Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
31-08-11, 16:10 | #1 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: z internetu
Postów: 45
|
Odnośnie maga duchownego...
Na początek coś na temat czaru "leczenie przyjaciela". Uważam ze efektywność tego czaru powinna być nieco poprawiona, w tym momencie jego moc porównywalna jest do run mniejszego leczenia.
Mag duchowny z założenia powinien być dobrym "siocherem" , Łucznik duchowny potrafi jednym czarem uleczyć się do pełnego życia, rycerz dosyć mocno leczy się "uh'ami" mag nekro uleczy kogoś runą mnejszego leczenia i efekt będzie porównywalny do czaru "leczenie przyjaciela". Przydały by się też jakieś czary wspomagające na wyższy poziom dla duchownych, nekro posiada "zaklinacz czasu" duchowny mógłby posiadać coś w stylu "błogosławieństwa" np po którym członkom drużyny przyśpieszyła by się regeneracja many/hp na jakiś czasz, bądź obrona czy szybkość, pomysły mogą być różne. Zachęcam do dyskusji w tym temacie :) Ostatnio edytowane przez Tron ; 24-11-11 o 17:46 |
31-08-11, 19:36 | #2 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 40
|
Krysia ma rację.
Grając Czarodziejem duchowym który posiadał 50 Lvl zaklęciem "bala tawis" (Leczenie przyjaciela) -leczyłem po 500 , za razem runami leczenia po 450. Zwiększenie o 25 % mocy ów czaru było by niezłym rozwiązaniem Pozdrawiam |
31-08-11, 19:52 | #3 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 17
|
Witam :)
a ja wbiłem 100 ponoć jako pierwszy mag duchowny w altaronie i nie narzekam na czary:D chodz pomysły zaczernięte z tibi to dobre pomysły:B pozdrawiam najlepszy mag duchowny altaronu8) |
31-08-11, 22:04 | #4 |
@up
Jak zawsze skromny, Wanel ;p Z chęcią bym zobaczył jakiś odpowiednik "zaklinacza czasu" dla duchownego ;] |
|
02-09-11, 17:04 | #5 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: z internetu
Postów: 45
|
Widzę że ze względu na mała ilość magów duchownych na serwerze zainteresowani tematem jest małe, więc kieruję pytanie do administracji.
Czy czar "leczenie przyjaciela" zostanie poprawiany ? oraz czy macie w planach dodać jakieś nowe umiejętności magom duchownym na wyższy poziom? :) |
02-09-11, 17:48 | #6 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 17
|
Moje propozycje
Jako mag duchowny polecam twórcom parę czarów które poprawą duchownego i zabawę w party jednocześnie
Propozycja I incantation Utura Mas Sio Mana 0 Rodzaj czaru spontaniczny Wymagany poziom 32 PACC? Premium Account Dla Druid Opis czaru Całkiem niedawno, długotrwałe badania prowadzone przez kilkoro druidów, mające na celu stworzenie czaru pozwalającego tejże profesji na przyspieszenie regeneracji punktów życia, zakończyły się sukcesem. Jednakże tylko w grupie, druid jest w stanie uzyskać wymaganą do rzucenia tego czaru, który spowoduje przyrost o 20 punktów życia co 2 sekundy przez 2 minuty, magiczną energię. Czar oczywiście przyspiesza regenerację tylko wtedy, gdy członek grupy nie ma pustego żołądka, czyli jest już w jej trakcie. Zaklęcie to działa na obszarze 37 pól, wliczając to, na którym stoi osoba rzucająca. Ilość many potrzebna do rzucenia tego czaru zależy od mnogości grupy. Jednak średnia ilość pobieranych punktów magii maleje z każdym kolejnym członkiem.(zaczerpnięte z tibia.pl) Propozycja II Poprawa czaru "święty dotyk"(czy jakoś tak) pomysł dobry wykonanie beznadziejne. Czar powinien być albo mocniejszy albo być czarem dystansowym jak "eamo aluk" czy "pela aluk". |
02-09-11, 18:44 | #7 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: z internetu
Postów: 45
|
Propozycja ciekawa, jednak by czar był bardziej przydatny w grupie powinien dodawać też manę nie koniecznie po 20 pkt( to już by zależało od twórców gry)
Czar "święty dotyk" moim zdaniem powinien też być nieco poprawiony, można go używać tylko w zwarciu, a chyba każdy wie ze mag jest w tym najgorszy i używanie tego czaru na silniejszych potworach wiąże ze sobą duże ryzyko śmierci. Runa "święty pocisk"- obrażenia z tej runy są tak niskie że wytwarzanie jej w ogóle się nie opłaca, w dodatku ma mały zasięg. Podobnie jest z runą lodowego pocisku. |
02-09-11, 19:10 | #8 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 17
|
Runa "święty pocisk"- obrażenia z tej runy są tak niskie że wytwarzanie jej w ogóle się nie opłaca, w dodatku ma mały zasięg. Podobnie jest z runą lodowego pocisku.[/QUOTE]
Tu się zgodzić nie mogę runa święty pocisk to 5 ładunków za 350 many.W potwory typu licz ja osobiście waliłem po 400. To chyba nieźle?? |
02-09-11, 19:26 | #9 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: z internetu
Postów: 45
|
Tak ale licze są wrażliwe na "świętość" w inne potwory obrażenia wchodzą dużo mniejsze. Mi wchodzi 170-260 mniej więcej(przeważnie ok200).
A co do "lodowego pocisku" wytworzenie go kosztuje 370 many (nie jestem pewnien, nie mam teraz dostępu do gry:P ) a obrażenia zadawane smokom (które są wrażliwe na ten żywioł) są mniejsze jak zadawane "pociskiem świętości" |
21-09-11, 15:51 | #10 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: z internetu
Postów: 45
|
Postanowiłem odświeżyć temat i ponowić moje pytanie ponieważ nie dostałem żadnej odpowiedzi ze strony administracji. Macie w zamiar poprawić te czary które wymieniłem wyżej? Te "leczenie przyjaciela" naprawdę jest mało opłacalne, już ihami lepiej leczyć, oraz czy macie w planach dodać jakieś nowe umiejętności magom duchownym na wyższym poziomie w niedalekiej przyszłości ? Bo jak narazie ostatni czar jakiego można się nauczyć jest na bodajże 55 lvl.
|
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|