Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
02-02-13, 15:23 | #1 |
Zarejestrowany: Paz 2012
Postów: 57
|
Trenowanie Wojowników i Łuczników
Dzień dobry, nazywam się Vailo. :)
Dziś chciałbym przedstawić zasady oraz sposób trenowania umiejętności bojowych wojowników i łuczników. 1. Zasady. a) Postać musi zadać obrażenia dla przeciwnika raz na 30 uderzeń (raz na minutę), w przeciwnym razie licznik się zatrzymuje i umiejętności nie rosną. b) Gdy trenujemy na potworach należy dobrać sobie 2 przeciwników,by umiejętność parowania tarczą rosła szybciej (nie muszą oni zadawać tobie obrażeń). c) Przy trenowaniu z partnerem należy uważać na nasze uderzenia, by nie zabić go. Należy dobrać słabą tarczę, tak by mógł nas ranić (by i jemu trening dawał efekty), lecz nie za słabą, by nie uderzał zbyt często i zbyt mocno. 2. Trening a) Rycerz 1h. Trenowanie rycerzem 1-ręcznym polega na ubraniu słabego miecza i tarczy. Trenujemy w ustawieniu defensywnym (zielona tarcza obok widoku eq [ekwipunku]),by nasze hity (uderzenia) nie były zbyt wysokie. Oczywiście możemy zmieniać ustawienie, tak by uderzać przeciwnika conajmniej raz na minutę.Trening zaczynamy na czerwiach i trenujemy do uzyskania 40-50 (60 dla bardziej wytrwałych) poziomu umiejętności. Z tym poziomem umiejętności możemy iść poexpić (zdobywać doświadczenie)np. na krasnalach do 20 poziomu postaci, by móc ubrać lepszy ekwipunek/set. Tu mamy wybór: trenować dalej lub zdobywać doświadczenie. Od teraz trenujemy na szlamach. b)Rycerz 2h Trenowanie rycerzem 2-ręcznym polega na ubraniu miecza 2-ręcznego i treningu z 1 przeciwnikiem (2 nie jest potrzebny bo trenujemy bez tarczy). Trenujemy w ustawieniu defensywnym (zielona tarcza obok widoku eq [ekwipunku]),by nasze hity (uderzenia) nie były zbyt wysokie. Oczywiście możemy zmieniać ustawienie, tak by uderzać przeciwnika conajmniej raz na minutę.Na czerwiach trenujemy do 20-25 (30+ dla bardziej wytrwałych) poziomu umiejętności. Z tym poziomem umiejętności możemy iść poexpić (zdobywać doświadczenie)np. na krasnalach do 20 poziomu postaci, by móc ubrać lepszy ekwipunek/set. Tu mamy wybór: trenować dalej lub zdobywać doświadczenie. Na szlamach trenujemy z 2 potworkami (opis u rycerza 1h i łucznika) i od poziomu walki 35+ oraz 20/25+ lvl. c)Łucznik Na początek dam mapkę na gobliny: Trenowanie łucznikiem jest podobne do trenowania rycerza 1-ręcznego. Polega na wzięciu włóczni lub kamieni i atakowaniu przeciwnika. Trening u łuczników nie jest wymagany ponieważ umiejętności rosną o wiele szybciej, niż w przypadku wojowników. Trenujemy w ustawieniu defensywnym (zielona tarcza obok widoku eq [ekwipunku]),by nasze hity (uderzenia) nie były zbyt wysokie. Oczywiście możemy zmieniać ustawienie, tak by uderzać przeciwnika conajmniej raz na minutę. Trening możemy zacząć na czerwiach w tradycyjny sposób (tak jak to opisane u rycerza 1h ale z brońmi łucznika) lub "expiąc" (zdobywając doświadczenie) na czerwiach/goblinach. Bierzemy włócznie i 1 set (opis poniżej) i atakujemy potwory w ustawieniu defensywnym lub zbalansowanym. By mieć zarobek zbieramy wszystko, z goblinów zbieramy jedzenie i kamyczki przydatne do późniejszego trenowania. Foto do treningu na czerwiach takie jak u rycerzy 1h. "Trenujemy" do uzyskania obrony tarczą około 50/60 poziomu i jeżeli jeszcze nie mamy 20 poziomu postaci. Mamy wybór expimy (zdobywamy doświadczenie) dalej lub trenujemy. Trenujemy na Szlamach: Jako że posiadamy broń dystansową możemy atakować potworka przy nas, jak i oddalonego. d) Ekwipunek Do 20 poziomu postaci nosimy: pełny zestaw łuskowy - wojownicy 1h oraz (opcjonalnie) łucznicy. Bonus: +2 do parowania tarczą. podstawowy zestaw łuskowy - wojownicy 2h. Bonus +1 obrona. pełny zestaw myśliwego - łucznicy. Bonus +1 walka dystansowa. Po 20 poziomie postaci nosimy: pełny zestaw płytowy: wojownicy 1h i łucznicy (częściej podczas trenowania). Bonus +5% punktów życia, +2 władanie bronią jednoręczną, +1 obrona, -1 zręczność podstawowy zestaw płytowy: wojownicy 2h i łucznicy z łukiem (częściej podczas zdobywania doświadczenia). Bonus +5% punktów życia, +2 władanie bronią dwuręczną 2. Porady przy treningu na szlamach a) Bierzemy duuuużo jedzenia i amunicji (łucznicy), czyli kamieni/włóczni. Z jedzenia robimy pożytek robiąc poziom magiczny. Wbrew pozorom nawet dla rycerzy jest bardzo ważny. b) Matkę zbijamy do czerwonego poziomu życia, by w razie niebezpiecznej sytuacji szybko ją zabić, a wraz z nią jej "dzieci" c) Trenowanie na szlamach zawsze niesie ze sobą ryzyko, dlatego powinniśmy mieć przy sobie jakiekolwiek mikstury życia i czar leczenia, jak i antidotum w pogotowiu. d) Dołączam mapkę z zaznaczonymi punktami na mapie, gdzie szlamy mogą nas atakować tylko we 2: PNy- punkty, które dostajemy po wbiciu 10 poziomu postaci. Dostajemy je w trakcie awansu na kolejne poziomy postaci w ilości równej 5. Istnieje rzekoma blokada PNów (250), jednak ich naliczanie się nie kończy i dalsze uzyskane PNy (po 250) istnieją ale nie są pokazywane. Ogólnie im później rozda się PNy, tym lepiej, pamiętając o istnieniu blokady umiejętności, która uniemożliwia dalszego ulepszania umiejętności tymi cudownymi punktami. :\ niestety... Jest to spowodowane ograniczeniami klienta tibijskiego i zniknie, gdy ekipa stworzy własną wersję klienta Altaronu. Umiejętności są blokowane: -Umiejętności walki mieczami 1h i 2h - ryc 1h/2h 97->98 -Obrona tarczą - zwiad, ryc 1h/2h - 97->98 -Walka na dystans - zwiad - 97->98- ryc 1h/2h - 55->56. -Poziom magiczny- ryc 1h/2h - 15; zwiad - 25; mag - 82 a) Rycerz 1h PNy można rozdać przy 65/70+ umiejętnościach. Pamiętajmy też o PNach dla poziomu magicznego, tu można dodać na 6/7+ poziomie magicznym. b) Rycerz 2h PNy można rozdać przy 25-40+ umiejętności. Poziom magiczny jak u rycerza 1h. :) c) Łucznik PNy praktycznie dodajemy tylko w poziom magiczny, aż go wymaksujemy. PNy w skille dodajemy przy skillach 70/80+ lub na którym poziomie uważamy lub gdy wymaksujemy magika. :) 4. Ogólne ->Ogólnie postać, którą gramy należy do nas i tylko od nas zależy kiedy rozdamy punkty nauki, do jakiego poziomu wbijemy daną umiejętność, czy pójdziemy expić, czy skillować.->Szybkość trenowania: łucznik szybciej od wojownik1h szybciej od wojownik2h Poradnik w całości napisany przeze mnie (dziękuję za pomoc forumowiczów w sprawie blokady :)) i prosiłbym by przy jakimkolwiek kopiowaniu informowano mnie na jakie forum moja praca ma trafić. Wszystkie liczby są przykładowe, nie wiesz o co chodzi czyt. pkt.4. Jakiekolwiek błędy? Info w komentarzach. Ostatnio edytowane przez Arkadiasz ; 20-02-13 o 20:48 |
02-02-13, 19:13 | #2 |
dobry Poradnik :)
__________________
Siadam Na Tronie Jak Król Bez Korony
|
|
03-02-13, 14:22 | #3 |
Zarejestrowany: Paz 2012
Postów: 57
|
@Leon
Miło mi to słyszeć. :) @topic W końcu na forum xD Przydała by się informacja do których skilli można dodawać PNami. :) Dalej prosiłbym o info :) Ostatnio edytowane przez Arkadiasz ; 20-02-13 o 20:49 |
07-02-13, 19:36 | #4 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 745
|
Dyst, 1h, 2h obrona tarczą - ostatni raz można dodać pny na 97 poziomie i wbić 98, potem tylko ręcznie. Oczywiście to zależy od naszej profesji, np rycerzowi walka dystansowa blokuje się na 56 poziomie.
Mlvl: ryc 15, łuk 25, mag 82 Oczywiście ograniczenia są spowodowane przez problemy techniczne z silnikiem, wg zamierzeń powinny być inne i będą kiedyś zniesione. A, i dodaj zdjęcia porządnie, wycentrowane i jako załączniki: Jakby co to kod: [CENTER.][IMG.]http://img694.imageshack.us/img694/9315/trenowanieszlamyuk.png[/IMG.][/CENTER.] tylko bez tych kropek przy img i center, a będzie przeniesiony. I zobacz swoje konto bo powinieneś mieć nagrodę w postaci ss, gratuluję. Ostatnio edytowane przez Majkul ; 07-02-13 o 19:51 |
22-05-14, 06:03 | #5 |
Zarejestrowany: Kwi 2014
Postów: 164
|
Zaktualizować to o PN by się przydało dodać skilowanie zręczności, siły i coś o dual wieldzie bo też można skillować dzięki temu ;)
__________________
meanwhile in altaron http://i.imgur.com/bZwAJ2e.jpg |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|