Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Altaron.pl > Sugestie i Propozycje > Archiwum

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

 
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 05-08-14, 06:06   #1
cewix
 
Avatar cewix
 
Zarejestrowany: Wrz 2011
Postów: 561
Domyślnie Zwiększenie "inteligencji" mobów

Ciągle jest mowa o tym, że altaron ma być trudny, jednak administracja bez przerwy wpycha nam nudne(nie trudne) rozwiązania.
Więc moja propozycja jest następująca: (WIEM, ponad połowa z tego jest nie na ten silnik, jednak na chwile obecną wydaje mi się, że dało by się wprowadzić chociaż część z tego)

Po pierwsze, jeśli mob używa wave, to powinien go używać nie na pałe, a tylko wtedy kiedy jesteśmy w jego zasięgu, czyli wygląda to tak:

Stoimy na skos od smoka, nagle przypadkiem wchodzimy na pole wave, smok automatycznie go używa, ale żeby nie było to głupie, że każde wejście w zasięg skończy się bułą na ryj to niech słabszym mobom uaktywnia się ten wave(bądź beam! Czy inny tego typu czar) dopiero po chwili, w ten sposób będziemy mogli uniknąć czaru moba, a czym mob silniejszy tym mniejszy czas na reakcje.
Np. taki smok użyje wave po 1.5 sec od wejścia w jego zasięg, zaś starszy czerwony smok już po 0.5 sec.
Oczywiście smok powinien mieć cd na wave przykładowo 5 sec.

Po drugie, jeśli mob ma czary które wymagają trafienia to mob powinien próbować ustawić się w ten sposób abyśmy dostali tym czarem, oczywiście tak samo, czym mocniejszy mob tym większa umiejętność odpowiedniego ustawienia się.

Po trzecie, moby powinny tworzyć combosy(szczególnie te znacznie mocniejsze) aktualnie jest tak, że albo mobowi uda się stworzyć combosa, albo nie. Fajnie jakby mob starał się tworzyć je sam. Powiecie, że przypadek losu to tak jakby próbował je tworzyć, ale mam tu na myśli skrypt który co każdą turę wyliczał by, jakiego combosa uda mu się zrobić(bądź nie uda) np. Łapa+gfb/Gfb+wave/gfb+wave+łapa+sd zagłady.
Tak to wciąż przypadek losu, ale wyglądałoby to lepiej niż teraz.

Po czwarte, moby powinny dawać jakieś znaki przed mocniejszymi skillami, czy nawet combosami abyśmy mogli się odpowiednio przyszykować(oczywiście znak powinien być max 3 sec przed aktywowaniem)
Podam tu fajny przykład z tibii, dodano jakiś czas temu fajną lokacje Roshamuul w której występuje POTĘŻNY boss i pokonanie faktycznie wymaga umiejętności, po pierwsze trzeba zwracać uwagę na jego summony które na low hp tego bossa potrafią go uleczyć do fulla, trzeba też zwracać uwage co boss mówi, bo pare sec po pewnych słowach mob uderza aoe typu efo owla potrafiące złożyć nawet 500 eka, boss naprawde wymaga zgrania i pewnych umiejętności, na altaronie niestety tego brakuje.

Po piąte Fajnie też jakby bossy każdej nacji wykorzystywały swoje umiejętności jak najlepiej (aktualnie jest tak, że boss danej nacji jedynie ma większą bułe i multum hp) czyli potrafił by dość często kleić combosy itp. o czym wcześniej napisałem.

WEDŁUG MNIE dane zmiany uczyniły by altaron nieco trudniejszym i wymagającym pewnych umiejętnosci, aktualnie(wciąż według mnie!!)moby po prostu wymagają odpowiednio długo czasu spędzonego na skillowaniu i expieniu, Nie mówie ani troche o pvp!!(przezorny zawasze ubezpieczony :D)Tak większe umiejętności pozwolą na expie ogarnąć mniejszemu lvlowi, ale jednak(według mnie!!) to wciąż za mało, powinno zwracać uwagę na więcej czynności.

Liczę na to, że moje pomysły zostaną wykorzystane choć w małym stopniu :)

W imię Altaronu! ~Bo altaron ma być trudny!

@Edit
Fajnie jakby były bossy częściowo odporne na oreh wrek, tzn nie zawsze by na nich działało przez co miałyby większą szansę na przerzucenie się i w takim przypadku więcej niż 1 bloker miałby sens (tak wiem i tak bierze się z 2 blokerów w razie czego ale naprawde rzadko taki 2 bloker się przydaje) na altaronie 2 bloker raczej ma mały sens poza tym, że warto się zabezpieczyć, ale na rl (tak wiem ciągle porównuje do tibii, ale to nie moja wina, że NIEKTÓRE rzeczy mają tam naprawdę zajebiste rozwiązania)np. są bossy które przyzywają dodatkowo pełno summonów które drugi bloker musi zgarnąć itp.

Ostatnio edytowane przez cewix ; 05-08-14 o 06:29
cewix jest nieaktywny  
Stare 05-08-14, 08:05   #2
Garok
 
Avatar Garok
 
Zarejestrowany: Lut 2014
Postów: 165
Domyślnie

Większość z tego jest w Tibii, a Cip od dawna ma ten sam silnik.
Nie powinno być zbyt trudno na zwykłych mobach, ale opcja z wave czy ostrzeganiem jak najbardziej na tak. :)
__________________
Cytat:
Napisał sivik Zobacz post
czy bendom braly czy nie bendom to zagadka jest nieliha
tylko nie jec durzo na sniadanie bo bendzie bolec kiha
facebook.com/mikouaiB
Garok jest nieaktywny  
Stare 05-08-14, 08:47   #3
cewix
 
Avatar cewix
 
Zarejestrowany: Wrz 2011
Postów: 561
Domyślnie

@Up
Serio większość z tego jest już w tibii? widziałem tylko o ostrzeganiu (co występuje tylko u 2/3 mobów?)
cewix jest nieaktywny  
Stare 05-08-14, 09:15   #4
WarlordPL
 
Zarejestrowany: Sie 2012
Postów: 107
Domyślnie

Jak by miało tak być "Stoimy na skos od smoka, nagle przypadkiem wchodzimy na pole wave, smok automatycznie go używa" To nikt nie będzie już na tym expił i kolejny exp upadnie. Bo wystarczy combo z lapy+wave i ded.
Ale co to smoków powinni zrobić jakiś większy resp.

A co do teraz to i tak trudniej,bo często się na expie pada a lvle lecą w dół
WarlordPL jest nieaktywny  
Stare 05-08-14, 09:17   #5
cewix
 
Avatar cewix
 
Zarejestrowany: Wrz 2011
Postów: 561
Domyślnie

@Up
Co prosze? Skoro prosisz o większy resp dragów to nie znasz wszystkich.
Nikt by nie expił? Pozatym rozjaśniłem sytuacje troszke dalej, zwykły smok z automatu go nie użyje.
Zresztą jak ty nie będziesz miał zamiaru tam expić to bardzo dobrze, resp będzie okupowany przez mniej osób, tych ogarniających :D
cewix jest nieaktywny  
Stare 05-08-14, 09:51   #6
Kr92
 
Avatar Kr92
 
Zarejestrowany: Lip 2011
Postów: 364
Domyślnie

Jako wysoki mag, luruję sobie 6-7 czerwonych smoków, żeby ustawić je jakoś sensownie pod gradobicie. Zmuszony jestem stać "na twarz", cudowny smok i jego 6 kumpli reagują i w pięknym stylu mnie gaszą. Ot i sens systemu
Kr92 jest nieaktywny  
Stare 05-08-14, 09:56   #7
cewix
 
Avatar cewix
 
Zarejestrowany: Wrz 2011
Postów: 561
Domyślnie

Rozumiem, że dużo ludzi może czuć nie chęć do tego, bo sprawi to, że miejsca w których aktualnie sobie expiliście zamienią się w coś gdzie nie dacie rady solo, nie ma co robisz solo jakieś.. nie wiem ale całkiem sporo, pamiętam, że na expie x1.5? albo x2 i bonusie miałeś ponad 1kk, a altaron ma być trudny i grą zespołową, ale zresztą to tylko moja propozycja, niech dyskusja toczy się dalej, nie mówie, że ma to wyglądać dokładnie tak jak to opisałem ^^.

W sumie problem też tworzą moby typu rekinołaki/górskie trolle, one nie zmienią się w ogóle przez co będą najbardziej opłacalne. Sensownym rozwiązaniem byłoby wtedy zwiększenie expa/loota mobom które zrobiły się trudniejsze do ogarniecia.
cewix jest nieaktywny  
Stare 05-08-14, 10:03   #8
carlcoxxx
 
Avatar carlcoxxx
 
Zarejestrowany: Cze 2013
Postów: 521
Domyślnie

Cytat:
Napisał cewix Zobacz post
Stoimy na skos od smoka, nagle przypadkiem wchodzimy na pole wave, smok automatycznie go używa, ale żeby nie było to głupie, że każde wejście w zasięg skończy się bułą na ryj to niech słabszym mobom uaktywnia się ten wave(bądź beam! Czy inny tego typu czar) dopiero po chwili, w ten sposób będziemy mogli uniknąć czaru moba, a czym mob silniejszy tym mniejszy czas na reakcje.
Cytat:
Napisał cewix Zobacz post
Po drugie, jeśli mob ma czary które wymagają trafienia to mob powinien próbować ustawić się w ten sposób abyśmy dostali tym czarem
Troche wysilone moim zdaniem, mniej więcej tak jak zmuszanie ludzi do expa w teamie. To rozwiązanie sprawiłoby, że mag byłby uzależniony od rycka bo solo często by się składał (błąd ludzki, drobny lag) na expie.

Cytat:
Napisał cewix Zobacz post
Po trzecie, moby powinny tworzyć combosy(szczególnie te znacznie mocniejsze) aktualnie jest tak, że albo mobowi uda się stworzyć combosa, albo nie. Fajnie jakby mob starał się tworzyć je sam.
Takie rozwiązanie pasowałoby do bossów. Dzięki niemu byłyby one jeszcze mocniejsze. Ale absolutnie nie pasuje to do normalnego codziennego expa bo poza dopasowaniem siły połączonych ataków do ilości hp graczy to trzeba by zmienić loot na lepszy. No bo jeżeli moby walą regularniej combo to żeby exp był opłacalny i miał sens potrzebna większa zachęta w postaci loota.

Cytat:
Napisał cewix Zobacz post
Po czwarte, moby powinny dawać jakieś znaki przed mocniejszymi skillami, czy nawet combosami abyśmy mogli się odpowiednio przyszykować(oczywiście znak powinien być max 3 sec przed aktywowaniem)
Kolejne rozwiązanie, które mogłoby mieć zastosowanie w kontekście bossów. Jakieś animacje regularnych mobów, ostrzegające nas przed specjalnymi atakami wydają mi się niepotrzebne. A poza tym:

Cytat:
Napisał cewix Zobacz post
Ciągle jest mowa o tym, że altaron ma być trudny
Skoro ma być trudno, po co znaki ostrzegawcze?

Cytat:
Napisał cewix Zobacz post
Po piąte Fajnie też jakby bossy każdej nacji wykorzystywały swoje umiejętności jak najlepiej (...) czyli potrafił by dość często kleić combosy itp. o czym wcześniej napisałem.
Cytat:
Napisał cewix Zobacz post
Fajnie jakby były bossy częściowo odporne na oreh wrek
Jeżeli bossy miałyby coraz większe combosy, większe "buł" to kto miałby je bloczyć? Skoro wg administracji lvl nie ma znaczenia, tylko skille. Komu będzie się chciało wbijać 300 - 400 lvl najtem na nudnych, monotonnych miejscówkach, żeby raz na miesiąc czy dwa, zbloczyć bossa, z którego poleci przedmiot z ujemnym bonusem i 1 wnęką?
carlcoxxx jest nieaktywny  
Stare 06-08-14, 00:25   #9
cewix
 
Avatar cewix
 
Zarejestrowany: Wrz 2011
Postów: 561
Domyślnie

Swoją drogą nie zuważyłem żeby moby miały jakieś specjalne um. nie licząć wave/beam/gdb/ue i parala, może się myle, ale wydaje mi się, że nie ma mobów które upijają/pushują/fearują/mają jakieś uniwersalne obszary uderzeń(większość ma wave/beam o bardzo podobnym obszarze uderzenia) itp. itd.
Fajnie jakby bossy jeszcze miały jakieś doty które by robiły całkiem spory dmg, a nie zaogoniowanie bijące po 20... wtedy trzeba by było pamiętać o destroykach i miksturach żywiołów ;)
cewix jest nieaktywny  
Stare 06-08-14, 01:36   #10
Arkon
 
Avatar Arkon
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Neolith
Postów: 1,235
Domyślnie

sługa energii - boss poniekąd, ma umiejętność teleportowania graczy i to bardzo dezorientuje :>
__________________
Akrą Siocher
Arkon jest nieaktywny  
 


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 00:20.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin