Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Altaron.pl > Sugestie i Propozycje

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 24-08-15, 15:33   #11
Mervakis
 
Avatar Mervakis
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Katowice
Postów: 2,529
Domyślnie

Cytat:
Napisał Kapralski Zobacz post
dobre było by wprowadzenie walk między graczami tak jak działa system dzielenia doświadczenia, gracze mogli by atakować się tylko wtedy gdy poziom niższego gracza wynosi 2/3 poziomu gracz o wyższym poziomie

rozwiązało by to większość problemów dotyczących wojen ale co prawda zablokowało by możliwość wyżywania się 150 poziomów na 50tkach

zmotywowało by to Was do zdobywania coraz to wyższych poziomów

znacznie rzadziej pojawiał by się problem w którym gracz wychodzi na kontynent i składa się po wyjściu że szpitala przez co, nie oszukujmy się, sporo ludzi zakończyło przygodę z altaronem

pewnie zdanie takiego nonka jak ja nie jest tu mile widziane ale uważam że był by to fajny, innowacyjny pomysł godny przetestowania

Wysokie poziomy nie zabijają ludków, które dopiero co wyszły z licoru, zajmują się tym dziki, które mają 10 lvle, więc niczego by to nie zmieniło. Poza tym tego typu ograniczenia sprawiłyby, że robiono by trapy nieśmiertelnymi postaciami, których h lvle nie mogłyby zabić w celu przebicia trapa co byłoby wybitnie smutne. :< Łapeczka w dół.

Takie ograniczanie, 50 lvle, rsy, też nie jest fajne, albo tracą wszyscy albo nikt. Ileż to wbić 60 poziom zabijać aż spadnie się do 50, poczekać aż rs zniknie wbić znów 60 i tak w kółko, niczego to nie zmienia.
__________________
The bird of Hermes is my name
eating my wings to make me tame
Mervakis jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 24-08-15, 15:38   #12
Kapralski
 
Zarejestrowany: Maj 2013
Postów: 211
Domyślnie

fakt, ale w tibii zrobili możliwość przenikania się postaci, nie wiem czy obecny silnik pozwala na wprowadzenie tu czegoś takiego ale czemu nie

pozostaje też opcja nr 2 która jest używana na nie jednym OTS, pvp od poziomu xxx
Kapralski jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 24-08-15, 15:50   #13
Obles
 
Avatar Obles
 
Zarejestrowany: Paz 2009
Skąd: Olimp
Postów: 2,176
Wyślij wiadomość poprzez Gadu Gadu do Obles
Domyślnie

Cytat:
Napisał Kapralski Zobacz post
fakt, ale w tibii zrobili możliwość przenikania się postaci, nie wiem czy obecny silnik pozwala na wprowadzenie tu czegoś takiego ale czemu nie

pozostaje też opcja nr 2 która jest używana na nie jednym OTS, pvp od poziomu xxx
__________________
To mówiłem ja, Selbo.
Obles jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 24-08-15, 15:51   #14
paaaprikos96
 
Avatar paaaprikos96
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Białystok
Postów: 637
Domyślnie

Cytat:
Napisał Kapralski Zobacz post
dobre było by wprowadzenie walk między graczami tak jak działa system dzielenia doświadczenia, gracze mogli by atakować się tylko wtedy gdy poziom niższego gracza wynosi 2/3 poziomu gracz o wyższym poziomie

rozwiązało by to większość problemów dotyczących wojen ale co prawda zablokowało by możliwość wyżywania się 150 poziomów na 50tkach

zmotywowało by to Was do zdobywania coraz to wyższych poziomów

znacznie rzadziej pojawiał by się problem w którym gracz wychodzi na kontynent i składa się po wyjściu że szpitala przez co, nie oszukujmy się, sporo ludzi zakończyło przygodę z altaronem

pewnie zdanie takiego nonka jak ja nie jest tu mile widziane ale uważam że był by to fajny, innowacyjny pomysł godny przetestowania
Gracz A z poziomem 100 ucieka od gracza B z poziomem 150 (załóżmy, że gracz B ma szanse zabić gracza A, bo np.gracz A nie ma już supli), gracz A wchodzi do trapa, wtedy loguje gracz C z poziomem w jednokratkowym przejściu i już gracz B nie może zabić gracza A, bo gracz C stoi mu na przejściu, blokując jedyną możliwą drogę.

W sytuacji opisanej przez Ciebie ja już nie mógłbym walczyć z np. Artezonem, który ma prawie 2x wyższy poziom ode mnie, a mam do tego prawo .

Załóżmy, że jest teafight drużyny X i drużyny Y. W obu drużynach są gracze o poziomach odpowiadających Twoim kryteriom. W teamie X jest zaś postać posiadająca poziom znacznie przewyższający wszystkich pozostałych graczy. Team Y wybił wszystkich graczy drużyny X oprócz tego wysokopoziomowego gracza. I teraz nikt nic mu nie zrobi, ponieważ nie współczynniki poziomowe nie spełniają kryteriów.
I teraz mamy 2 opcje:
- gracze drużny Y nie mogą zaznaczyć tego gracza, co spowoduje, że np. gracz będzie mógł zgubić 'pz' i spokojnie wyloguje, jeśli nie przyjdzie ktoś, kto może go zaznaczyć/uderzyć (spełnia wymogi)
- gracze drużyny Y mogą mu przytrzymać 'pz' ale nie mogą go uderzyć, również ten wysokopoziomowy gracz nie może nic zrobić im, którzy np. trzymają go w trapie i czekają aż przyjdą osoby z wyższymi poziomami (spełniającymi wymogi).

Można by jeszcze więcej przytoczyć konkretnych przykładów, wszyscy jednak rozumiemy o co chodzi
__________________
paaaprikos96 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 24-08-15, 18:36   #15
Windykator
 
Avatar Windykator
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 659
Domyślnie

Cytat:
Napisał Trixis Zobacz post
@Legkan
Conmi zaznaczył , że maja być to gracze z <RS> , dlaczego wypisujesz jakies głupoty na temat ludzi co uczą się grać ? Mając Rsa raczej grac w jakims stopniu juz potrafia wiec nie wiem o co ci chodzilo
czuj sie, ze nowi gracze nie pkuja na niskich poziomach, chyba nigdy zespolowo nie zaczynales gry na 'nieznanym' serverze. tak czy srak nie dyskutuje juz na temat. Wszyscy załóżcie postacie na nonpvp i sobie tam grajcie skoro noobki wam przeszkadzają, a jak nie to dążcie do zmiany w systemie, a nie do jakiś smiesznych ogranicznikow w karach pvp. za 2 miechy podniesiemy limit na 100 lvl, potem 150... wszystko ludzie pod siebie by robili...
__________________
Cytat:
Napisał Mcree
[...]najwięcej jest jadu Legkana, który (mam osobiste wrażenie) pisząc każdy kolejny post spożywał coś mocniejszego niż amfetamina.
Windykator jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 24-08-15, 20:43   #16
Bynio
 
Zarejestrowany: Wrz 2013
Postów: 16
Domyślnie

Pvp od 20 poziomu, do tego poziomu gracze mogą przez siebie przechodzić "oczywiście nie licząc dp" myślę, że wtedy, gracz już potrafi się troszkę bronić przed atakami drugiego gracza. Oczywiście nie wyciągajmy sytuacji 2-lub więcej na jednego.
Bynio jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 25-08-15, 02:53   #17
cewix
 
Avatar cewix
 
Zarejestrowany: Wrz 2011
Postów: 561
Domyślnie

Nie oszukujmy się, największym problemem jest to, że zwyczajnie 50lvl ma za mocne pierdolnięcie, więc nie opłaca się bić swoim mainem
cewix jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 25-08-15, 05:13   #18
pawello13
 
Zarejestrowany: Paz 2011
Postów: 106
Domyślnie

No bo przydałoby się żeby lvl miał wpływ na dmg, 50 lvl z 150 mlvl bedzie bić to samo co 150 lvl z 150 mlvl. itd.
pawello13 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 25-08-15, 07:58   #19
Ditos
 
Zarejestrowany: Lis 2013
Postów: 47
Domyślnie

Moze zrobcie cos zeby ten poziom faktycznie mial znaczenie bo w obecnej chwili to za wiele on nie zmienia :)
Ditos jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 25-08-15, 08:44   #20
Marancza
 
Zarejestrowany: Sie 2014
Skąd: xd
Postów: 522
Domyślnie

poziom to tylko liczba, a altaron ma być ntrudny
__________________
Marancza jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Odpowiedz


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 05:42.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin