Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
04-09-12, 01:07 | #1 |
Zarejestrowany: Maj 2012
Postów: 57
|
Mikstury
Jak wszyscy wiemy nasz superfajny update przyniósł nam możliwość robienia mikstur w dużej ilości. Oczywiście składy ich się zmieniły również. TO ŚWIETNIE! ale... Chciałbym tu wspomnieć że ekonomicznie gra stała się dużo dużo trudniejsza, zwłaszcza dla zwiadowcy i maga. Droższe mikstury maga, mniejszy lot z wielu potworów... itd. ale nie chcę w tym temacie narzekać.
Kontynuując... Z pewnością administracja chciała aby gracze częściej bawili się w alchemie, która jest nadal mało popularna ze względu na czasochłonność. Czyż nie? Chciałbym zaproponować parę rozwiązań które by pomogły w jej rozwoju. 1. Zacznę od najmniej prawdopodobnej, a o której było wiele tematów i propozycji. Otóż alchemia powinna być dostępna moim zdaniem, dla wszystkich graczy. Wiem, że jest to swojego rodzaju "unikalna profesja". Ale w końcu każdy ma pasek alchemii w swoich umiejętnościach... Hmmm? Może po prostu powinna być ograniczona do podstawowych mikstur jak mikstury maga, wyzdrowienia? Można dać dużo argumentów za i przeciw. Ale przemyślcie to. Była również mowa o "zawodach" które były ciekawą propozycją :) Co do zawodów napiszę jeszcze oddzielny temat. Tak samo chcę napisać artykuł o ekonomii, ale to jeszcze kiedyś :P 2. Skoro chcemy zachęcić do robienia mikstur, to powinna zostać wprowadzona zmiana w składzie i w dropie składników z potworów. Myślę, że wszystko starano się przemyśleć. Tyle, że testy nieco zawiodły, albo po prostu za mało liczono, a tu przede wszystkim chodzi o liczenie! I tu przykłady. mikstura maga - składniki które ciężej zdobyć i trzeba się trochę pomęczyć -rogi dicerosa, powiedzmy nazbieramy ze 100-150 / 1h -oczy owada, tu szybko się zbiera na słabych potworach lub mysmeriach, ale bardzo dużo ich trzeba, żeby uzbierać z 400 a to nie jest dużo jak na skład 1-2 h -niebieska róża - tu jest pies pogrzebany, krzaków niewiele, a z tego co wiem z 1 potwora leci, a tych potworów jest może 6? na całej mapie :O Co redukuje możliwość do uzbierania 10 róż /1h na parę osób w grze. - plus jeszcze inne składniki i teraz licząc: żeby zrobić z 300 mikstur maga, czyli przeciętny hunt dla lvl 80+ potrzeba 5h? i to przy małym expie (80-140k/h) . Co jest totalnie nieopłacalne. W 5h można uzbierać pieniądze na słabszych potworach na dużo więcej mikstur. Trzeba to przetestować lepiej, jeszcze raz sprawdzić drop z potworów, skład mikstur. Naprawdę zauważyłem, że administracja nie skupia się na testach tego typu rzeczy. Na innych owszem, ale na takich "błahostkach" mniej. Kolejny przykład to mikstura wyzdrowienia, tu nie ma co się zastanawiać. Łuski czerwonego smoka? Nikt się na to nie skusi, bo lepiej zrobić smoczy set. Tu chyba każdy się ze mną zgodzi. Ten składnik bym zmienił na starcie. To tyle. Może dokładnie nie policzyłem ale starałem się mniej więcej wykalkulować :P 3. Przedłużyć czas trwania mikstur. Otóż mikstury, jak mikstura celności, szermierki itd. nie są popularne, gdyż działają stanowczo za krótko. A nosić to w dużych ilościach to oczywiście problem udźwigu i trzeba ciągle tego pilnować. Oczywiście za proste by było aby wypić 1 miksturę i działała ona godzinę. Ale tu wymyśliłem sposób na zrobienie np. "skondensowanej mikstury celności +1, +2, +3" i tak na przykład do 10. Do kostki transmutacji wrzucamy 2 takie same mikstury i dostajemy za to podwójny czas po wypiciu. I tak mikstura na +10 działa do godziny. Myślę, że stały by się te mikstury bardzo popularne wśród graczy. 4. Przyśpieszyć respawn roślin moim zdaniem nawet do paru minut. Znaczy żeby z krzaka można było co chwila zbierać roślinkę :P 5. Ostatnia krótka propozycja to zwiększyć ceny wytwarzanych mikstur do sprzedaży. Mam nadzieję, że moje propozycje zostaną przynajmniej przemyślane przez altarońską załogę :D Może ktoś ma inne propozycje? 8) Aj! machnąłem się. Proszę przenieść do propozycji :D Ostatnio edytowane przez Slythia ; 13-04-13 o 09:37 |
04-09-12, 14:34 | #2 |
Zarejestrowany: Lut 2012
Postów: 6
|
Się rozpisałeś, ale propozycje dobre :) Szczególnie jak dla mnie 3 propozycja ciekawa z tym łączeniem mikstur.
|
04-09-12, 21:20 | #3 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 191
|
Brawo dla tych, którzy to przeczytają. Pomysły ciekawe.
__________________
Sprawdź ten flow, mam w sobie go na 100% Skąd? Skąd się wziął, to nieokiełznane moce |
04-09-12, 21:46 | #4 |
Zarejestrowany: Lip 2012
Postów: 5
|
Dlugie . Ale z tego wszystkiego podona mi sie laczenie mikstur
P.s czekam na artykul o ekonomi |
05-09-12, 16:40 | #5 |
Zarejestrowany: Sie 2012
Skąd: Katowice
Postów: 177
|
Ciekawe propozycje. Tak a propo. Dodano nowy questy na Licorze, dzięki którym robi się mikstury (składniki się zanosi do NPC). Czemu by tak nie zrobić, że na głownym kontynencie można by robić je samemu, skoro znamy przepis na nie? :D
|
07-09-12, 16:36 | #6 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 30
|
W większości jestem za, szczególnie z niebiskimi różami masz rację.
|
07-09-12, 17:00 | #7 |
Zarejestrowany: Lut 2012
Postów: 63
|
Nie zgodzę się z podpunktem numer 1. To już w ogóle nie miałoby sensu, aby robić subprofesje Alchemik, nie licząc kostki.. Chyba ze zastapili by to czyms duzo ciekawszym ;d
|
07-09-12, 17:15 | #8 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 681
|
Przyznam, że nie chciało mi się czytać całego, rzuciłam okiem i gdzieś wypatrzyłam problem z błękitnymi różami. Owszem, albo powinny one lecieć częściej i nie tylko z 1 potwora albo można je czymś zastąpić. No chyba że dorobią krzaki :D
__________________
"W życiu najpiękniejsze są dwie chwile. Ta w której się rodzimy i ta, w której odkrywamy po co." ~ M. Twain
|
11-09-12, 08:44 | #9 |
Zarejestrowany: Wrz 2009
Postów: 2,396
|
Tak jak zauważyłeś, naszym celem było upowszechnienie alchemii, sprawienie, by stała się ona nareszcie opłacalna. Jednak sama widzę, że popełniliśmy parę błędów i w przyszłości postaramy się je naprawić.
1) Nie jestem przekonana co do umożliwienia tworzenia mikstur także dla graczy niealchemików. Zauważmy, że profesja ta, prócz kostki + mikstur oraz oczywiście stroju nie ma żadnych czarów ani innych dodatkowych bonusów. Powinna pozostać więc atrakcyjna, pozbawienie jej elitarności nawet w najprostszych przedmiotach to raczej działanie w drugą stronę. Zawody będziemy rozpatrywać w przyszłości, w tej chwili nie planujemy wprowadzić ich do gry. 2) Skoro już wypisujesz nieopłacalne składniki to prosiłabym o pełną listę.
4) Raczej byłabym skłonna do dodania większej ilości roślinek na mapie. 5) Które ceny są*nieadekwatne i dlaczego?
__________________
Mamy jeszcze ryby lądowe w sosie owocowym... – Że co? – Ślimaki winniczki w marchewce! Andrzej Pilipiuk, Trucizna.
|
11-09-12, 09:29 | #10 | |
Zarejestrowany: Lip 2011
Skąd: Ziemia Dobrzyńska
Postów: 52
|
Cytat:
|
|
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|