Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Altaron.pl > Pytania i Odpowiedzi

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 23-11-15, 20:14   #1
Tyvrel
 
Zarejestrowany: Lis 2015
Postów: 5
Domyślnie Trening (bloodhity vs pancerz)

Witam,
mam pytanie - dziwna teoria chodzi mi po głowie i nie wiem czy mi się to przyśniło, czy jest to faktycznie wprowadzony mechanizm.

Czy bloodhit "daje" więcej do umiejętności niż uderzenie w pancerz?
Nie mówię o blokowaniu się umiejętności. Wiem, że jeśli przez 30 uderzeń nie zadam bloodhita, to umiejętności ulegną zablokowaniu i nie będą rosły póki nie zadam bloodhita. Pytanie dotyczy czego innego.

Załóżmy, że na wbicie 69 poziomu potrzeba 100 uderzeń (tja, marzenia). Czy w takim wypadku:
A:
Pudło (sygnalizowane chmurką) - liczy się za 0 uderzeń
Trafienie w tarczę (sygnalizowane chmurką) - liczy się za 1 uderzenie
Trafienie w pancerz (sygnalizowane słoneczkiem) - liczy się za 1 uderzenie
Trafienie w ciało (sygnalizowane przez KREEEEW) - liczy się za 1 uderzenie

B:
Pudło (sygnalizowane chmurką) - liczy się za 0 uderzeń
Trafienie w tarczę (sygnalizowane chmurką) - liczy się za 1 uderzenie
Trafienie w pancerz (sygnalizowane słoneczkiem) - liczy się za 1 uderzenie
Trafienie w ciało (sygnalizowane przez KREEEEW) - liczy się za 3 uderzenia (na przykład)

Z góry dziękuję
Tyvrel
Tyvrel jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 23-11-15, 20:38   #2
Mervakis
 
Avatar Mervakis
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Katowice
Postów: 2,529
Domyślnie

Lepiej jak zawsze zadajemy blood hita, wpada wtedy więcej tries niż trafiając w pancerz. Ja trenując wspomagam się runkami masowego zatrucia, są fajne do spalania many a dodatkowo sprawiają, że co turę smoczek obrywa bloodhita i skillowanie jest wydajniejsze, dodając do tego wchodzące hity pięścią/bronią, skilluje się szybciej niż w przypadku samej broni/pięści.
__________________
The bird of Hermes is my name
eating my wings to make me tame
Mervakis jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 23-11-15, 21:03   #3
sokon12
 
Zarejestrowany: Mar 2014
Skąd: Oleśnica
Postów: 56
Wyślij wiadomość poprzez Gadu Gadu do sokon12
uśmiech

jak nie trafiasz to nic nie leci w gore ale to tylko gra w rzeczywistoci jak nie trafisz to robisz wiekszy postep niz jak trafisz bo wiesz co zrobil przeciwnik (chodzi mi o trening) i starasz sie to poprawic, swoja taktyke. To jest altaron tutaj trzeba zalozyc kazda postac z kazda subka bo co upa jest co innego.
sokon12 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 25-11-15, 19:22   #4
Tyvrel
 
Zarejestrowany: Lis 2015
Postów: 5
Domyślnie

To w takim razie dlaczego jak policzyłem sobie ilość uderzeń-chmurek na 1% umiejętności i ilość uderzeń-bloodhitów na 1% to wychodzi dokładnie taka sama liczba? Widać to pięknie na niskich poziomach umiejętności.
Tyvrel jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 25-11-15, 19:27   #5
Mervakis
 
Avatar Mervakis
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Katowice
Postów: 2,529
Domyślnie

Na niskich poziomach umiejętności nie musisz w ogóle trafiać, wystarczy, że zadasz obrażenia czymkolwiek, np włócznią, a następnie bijesz 30 sekund ręką i rośnie siła. Potem już tak to nie działa, chmurki nie dają nic, a przyrost gwarantują jedynie bloodhity i uderzenia w pancerz takie żółte.
__________________
The bird of Hermes is my name
eating my wings to make me tame
Mervakis jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 25-11-15, 19:55   #6
Tyvrel
 
Zarejestrowany: Lis 2015
Postów: 5
Domyślnie

Czyli twierdzisz, że ilość dostawanych tries jest zależna od poziomu umiejętności?
Tyvrel jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 25-11-15, 20:00   #7
Mervakis
 
Avatar Mervakis
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Katowice
Postów: 2,529
Domyślnie

Na niskich poziomach umiejętności nie wskakuje % co uderzenie, ale co kilka uderzeń kilka %, co sugeruje, że są jakieś wartości rozruchowe, które z czasem wyrównują się z procentami 1==1 i to zapewne jest granicą uznawania dymku za trafienie.
__________________
The bird of Hermes is my name
eating my wings to make me tame
Mervakis jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 25-11-15, 20:08   #8
Tyvrel
 
Zarejestrowany: Lis 2015
Postów: 5
Domyślnie

Dziwne rzeczy prawisz. U mnie na niskich poziomach każdy hit dawał x%. I była to wartość stała dla tarczy, pancerza i krwi. Podobnie na nieco wyższym poziomie 1% dawało y hitów - niezależnie od rodzajów uderzeń (same chmurki, prawie sama krew, czy mieszane). Nie doświadczyłem natomiast wyższych poziomów
Tyvrel jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Odpowiedz


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 23:46.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin