Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Altaron.pl > Dyskusje ogólne

Krótka Wiadomość
[2019-12-05 15:11] W dniu 6 grudnia (tj. jutro) serwer gry będzie niedostępny od porannego zapisu aż do około godziny 12:00 w celu aktualizacji systemu i konserwacji serwera.

Komunikaty

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 11-07-19, 00:31   #31
Catthon
Strażnik Gry
 
Avatar Catthon
 
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 2,227
Domyślnie

Hydry od czasu kiedy grał farial się nieco pozmieniały - kiedy je zamykał?
Są dwa inne respy na górskie trolle. Tamten może zostać wolniejszy, dla lamerskich zwiadowców.
Catthon jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 11-07-19, 10:50   #32
Drain
 
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 53
Domyślnie

Mogę potwierdzić ze, hyderki sa zamykane przy 960-1kk/h
Drain jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 11-07-19, 12:34   #33
mexiunio
 
Zarejestrowany: Sie 2012
Postów: 285
Domyślnie

Cytat:
Napisał Catthon Zobacz post
Hydry od czasu kiedy grał farial się nieco pozmieniały - kiedy je zamykał?
Są dwa inne respy na górskie trolle. Tamten może zostać wolniejszy, dla lamerskich zwiadowców.
Nom, od czasu kwietnia/maja nieco się pozmieniało
__________________
To do list:
x 200 lvl na abitańcach
mexiunio jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 11-07-19, 18:20   #34
Ememems
 
Avatar Ememems
 
Zarejestrowany: Lip 2014
Skąd: Depozyt
Postów: 738
Domyślnie

Halo Catthon. Szlamy na północ od Neolith są zamykane przez woja 74 lvl przy 40k/h. Proszę zwiększyć ilość szlamów lub przyspieszyć ich resp, bo nie wyrabiają.
__________________
https://forum.altaron.pl/signaturepics/sigpic47499_1.gif
Ememems jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 11-07-19, 22:06   #35
Catthon
Strażnik Gry
 
Avatar Catthon
 
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 2,227
Domyślnie

Należy jednak zwrócić uwagę na to, że szlamy nie są potworami dla woda na 74 poziomie. Istnieje obawa, że znaczące przyspieszenie respa będzie niebezpieczne dla nowych graczy, słabszych poziomem.

Jeżeli jednak tak uważasz i weźmiesz na barki za to odpowiedzialność, to przyspieszę ten respawn
Catthon jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 11-07-19, 22:20   #36
Ememems
 
Avatar Ememems
 
Zarejestrowany: Lip 2014
Skąd: Depozyt
Postów: 738
Domyślnie

Nie, myślę, że jest spoko. Nie trzeba nic zmieniać. Po prostu dziwią mnie takie tematy. Jeśli ktoś zamyka respa to powinien raczej iść na coś silniejszego, a nie domagać się przyspieszenia respa, żeby kręcić jeszcze więcej kk/h.
__________________
https://forum.altaron.pl/signaturepics/sigpic47499_1.gif
Ememems jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 11-07-19, 22:25   #37
Rahilux
 
Avatar Rahilux
 
Zarejestrowany: Mar 2015
Skąd: yyyy, kochaw
Postów: 1,191
Wyślij wiadomość poprzez Gadu Gadu do Rahilux
Domyślnie

Cytat:
Napisał Catthon Zobacz post
Należy jednak zwrócić uwagę na to, że szlamy nie są potworami dla woda na 74 poziomie. Istnieje obawa, że znaczące przyspieszenie respa będzie niebezpieczne dla nowych graczy, słabszych poziomem.

Jeżeli jednak tak uważasz i weźmiesz na barki za to odpowiedzialność, to przyspieszę ten respawn
Nie ryzykowałbym z dawaniem komuś opcji brania winy na siebie, bo Kyogre zaraz wyleci z przyśpieszeniem legionistów i profanów.

A jeśli kwestia nekromantów nadal nie jest rozwiązana to wystarczy zmniejszyć ilość summonów, np. usunąć mu ducha/szkieleta/ghula, i najlepiej zwiększyć exp bądź zmniejszyć jego hp by przelicznik hp:exp wzrósł w górę.
__________________
Dokąd nocą
Tupta Jeż
GG:47212383
Rahilux jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 12-07-19, 08:02   #38
Catthon
Strażnik Gry
 
Avatar Catthon
 
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 2,227
Domyślnie

Cytat:
Napisał Rahilux Zobacz post
Nie ryzykowałbym z dawaniem komuś opcji brania winy na siebie, bo Kyogre zaraz wyleci z przyśpieszeniem legionistów i profanów.

A jeśli kwestia nekromantów nadal nie jest rozwiązana to wystarczy zmniejszyć ilość summonów, np. usunąć mu ducha/szkieleta/ghula, i najlepiej zwiększyć exp bądź zmniejszyć jego hp by przelicznik hp:exp wzrósł w górę.
Przemowa była do Karmelii, u Kyogre się nie spodziewam współczucia dla braci mniejszych.

W nekro trochę nie wierzę, expiłem tam i po zmianach, całkiem miły resp dla maga. Liczba sumonów nie robi różnicy z obszarówkami. Ważne tylko by biegać też na strzygi.
Catthon jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 14-07-19, 14:31   #39
Medalikarz
 
Avatar Medalikarz
 
Zarejestrowany: Wrz 2018
Postów: 248
Domyślnie

Obowiązkowo rekiny ze studni, we dwójke zamkneliśmy po pierwszym kółku na niecałych 500, a na drugim nic nam nie porespiło... czekaliśmy po 1 minucie do 2uch czasami by ruszyć dalej...

p.s. fajnie gdyby była jakaś odnoga, albo zejście do jaskinki niżej, ale temat jest o zmianach częstotliwości nie o mapie :(
__________________
"Układ który tu panuje, niedorzeczny i spaczony,
może czasem inspiruje, jednak musi być zgładzony."
Medalikarz jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 14-07-19, 15:37   #40
Kierka250799
 
Zarejestrowany: Wrz 2017
Postów: 234
Domyślnie

Resp rekinów od zawsze był kłopotem ;> To zawsze była odpowiedź, że resp na mniejszy lvl bla bla bla, ale respy na większy lvl potrzebują większą ilość osób, a teraz z tym klapa. A dorobić nie dorobią, a wyrespiać się nie wyrespia. Taka bieda z rekinami zawsze ;3
__________________
Napisał Astero
dawać tym "dzbanom" ten sezonowy niech im przeniosą postacie będzie kogo bić przynajmniej -Ugi 2k19
Kierka250799 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Odpowiedz


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 04:04.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin