Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Altaron.pl > Sugestie i Propozycje > Archiwum

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

 
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 10-01-17, 18:52   #31
Walles
 
Avatar Walles
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Skąd: Warszawa
Postów: 978
Domyślnie

Cytat:
Napisał Mervakis Zobacz post
To może napiszę sumarycznie co wynika z większości tematów, z czym sie praktycznie all zgadzają.

Zmiana dmg bomb i żeby biły 1 raz, wzmocnienie pocisków i nie ruszanie sd, odblokowanie skilli od jakiegoś lvla (np.80 czy tam 100, wtedy sd sami sobie z mlvla wzmocnicie), zmniejszenie dmg rozrywających bełtów/pugi żeby zwiad nie bił tyle samo co mag (a jak ktoś był na teście to wie, że kpiro z rozrywających bije tylko co sd na max mlvlu), zmniejszenie lekko górnych hitów odes rago, żeby woj czasem musiał walnąć o to 1 więcej co i tak niewiele zmieni.

Potów i mana ringów wole nie ruszać, bo to może za dużo zmienić w grze, a samo zmniejszanie dmgów i odblokowanie skilli już sporo robi, co najwyżej moge delikatnie magom podnieść wykorzystanie armora to woj/pall ich mniej będzie bił.
dla mnie git chociaż te osłabienie odes rago jest potrzebne jak kurwie majtki
Walles jest nieaktywny  
Stare 10-01-17, 18:52   #32
Figovsky
 
Avatar Figovsky
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 470
Domyślnie

18:50 Cagrenak otrzymuje 56 obrażeń.
18:50 Cagrenak otrzymuje 96 obrażeń.
18:50 Cagrenak otrzymuje 69 obrażeń.
18:50 Cagrenak otrzymuje 34 obrażeń.

18:51 Widzisz kruka (Atak: +4, Zasięg: 5).
Z tego przedmiotu prawidłowo korzystać może gracz o poziomie 122+, zręczności 150+, sile 42+.
Waży 37.00 uncji.
Duża prędkość ataku. Tylko dla rozrywających bełtów.
18:51 Widzisz 100 rozrywających świetlistych bełtów (Atak: 60 od świętości).
Ważą 60.00 uncji.

Mervakis wymień chociaż 5 osób z Dignitate, którzy zgadzają się ze wszystkim co napisałeś.

Ostatnio edytowane przez Figovsky ; 10-01-17 o 19:10
Figovsky jest nieaktywny  
Stare 10-01-17, 19:15   #33
Kagrenak
 
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 101
Domyślnie

18:49 Gość zadaje ci 117 obrażeń.
18:49 Gość zadaje ci 110 obrażeń.
18:49 Gość zadaje ci 157 obrażeń.
18:49 Gość zadaje ci 101 obrażeń.
18:49 Gość zadaje ci 107 obrażeń.
18:49 Gość zadaje ci 82 obrażeń.
18:49 Gość zadaje ci 39 obrażeń.
18:49 Gość zadaje ci 122 obrażeń.
18:33 Gość zadaje ci 117 obrażeń.
18:33 Gość zadaje ci 116 obrażeń.
18:33 Gość zadaje ci 87 obrażeń.
18:33 Gość zadaje ci 73 obrażeń.

Potwierdzam up^
Tutaj reszta wcześniejszych strzałów w tym kpiro itp.
Jak chciałeś na mnie po testować było powiedzieć :P
Ja 53 zwiad + mosieżny set + kompozyt
Kagrenak jest nieaktywny  
Stare 10-01-17, 19:30   #34
Rahilux
 
Avatar Rahilux
 
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 1,518
Wyślij wiadomość poprzez Gadu Gadu do Rahilux
Domyślnie

Jedynymi sensownymi rzeczami jakie tu widzę to tylko:

-Zwiększenie lekko armora magowi (piszę lekko dlatego że 40 mag wywali się od bandyty przy lagu na 10 sekund :potwierdzone przez mnie z stalowym setem :>)
-Zrobienie by bomba biła 1x.

Nie wiem czemu czepiacie się aż tak dmg, skoro pvp robi się w grupie,
a to co zrozumiałem czytając ten temat = każda osoba chcę by ich profesja napierdalała solo większość osób.

Moje zdanie.
Rahilux jest nieaktywny  
Stare 10-01-17, 19:31   #35
Trixis
 
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 231
Domyślnie

Cytat:
Napisał Mervakis Zobacz post
To może napiszę sumarycznie co wynika z większości tematów, z czym sie praktycznie all zgadzają.

Zmiana dmg bomb i żeby biły 1 raz, wzmocnienie pocisków i nie ruszanie sd, odblokowanie skilli od jakiegoś lvla (np.80 czy tam 100, wtedy sd sami sobie z mlvla wzmocnicie), zmniejszenie dmg rozrywających bełtów/pugi żeby zwiad nie bił tyle samo co mag (a jak ktoś był na teście to wie, że kpiro z rozrywających bije tylko co sd na max mlvlu), zmniejszenie lekko górnych hitów odes rago, żeby woj czasem musiał walnąć o to 1 więcej co i tak niewiele zmieni.

Potów i mana ringów wole nie ruszać, bo to może za dużo zmienić w grze, a samo zmniejszanie dmgów i odblokowanie skilli już sporo robi, co najwyżej moge delikatnie magom podnieść wykorzystanie armora to woj/pall ich mniej będzie bił.
Oczywiście, odblokowanie m lvla nie na maxa tylko z ograniczeniem bo teraz zmierzamy do sytuacji gdzie 80-100 lvle beda bily sd po 400+ majac 160 magie . Powiedzmy ,ze ten 80 lvl max magia 130~ , 100 lvl max magia 150~
Trixis jest nieaktywny  
Stare 10-01-17, 19:39   #36
Mervakis
 
Avatar Mervakis
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Katowice
Postów: 2,529
Domyślnie

Cytat:
Napisał Trixis Zobacz post
Oczywiście, odblokowanie m lvla nie na maxa tylko z ograniczeniem bo teraz zmierzamy do sytuacji gdzie 80-100 lvle beda bily sd po 400+ majac 160 magie . Powiedzmy ,ze ten 80 lvl max magia 130~ , 100 lvl max magia 150~
A kiedy max max? I to jak już dla wszystkich profesji skille, sami wiecie, że mlvl daje najwięcej a pozostałym ograniczenie da mniej.

W sensie mogę dać od 80lvla 130skilla i co lvl/1skill. Wtedy będzie też 150mlvl/skill na 100lvlu, a max się osiągnie na 150, a nie jak teraz 175lvlu.
__________________
The bird of Hermes is my name
eating my wings to make me tame

Ostatnio edytowane przez Mervakis ; 10-01-17 o 19:46
Mervakis jest nieaktywny  
Stare 10-01-17, 20:02   #37
Mastach
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 193
Domyślnie

@Mervakis

I dobrze, narazie zmienmy tylko te skille tak jak opisales wyzej + te bomby zeby byl 1 hit. Reszte bedziemy "testowac" na biezaco.
Wprowadzenie zbyt wielu zmian za jednym razem, pewnie znowu bedzie rodzic jakies kontrowersje.
Mastach jest nieaktywny  
Stare 10-01-17, 20:09   #38
Figovsky
 
Avatar Figovsky
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 470
Domyślnie

Lub wprowadzaj co chcesz, ale dajesz do tego możliwość zmiany profesji i podprofesji.
Figovsky jest nieaktywny  
Stare 10-01-17, 20:13   #39
Kre Donau
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 152
Domyślnie

Popieram aby zmiany wprowadzać stopniowo, po jednej bo znów się wszystko rozsypie
Kre Donau jest nieaktywny  
Stare 10-01-17, 20:55   #40
8741531
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 86
Domyślnie

Zmniejszając atak puginałów, kierujecie ten NERF narazie tylko w moją osobę. Tak to prawda za mocno bije się z puginałów, ale jeżeli chcecie to zmieniać to nie zmniejszajcie ataku bazowego, tylko ustawie przyrost wraz z dystansem aby lepiej się skalowały na wyższym skillu bo jeśli atak zostanie zmieniony to odbije się na wysokim poziomie i będzie bardzo duża różnica między sd a puginałem. Przypominam jeszcze raz że puginały są prawie 2x droższe od sd.
8741531 jest nieaktywny  
 


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 12:45.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin