Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Aktualności

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 01-07-14, 01:33  
Nagrody oraz nowości
Altrel Altrel jest nieaktywny 01-07-14, 01:33
Ocena: (1 głosów - średnia 5.00)

Witajcie w ten piękny, lipcowy poranek!

Wydarzenie, które trwało ostatni miesiąc właśnie dobiegło końca. Udało Wam się zebrać imponującą ilość dzieł, które ukradli niedobrzy rabusie! Samuel był pod wrażeniem; jak sam powiedział - nie spodziewał się aż tak dużego zaangażowania społecznego. Gdyby nie wszyscy mieszkańcy Altaronu, którzy zgłosili się oddać zaginione prace, Tomasz nigdy nie odzyskałby swoich dzieł. Podobno Władze Królestwa debatują nad możliwością częstszych powierzań podobnych problemów dla mieszkańców. Jak widać bowiem - przynosi to rezultaty.

Tomasz przekazuje ogromne podziękowania dla wszystkich, którzy przyczynili się do odzyskania jego dzieł. Obiecał, że w najbliższym czasie stworzy specjalny wiersz ku chwale jego wybawców. Ponadto chciałby podziękować w sposób szczególny pewnej grupie bohaterów, którzy uzbierali najwięcej zgub. I tak oto:

Na serwerze PVP:

1. Mervakis - 136 dzieł - orzeł + nagroda od Maćko + 7 dni statusu szlacheckiego
2. Alos Delon - 118 dzieł - nagroda od Maćko + 7 dni statusu szlacheckiego
3. Barson - 62 dzieła - 7 dni statusu szlacheckiego

Na serwerze NON-PVP:

1. Eletrix - 109 dzieł - orzeł + nagroda od Maćko + 7 dni statusu szlacheckiego
2. Wymiatacz - 22 dzieła - nagroda od Maćko + 7 dni statusu szlacheckiego
3. Matt The Healer - 18 dzieł - 7 dni statusu szlacheckiego

Nagrody rzeczowe czekają w Waszych domkach. Status szlachecki możecie aktywować na stronie natomiast po nagrodę od Maćko należy się do niego udać.

Ponadto NPC Moradin opuszcza Kontynent dziękując wszystkim, którzy chcieli skorzystać z jego usług. Jak sam twierdzi - wyrusza w nieznane, więc nie wie kiedy i czy w ogóle wróci.


Wraz z zakończeniem wydarzenia wprowadziliśmy wiele zmian, o które prosiliście nas na forum. Skupiliśmy się na poprawie i zmianie profesji zwiadowcy wprowadzając nowe bronie i systemy:
  1. Wprowadzono nowe kusze oraz łuki.
  2. Kusze charakteryzować się od teraz będą mniejszą prędkością ataku, ale za to obrażenia jakie będą zadawać są zauważalnie większe. Ponadto nie wszystkie bełty będą pasowały do wszystkich kusz.
  3. Podczas używania łuku nasza prędkość ataku będzie zdecydowanie większa niż podczas używania kuszy.
  4. Wymagania przeniesione zostały z dotychczasowej amunicji do broni.
  5. Czary szybkostrzelności są możliwe do użycia jedynie podczas strzelania z kuszy. Ponadto podczas używania różnych kusz - efekty również będą adekwatne do broni.
  6. Zwiadowcy duchowni ponoszą mniejszy koszt używania czaru precyzyjnej szybkostrzelności.


Oprócz zmian w profesji zwiadowcy wdrożono również kilka poprawek i zmian, o które wielu z Was nas prosiło:
  • Ostatnimi czasy walka na serwerze PVP trwała na okrągło. Cierpiało wówczas wielu niewinnych graczy, którzy zostawali bezbronnymi ofiarami swoich prześladowców. Postanowiliśmy nieco dopracować nasz jeszcze świeży system.
    • Modyfikator obrażeń został zmieniony z 60 na 50%.
    • Straty przy śmierci (tylko w PVP) wynoszą 3% + PKT PVP*0.12%.
    • Straty umiejętności przy śmierci również następują i w wypadku PVP są równe 0.02% na PKT PVP (licząc powyżej 30 PKT PVP).
  • Błogosławieństwa zmniejszają stratę doświadczenia/umiejętności o połowę.
  • Doświadczenie i siła nieumarłych potworów, które grasują na powierzchni zależą od pory dnia - w nocy szkielety, ghule i ich bracia będą znacznie silniejsi. Ponadto nocą możecie liczyć na inne łupy z w/w potworów.
  • Mikstury posiadają od teraz etykietkę, która informować będzie o ich jakości.
  • Leczenie sojuszników za pomocą run leczenia, od dnia dzisiejszego, jest dostępne jedynie dla duchownych.
  • Wprowadzono tagi klanowe, które będą widoczne w oknie rozmów.
  • I inne! Całą listę zmian możecie przestudiować TUTAJ.

Mamy nadzieję, że zmiany i nowości, które zostały wprowadzone, zostaną ciepło przyjęte! Jeśli jednak macie uwagi lub propozycje - śmiało piszcie na forum! Z zaciekawieniem czytamy Wasze tematy i staramy się tworzyć Altaron takim, jakim widzą go nasi Gracze!

Pamiętajcie o pobraniu najnowszego klienta ze strony głównej - KLIK.

Miłych i radosnych wakacji życzy Administracja Altaron.pl

Miniaturka załącznika (kliknij aby powiększyć)
Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	n1.png
Wyświetleń:	58159
Rozmiar:	244.3 KB
ID:	2998  


Altrel
Mistrz Gry
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
Odwiedzin: 70239
Odpowiedź z Cytatem
Stare 02-07-14, 13:43   #131
cewix
 
Avatar cewix
 
Zarejestrowany: Wrz 2011
Postów: 561
Domyślnie

To usuńcie możliwość używania run żywiołu nekro alchemikom/duch alchemikom przecież oni wcale nie specjalizują się we władaniu żywiołami ;|
cewix jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 02-07-14, 13:45   #132
Altrel
Mistrz Gry
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
Domyślnie

Nie specjalizują, dlatego biją nimi mniej. Każda pod-profesja ma swoje zalety i kary, karą nekromantów jest zakaz leczenia innych.
Altrel jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 02-07-14, 13:54   #133
Mervakis
 
Avatar Mervakis
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Katowice
Postów: 2,529
Domyślnie

Przecież nie tylko nekromanci mogą robić klasztor po stronie nekromantów, więc możliwość ihania dalej tam istnieje. :|
__________________
The bird of Hermes is my name
eating my wings to make me tame
Mervakis jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 02-07-14, 14:54   #134
cewix
 
Avatar cewix
 
Zarejestrowany: Wrz 2011
Postów: 561
Domyślnie

A własnie jak to jest z profesjami nie będącymi ani nekro ani duch? :D
cewix jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 02-07-14, 14:58   #135
Walles
 
Avatar Walles
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Skąd: Warszawa
Postów: 978
Domyślnie

Mogą wybrać czy robią misje z Duchownymi czy z Nekromantami

i z tego co wnioskuje to lepszą opcją dla Ele Alchemików jest wybranie pomocy dla Nekro a dlaczego to już każdy rozkmini sam :D
Walles jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 02-07-14, 15:20   #136
beta2468
 
Avatar beta2468
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 681
Domyślnie

Mnie przydzieliło do duchownych. Nie wiem na jakiej zasadzie to przydziela, czy losowo czy np jak odpowiesz alchemik to do duchownych a jak elementalista to do nekro....
__________________
"W życiu najpiękniejsze są dwie chwile.
Ta w której się rodzimy i ta, w której odkrywamy po co."
~ M. Twain
beta2468 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 02-07-14, 16:32   #137
Lonewolf
 
Avatar Lonewolf
 
Zarejestrowany: Gru 2012
Skąd: Bydgoszcz
Postów: 83
Domyślnie

Ta misja to faworyzowanie duchownych po całości, miało być nie wiadomo jak trudne a oni zrobili to bez jednej deski na bossie, no faktycznie trudne. Nekromanci mimo że mają taka samą misje, mają ją trudniejszą o kilka razy bo osób na nonie którzy nie są ani duch ani nekro jest jak na lekarstwo, w sumie to nie znam nikogo, więc świetny argument. No ale nic, daruję te misje sobie bo widząc nagrody tych którzy to zrobili, nie jest to warte ani jednej śmierci a będzie ich zapewne sporo. A generalnie gdyby nie Eletrix i jego ryc nekro, to by nekro w życiu nie zrobili tej misji, bo na nonie nie ma żadnego blokera nekro poza nim.
Lonewolf jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 02-07-14, 18:06   #138
Zjadek
 
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 82
Domyślnie

Faworyzowanie duchownym jesy obecne w tym ostatnich łatkach... porównam tu zwiadowców , dlaczego zwiadowca duchowny wydaje mniej many na hape odes kpiro? Dodane kusze lecą z potworów wrażliwych na światło: sęp z umarłych mnichów( ale on ma bonus od światła to niech bedzie), jastrząb z nekro i wrl (wrażliwych na światło) kruk z widma ( czekaj ciekawe na co wrażliwe widmo jest? oo tak, na światło). Rozumiem że jedną kusze np. z bonusem na światło może łatwiej wydropić duchowny, ale dlaczego i kusze z bonusem na mrok? Jeżeli ktoś jest nekro alchem to wogóle czym ma bić te moby? fizykiem? mrokiem? można bybyło wyliczać jeszcze wiele świetnych zmian, w których udupiono nekromantów, nie tylko zwiadowców.

Liczę na odpowiedź.... a nie olewanie pytań w temacie i odpowiadanie osobom, którzy nic nie wnoszą w temat.
Zjadek jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 02-07-14, 18:09   #139
Arkon
 
Avatar Arkon
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Neolith
Postów: 1,235
Domyślnie

Karą dla nekro było niemożliwość leczenia innych Uh-em, kiedyś było chyba to możliwe.
toteż nie jest to w żaden sposób przemyślane, ponieważ ihy może robić mag nekromata, ale uleczyć to już nikogo nie uleczy. IH powinien być ogólno dostępny ze względu na dość słabe leczenie przez nekromantów i nie-duchownych.



Pozdrawiam,
Arkon

Cytat:
Napisał Mervakis Zobacz post
Przecież nie tylko nekromanci mogą robić klasztor po stronie nekromantów, więc możliwość ihania dalej tam istnieje. :|
gdy próbuje użyć ih, pisze, że tylko duchowni mogę się mylić nie grałem nigdy alche - ele.
poza tym jeden człowiek nie da rady nikogo wyleczyć na bossie.
Cytat:
Napisał beta2468 Zobacz post
Mnie przydzieliło do duchownych. Nie wiem na jakiej zasadzie to przydziela, czy losowo czy np jak odpowiesz alchemik to do duchownych a jak elementalista to do nekro....
możesz również napisać NEKROMANTA, że Skiron tego nie powiedział, nie znaczy, że nie warto próbować.
przepraszam, przecież nie jesteś nekromantą <faceplam>.
mimo tego, można napisać nekro, odpowie.
__________________
Akrą Siocher

Ostatnio edytowane przez Arkon ; 02-07-14 o 18:50
Arkon jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 02-07-14, 18:43   #140
Lonewolf
 
Avatar Lonewolf
 
Zarejestrowany: Gru 2012
Skąd: Bydgoszcz
Postów: 83
Domyślnie

Szczerze mówiąc ih'y można wyrzucić z gry bo skoro nekro nie może ich używac na nikim poza sobą, to już pewnie prędzej to zrobi z uhem niż ihem, tak więc, duchowni ihów nie potrzebują a nekro będą woleli użyć na sobie uha.
Lonewolf jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Odpowiedz

Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 11:23.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin