Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Altaron.pl > Dyskusje ogólne > Archiwum

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 21-05-11, 13:35   #31
piotrek09i
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 8
Wyślij wiadomość poprzez Gadu Gadu do piotrek09i
Domyślnie

:) TO już wiadomo czemu na serwer 80% to wojownicy 15% Łucznicy a 5% to magowie:)
piotrek09i jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 21-05-11, 21:24   #32
Okocim
 
Zarejestrowany: Lut 2011
Postów: 3
Domyślnie

Ja mam propozycję taką, aby przyspieszyć szybkość trenowania poziomu magicznego, a w zamian za to nie można by było wydawać pn na m lvl, lub koszt bylby znacznie wyższy.
Co do zdobywania umiejętności szybciej niż mag - przecież 1 mlvl dla maga daje tyle co okolo 3 poziomy umiejetnosci jak nie wiecej co oznacza, że mag z 20 poziomem magicznym ma tak samo rozwiniente umiejętności jak wojownik z 60 walki.
25 poziom magiczny = 75 poziom walki.
Przeliczając na pny dla maga awans z 24 na 25 kosztuje 3 pn dla wojownika awans z 72 na 75 (3 poziomy) koszt wynosi około 20 pn nie zapominajmy, że wojownik musi rozwijać jeszcze obronę czyli mamy juz 40 pn. 40 pn to 8 lvli 3 pn to nawet nie 1.
Ktoś powie, że nie mogę tego w ten sposób porównywać..
Wy porównujecie więc dlaczego nie?
Okocim jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 22-05-11, 12:34   #33
Flash
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 0
Domyślnie

Problem nie tkwi w tym, że mag wolno bije mlvl, ale że traci go NIEODWRACALNIE po śmierci, gdyż wydanie 100+ PN na mlvl, na tyle zwalnia jego przyrost, iż jego odrobienie graniczy z cudem.
Dlatego jest tak mało magów i wydaje mi się, że powinno się znacznie ograniczyć spadek umiejętności, najlepiej do 0, bo strata doświadczenia i ekwipunku to wystarczająca kara (można ją powiększyć, by nie było za łatwo).
Strata umiejętności jest inna dla każdej profesji, a najgorsza dla maga i 2h woja, co niestety niszczy balans, a nie lepiej by było nie tracić skilli? Uprzyjemniłoby to skillowanie, bo strata kilkudniowej pracy, przez odcięcie neta nie jest za przyjemna.

@down
Łucznik ma aktualnie NAJLEPSZĄ sytuację po śmierci, bo łatwo może odrobić straty. Taki mag na 25 mlvlu żeby wbić 1% mlvlu musi spalić 1k many (czyli 1 mlvl - około 5 talarów wastując manasy), nie jest to strasznie dużo, ale wbicie za PN 45+ mlvlu nie jest wielkim problemem, a wtedy ilość many drastycznie się zwiększa i jest ponad 10x większa (czyli 1 mlvl - około 50 talarów), więc jak się domyślasz, odrobienie wtedy mlvlu jest bardzo trudne, a mag ma 3x mniej hp na lvl niż zwiadowca i sporo mniejszą obronę.

Ostatnio edytowane przez Flash ; 22-05-11 o 14:09
Flash jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 22-05-11, 13:58   #34
nie ma lipy
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 1
Domyślnie

to zły pomysł skille muszą spadać właśnie to jest jeden z uroków tej gry nie walisz wszędzie na ślepo bo wiesz, że to kosztuje dużo i grasz z głową.
co do m lvla maga gram akurat łucznikiem to za bardzo nie orientuje się jak to u niego jest, ale skoro tyle osób pisze to mogli by szybkość trochę zwiększyć
nie ma lipy jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 23-05-11, 12:58   #35
tygrys21
 
Avatar tygrys21
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Skąd: Polska
Postów: 31
Domyślnie

błedne myślenie wszystkich graczy: w tibii musze miec taki wysoki mlvl.. sprawdzcie sobie ile bije EAMO OFLA czy jak to sie pisze.. nie jest tak zlechodz naprawde nielatwo sie gra postacią magiczną.. moim zdaniem jest najtrudneijsza do ogarniecia w altaronie
tygrys21 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 23-05-11, 15:24   #36
zxc
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 0
Domyślnie mlvl

uważam ze powinno spadać trochę mniej poprostu magicznego bo wlasnie ktos juz pisal urokiem tej gry jest nabijanie powoli skili wiec zamiast pol magicznego spac powinno z 15% max 20%
zxc jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 25-05-11, 11:00   #37
leavemealone!
 
Avatar leavemealone!
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 184
Domyślnie

mam 45 lvl i 55 mlvl. I nie uważam, żeby był to jakiś wyczyn. To raczej kwestia racjonalnego rozdawania PN w odpowiednim do tego momencie.
Dziękuję :)
leavemealone! jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 25-05-11, 13:01   #38
Spoon
 
Avatar Spoon
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 4
Domyślnie

To kwestia unikania śmierci, ale czasem uniknąć się nie da.
Spoon jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 27-05-11, 19:30   #39
FaTaL
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Jaworzno
Postów: 5
Domyślnie

Dokładnie jestem za tym samym co koledzy.
FaTaL jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 29-05-11, 16:40   #40
tyski
 
Avatar tyski
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 8
Domyślnie

1.Mlvl leci za wolno.
2.Każdy padnie nie 1 nie 2 to tylko kwestia czasu.
3.27 m lvl + zgon = 26,5 mlvl ----> 1 % = 8 k many
50 % = 400 k many

Proszę sobie przepalić tyle many (nie mówiąc, że to 27 m lvl a nie np 40-50)
4."Mag 40 lvl 40 m lvl + eamo ofla = Maszyna do zabijania", ten sam mag bedzie miał 3 , 4 kicki neta w tygodniu = 4 dedy = 300 % straconego m lvla

ODRABIANIE ZAJMIE MU Z PÓŁ ROKU :>

Pozdrawiam
tyski jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Odpowiedz


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 15:01.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin