozbawiał Naszą broń bonusów, gdyż tak naprawdę zamiast ładować - zabierał różdżkę/kostur i oddawał nowy.


- Dodano nowego Smoczego Jeźdźca na terenach Kanionu Kobarta NPC Emilia oraz jej smoka NPC Libra. Będzie ona oferowała przeloty dla szlachciców, oczywiście jeżeli my również coś dla niej zrobimy.

Czary:

Dodany został nowy czar (runa) oraz zmianie uległo kilka już istniejących:

- Dodanie runy absorpcji many 'nares fomes nor', którą tworzyć oraz używać będą mogli wyłącznie magowie duchowni o poziomie 30+ oraz poziomie magicznym 25+, nauczyć można się jej u NPC Brata Bożydar za 2000 miedziaków. Do wytworzenia runy potrzebne będzie 300 many, jednorazowo tworzonych będzie 5 użyć.

- Przepisanie czaru wyssanie życia 'taiw fomes' tak, by nie był blokowany przez pierścień magicznej tarczy, rozrzut czaru uległ również zmniejszeniu. W tym punkcie przypominam, że czosnkowe amulety redukują obrażenia tego czaru o 50%, więc magowie mogą się przed nim chronić.

- Zmieniono tempo przyrostu obrażeń zadawanych przez runę Pocisku Śmierci, będzie je zyskiwać szybciej niż obecnie, ale nadal na niskich poziomach magii jest mocno ograniczona, by nie dochodziło do wzajemnego zabijania się magów na 1 uderzenie.

- Czar Zaklinacz Czasu 'hoxe cain hatas' będzie paraliżował tylko i wyłącznie osoby spoza drużyny.

- Czar Święty Zapał 'haper odes hatas' będzie przyspieszał tylko i wyłącznie osoby w drużynie.

- Zmiana siły paraliżu nakładanego przez 'cain kpiro' z 15% do 25% (nadal mniej niż 'yase unar' i dużo mniej niż 'hoxe cain hatas').

Alchemia:

Zgodnie z sugestiami zostało zmienione tempo przyrostu umiejętności alchemii. Osoby, które miały poziom alchemii mniejszy lub równy 55 nadal takowy będą posiadać. Osoby, które miały poziom alchemii większy niż 55 po zalogowaniu otrzymają zwrot PN (za każdy poziom alchemii powyżej 55), a ich aktualny poziom alchemii zostanie ustawiony na 55 lub 56 w zależności od tego ile % do następnego poziomu umiejętności posiadali w czasie wgrywania łatki. Osoby takie będą miały do wyboru czy wydać swoje PN od razu, by odzyskać poziom alchemii czy wbić najpierw kilka poziomów alchemii oszczędzając PNy. Współczynnik wcześniej wynosił 1.15, aktualnie 1.08, tak więc tries, które wcześniej pozwalały osiągnąć 55 poziom alchemii teraz pozwolą na osiągniecie ~97 poziomu alchemii.

Dodano również możliwości tworzenia naczyń alchemicznych w kostce:
a) Zlewka (10) - 3 garści jasnego piasku.
b) Fiolka (10) - 2 garści jasnego piasku oraz 1 garść szarego piasku.
c) Kolba (10) - 3 garści jasnego piasku oraz 2 garści szarego piasku.
d) Butla (10) - 2 garści jasnego piasku oraz 2 garści ciemnego piasku.

Przedmioty:

Za sprawą zmian w systemie wyliczania obrażeń zmianie uległo kilka przedmiotów, a dokładniej ich wartość ataku:

- Wartość ataku Kamieni 4 -> 5

- Wartość ataku Włóczni 12 -> 15

- Wartość ataku Rzucanych Noży 33 -> 35

- Wartość ataku Wzmocnionych Strzał 37 -> 40

- Wartość ataku Bełtów 42 -> 45. Zmianie uległ również przepis na wytwarzanie w kostce transmutacji (dodano 1 piórko).

- Wartość ataku Wzmocnionych Bełtów 48 -> 50. Rozdzielono przepisy na wykonywanie Wzmocnionych/Rozrywających bełtów w kostce transmutacji, więcej informacji niżej.

- Wartość ataku Rozrywających Bełtów 53 -> 60. Zmianie uległ również przepis na wytwarzanie w kostce transmutacji (dodano 5 garści gałązek).

- Wartość ataku Puginałów 75 -> 70. Zmniejszenie łamliwości z 80% do 40%. Umożliwienie używania puginałów bez czaru niewidzialności (pamiętać należy, że bez niewidzialności czar ten bił i aktualnie również bije z wartością 60% ataku właściwego osiąganego, gdy jesteśmy niewidzialni).

- Dodano możliwość zdobycia Kruka ze skrzyń pozostawianych przez: Szelobę, Sandra, Ażdachę, Ryszarda, Spektatora, Arcykapłana.

Pozostałe:

Wprowadziliśmy też kilka udogodnień:

- Zmiana w zadaniu Kompania Przewoźnicza, od teraz będzie można wybrać, którą karawanę chcemy eskortować zamiast wpisywać kilkukrotnie misja -> nie, w celu losowania odpowiadającej Nam karawany.

- Ułożenie wymieniania czarów w kolejności poziomowej oraz w obrębie danego poziomu alfabetycznej u NPC: Mag Alojzy, Aragorn, Shaakta, Filius, Robin, Brat Bożydar, Hazred, Montaron, Elsa, Siemomysł. Wcześniejszy system nie pozwalał na takie ułożenie czarów, gdyż w przypadku, gdy dwa czary posiadały takie samo słowo w nazwie w sytuacji, gdy krótsza nazwa wymieniana była wcześniej - uniemożliwiał nauczenie się czaru z dłuższą nazwą wysyłają komunikat 'znasz już ten czar'.

Dodatkowo chcielibyśmy przypomnieć, że wszystkie zgłoszenia opracowywane są na tym podforum, nie w grze.

Na dziś to tyle, mamy nadzieję, że choć część zmian Wam się spodoba. Tym samym zakończyliśmy proces naprawiania błędów wynikających z mechaniki i możemy zająć się rozwijaniem fabuły, czym konkretnie? - (screeny poniżej). Oczywiście równolegle do dostosowywania OTClienta i tłumaczenia gry na angielski.


Czy Kochaw faktycznie zamieszkała jest przez samych snobów?


Wyrusz w podróż i odkryj tajemnicę zaginionej floty.

Pełną listę zmian znajdziecie jak zwykle w Changelogu.

Administracja Altaron.pl

Miniaturka załącznika (kliknij aby powiększyć)
Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	n1.png
Wyświetleń:	46038
Rozmiar:	310.2 KB
ID:	4058   Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	n2.png
Wyświetleń:	45913
Rozmiar:	329.2 KB
ID:	4059   Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	n3.png
Wyświetleń:	45152
Rozmiar:	251.7 KB
ID:	4060   Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	n4.png
Wyświetleń:	44761
Rozmiar:	210.0 KB
ID:	4061  


Ostatnio edytowane przez Altrel ; 06-08-15 o 03:33.

Altrel
Mistrz Gry
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,181
Odwiedzin: 23221
Odpowiedź z Cytatem
Stare 18-07-15, 02:59   #101
ezzak
 
Zarejestrowany: Maj 2015
Postów: 126
Domyślnie

nic nie poradzicie że większość graczy Tibii, nie wyobraża sobie gry bez bota :/ (moze i lepiej)
ezzak jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 18-07-15, 07:25   #102
pawello13
 
Zarejestrowany: Paz 2011
Postów: 105
Domyślnie

lepiej bez bota bo trudniej. ale moim zdaniem za bardzo utrudniaja..kosciane bija mocno w cholere, widm za malo , wolalbym expic szybko a jak padne tracic moze wiecej, bo wiesz pracuje, wroce to bym wbił coś w 2h jak moge pograc, a tak .. leci powoli ten lvl .. a jak zgine to potrafie stracic godzine gry, pozniej znow, i w sumie na - człowiek, choć z bonusami jest miazga. tylko ze jak sie skoncza, to trzeba isc z kims na hydry czy trolle, ale nie ma ludzi.. bo w sumie teraz w trakcie wychodzi ze z kims mozna ładnie expic, ale wlasnie z kims, wczoraj gralem nikogo nie bylo dzis nie ma nikogo. ;/ do tego te moje obrazenia na 80 lvl skill 130 prawie i 50 atak broni prawie max 300 ? albo 3 duchy z czego 1 na hit ? bo tak bywa.. troszke zraża to . w dodatku obrazenia od broni i swietosci i na hita ducha nie sciagac? rozumiem 1 na 20 ale w 10 jakis zawsze nie zleci. może to tylko moje tam wizje jakieś a reszta świata ma inne ale skoro to publiczne to wyrażam swoje zdanie
pawello13 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 18-07-15, 17:08   #103
maciek99908
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 12
Domyślnie

Obrażenia rycerza są tragiczne po zmianie . Wasze rozumowanie jest bez sensu jak moze gracz z poziomem 100 nie zabic ducha na hita np..?? a juz nie mowie o tym ze jak sie jest duchownym to bic cos innego oprócz nieumarlych mija sie z celem. Ja nie widze waszego myślenia, zależy wam na wysoko lvlowych gracza . Nie zabardzo potraficie zmienic cos nie osłabiajac innych.... Wniosek z waszej latki taki. Wysoko lvlowe postacie maja wiekszy dmg a osoby okolo 100 lvl mniejszy brawo.... Jak można bic na 100 lvl przy 150 skill i bron 44 atk po 60 -100-200 -300 max przy czym to 300 to raz na 100 hitow.....
maciek99908 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 18-07-15, 17:55   #104
pawello13
 
Zarejestrowany: Paz 2011
Postów: 105
Domyślnie

Tym bardziej że duch mogłby sobie na kościanych expić chociaż czasami bo i tak jeden resp także jedna góra dwie osoby na raz mogą expić to jeszcze mocne je robią.. zastanawiam się kiedy pojdziemy na tych bosow co mozna zobaczyc w wiki altaron ?;/ Niedość że nie masz PVP to PVM też słabe. Szkoda.
pawello13 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 18-07-15, 18:09   #105
Altrel
Mistrz Gry
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,181
Domyślnie

Cytat:
Napisał maciek99908 Zobacz post
Obrażenia rycerza są tragiczne po zmianie . Wasze rozumowanie jest bez sensu jak moze gracz z poziomem 100 nie zabic ducha na hita np..?? a juz nie mowie o tym ze jak sie jest duchownym to bic cos innego oprócz nieumarlych mija sie z celem. Ja nie widze waszego myślenia, zależy wam na wysoko lvlowych gracza . Nie zabardzo potraficie zmienic cos nie osłabiajac innych.... Wniosek z waszej latki taki. Wysoko lvlowe postacie maja wiekszy dmg a osoby okolo 100 lvl mniejszy brawo.... Jak można bic na 100 lvl przy 150 skill i bron 44 atk po 60 -100-200 -300 max przy czym to 300 to raz na 100 hitow.....
Jeżeli zwróci Pan uwagę na wzory to na niskich poziomach umiejętności przyrosty są większe niż na wysokich właśnie po to, by niskopoziomowi Gracze nie odczuli aż tak bardzo zmian. Rozrzut obrażeń jest taki sam jak wcześniej. Na poprzednim systemie zadawał Pan wyższe obrażenia, ale zadawałby je Pan do końca gry, nie wzrosłyby za sprawą wymiany broni ani też wbicia umiejętności, aktualnie obrażenia rosną przez całą grę, wcześniej rosły do 100-120 poziomu. Gdyby wzór zapewnił Panu obrażenia takie jak przed zmianami to na 50 ataku broni i 180 poziomie umiejętności biłby Pan po 1000 co byłoby nielogiczne.
Altrel jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 18-07-15, 18:20   #106
Marancza
 
Zarejestrowany: Sie 2014
Skąd: xd
Postów: 522
Domyślnie

Ja wojem 111 lvl 150 skill 1h, 116 sily smoczy tasak +2 zabijam krasnale na... 1-2 hity, a mój łucznik 47 lvl ubija oficery na hita co jest nielogiczne
__________________
Marancza jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 18-07-15, 18:26   #107
Altrel
Mistrz Gry
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,181
Domyślnie

Cytat:
Napisał Marancza Zobacz post
Ja wojem 111 lvl 150 skill 1h, 116 sily smoczy tasak +2 zabijam krasnale na... 1-2 hity, a mój łucznik 47 lvl ubija oficery na hita co jest nielogiczne
Proszę porównać parametry ataku broni, omijanie tarczy przeciwnika u zwiadowców, pod-profesje obu postaci. Wojownik 1-ręczny duchowny jest typowym blokerem, zwiadowca typowym dps w 1 cel. Każda kombinacja profesji/pod-profesji ma swoje przeznaczenie.

Aktualnie jako wojownik 1-ręczny alchemik nie ma Pan bonusów do ataku, a jedynie kary jeżeli bije żywiołami.

Ostatnio edytowane przez Altrel ; 18-07-15 o 18:35
Altrel jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 18-07-15, 18:34   #108
Altrel
Mistrz Gry
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,181
Domyślnie

Cytat:
Napisał pawello13 Zobacz post
Tym bardziej że duch mogłby sobie na kościanych expić chociaż czasami bo i tak jeden resp także jedna góra dwie osoby na raz mogą expić to jeszcze mocne je robią.. zastanawiam się kiedy pojdziemy na tych bosow co mozna zobaczyc w wiki altaron ?;/ Niedość że nie masz PVP to PVM też słabe. Szkoda.
W pvp jako duchowny alchemik Pańska rola sprowadza się do bycia tankiem oraz zadawania obrażeń z bomb, które biją bardzo mocno. Może Pan również bardzo dobrze leczyć zarówno siebie jak i członków drużyny. Ze względu na bardzo dużą przeżywalność odcinać przeciwników ścianami mocy bez obawy o łatwe omdlenie.

Jedyna zmiana w kościanych smokach to zmiana obszarowego czaru z fizycznego na od śmierci, tak więc osoba z plecakiem mroku, tudzież używająca 'kostelnaar' otrzymuje mniejsze obrażenia niż przed zmianami. Smoki same w sobie nie były w ogóle wzmacniane.

Ostatnio edytowane przez Altrel ; 18-07-15 o 18:42
Altrel jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 18-07-15, 18:40   #109
Noratl
 
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 140
Domyślnie

tak tylko jeszcze nie dawno wojownik 1h nie był stricte blokerem, ja zamiast rozdać pny w tarcze, rozdałem w 1h i po ostatnich zmianach, ani nie uderzę, ani nie pobloczę, od jakoś 90 poziomu jak się to wszystko zaczęło w solo grze wyciągam coraz mniej expa (minimalnie bo minimalnie ale ta wartość powinna rosnąć), mimo 140 poziomu...

po za tym na wyższych lvlach wojownik 1h nie będzie już tak potrzebny, pozostałe profesje bez blokera będą osiągać większe ilości expa, ba już osiągają.

a ja jestem do końca życia zmuszony expić na kościanych lub upiorach i to tylko podczas bonusu nocnego.
Noratl jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 18-07-15, 18:49   #110
Altrel
Mistrz Gry
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,181
Domyślnie

Obrażenia cały czas rosną, więc zwiększa się doświadczenie/godzinę. Za sprawą zmian po prostu odbywa się to później niż przed zmianami. Wojownik 1-ręczny zawsze będzie potrzebny w legowiskach typu Bagienne Hydry, Gargantuany, oraz w walkach z bossami. Jeżeli jakieś legowisko drużynowe wymagające obecności wojownika nie zda egzaminu to potwory na nim zostaną przyspieszone, by wojownik był konieczny.
Altrel jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Odpowiedz

Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 22:16.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin