Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Aktualności

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 15-06-15, 21:37  
Łatka 15.06.2015
Altrel Altrel jest nieaktywny 15-06-15, 21:37

Nadszedł czas, by wgrać kolejne zmiany i poprawki do gry, zapraszamy do zapoznania się z najważniejszymi:

System PVP:

Poprzedni system za sprawą ograniczenia wpływu poziomu na wiele aspektów gry nie sprawdzał się w 100%. Z tego względu postanowiliśmy wprowadzić zmiany, które ograniczą randomowe zabijanie i wyrównają szanse w wojnie. Oto główne założenia nowego systemu:

- Za każdą pokonaną osobę bez względu na różnicę w poziomach Gracz otrzyma 1 punkt PVP.
- Po wbiciu 15 punktów PVP postać otrzyma czerwoną czaszkę (zasada działania bez zmian).
- Ograniczenie maksymalnej liczby punktów PVP z 90 do 30 (blokada PVP).
- Straty po śmierci nie ulegają zmianie i wynoszą 3% + PKT PVP*0.12%.

Zmiany w mapie:

W dzisiejszej łatce postanowiliśmy wgrać jedną nową lokację, która ma na celu nadać większą atrakcyjność północnym terenom, a także rozwinąć dwie już istniejące lokacje:

Tereny na północny-wschód od Aganir upodobały sobie przegonione z wyższych partii górskich przez lud Ymira - Lodowe Wiwerny.


Czy Wioska Kobiet jest zagrożona?

Renegaci dotąd chowający się w jaskiniach przed najeźdźcą dostrzegli szansę w chwilowym wycofaniu się wojsk abitańskich. Zwołali swoich braci ze szlaków i wspólnie wznieśli obóz na wschodnich zboczach Kanionu Kobarta.


Powstała kolejna zorganizowana grupa łotrów zagrażająca królestwu.

Fortyfikowanie obozu trwa w najlepsze.

Niedawna odwilż sprawiła, że lód zaczął pękać odsłaniając dawne zejścia wgłąb gór. Hrimtury przemierzają lodowe korytarze jakby czegoś poszukiwały.


Nie daj się zamienić przeciwnikom w lodowy pomnik.
Zmiany w czarach:

Poprawiliśmy kilka błędów związanych z czarami, inne poddaliśmy lekkiej modyfikacji:

- Wyłączenie blokowania 'oreh tuur' i 'hape oreh tuur' przez czar 'cain'.
- Wyłączenie możliwości zdjęcia paraliżu (wszelkich jego rodzajów) przez czary leczące, jego zdjęcie umożliwiać będą wyłącznie czary przyspieszające.
- Zmniejszenie czasu jaki należy odczekać, aby rzucić kolejny czar w obrębie grupy czarów wspomagających z 1 sekundy do 300 milisekund.
- Naprawienie działania czaru daarfa, który zamiast efektywnej obrony (zwiększenie o 50%, efektywna obrona nie jest tożsama z umiejetnością obrony, więc nie jest wyświetlany wzrost umiejetności) zwiększał umiejętność walki, którą miał obniżać (umiejętność walki bronią 1h/2h o 50%).
- Wydłużenie działania czaru graata do 20s (zwiększenie umiejętności walki bronią 1h/2h o 25%, obniżenie efektywnej obrony o 25%).
- Osłabienie czaru 'rago tote' u wojowników dwuręcznych o 10%.
- Dodanie blokowania ponownego znikania potwora, który został odkryty czarem 'saim atro' przez 10 sekund.

Zmiany w craftingu:

Od jakiegoś czasu dochodziły Nas słuchy, że nekromanci mają znaczną przewagę w osiąganiu bonusów do obrażeń zadawanych mrokiem oraz, że niektóre klejnoty posiadają zbyt dużo bonusów. Z tego względu postanowiliśmy dodać trzy nowe kamienie szlachetne:


- Wielka Czarna Perła, którą wykonać będzie można z Czarnych Pereł odpowiadać będzie za bonusy zmniejszenie/zwiększenie obrażeń zadawanych/otrzymywanych z żywiołu mroku oraz za szczęście.
- Wielka Różowa Perła, którą pozyskać będziemy mogli z Białych Pereł odpowiadać będzie za zmniejszenie/zwiększenie życia.
- Wielki Klejnot tworzony z Diamentów odpowiadać będzie za zwiększenie/zmniejszenie obrony tarczą.

Nastąpiły również zmiany w obecnych kamieniach szlachetnych:

- Kryształ Górski odpowiada tylko i wyłącznie za zmniejszenie/zwiększenie alchemii (bonusy od mroku zostały przeniesione do Wielkiej Czarnej Perły, a bonusy prędkości skasowane (można je pozyskać Żółtym Klejnotem)).
- Magiczny Szafir nie będzie już zmniejszał/zwiększał alchemii (bonus przeniesiony do Kryształu Górskiego).
- Magiczny Rubin nie będzie już zmniejszał/zwiększał życia (bonus przeniesiony do Wielkiej Różowej Perły).
- Zielony Klejnot będzie zmniejszał/zwiększał zręczność (bonusy od obrony tarczą przeniesione do Wielkiego Diamentu).

Zmiany w potworach:

Po przeanalizowaniu łupów zdobywanych przez Graczy na wielu rodzajach potworów jak i osiąganych przez Nich wartości doświadczenia na godzinę postanowiliśmy wprowadzić kilka modyfikacji zarówno bezpośrednio w potworach jak i w pozostawianych przez nie łupach. Dodany został też nowy potwór:

- Dodanie Lodowych Wiwern.
- Zmiana ataków obszarowych Trolli Twardzielów z fizycznych na ziemne, dodanie 100% odporności trollom na obrażenia zadawane żywiołem ziemi, by nie zabijały się wzajemnie i Gracze nie tracili doświadczenia.
- Dodanie 100% odporności na obrażenia zadawane energią Widmom i Upiorom, by nie zabijały się nawzajem.
- Zwiększenie wartości obrony tarczą potworów: Ork Zabójca, Ork Dowódca, Czerwony Smok, Kościany Smok, Starszy Smok, Starszy Czerwony Smok, Opat, Umarły Mnich, Mysmenia, Górski Troll, Profan, Wieczny Pokutnik (obrona tarczą jest pomijana przez zwiadowców i magów).
- Zmiana poziomu Młody Czerwony Smok, by nie zabijał czerwonych smoków oraz Ork Dowódca, by nie był zabijany przez Orków Zabójców i Berserkerów.
- Zwiększenie górnej granicy miedziaków pozostawianych przez Nadzorców o 120 miedziaków, zwiększenie szansyna zdobycie tasaka/rozpruwacza o 0,2%.
- Zwiększenie szansy na zdobycie płaszczu czarnoksiężnika i katany z Obserwatora o 0,5%.
- Zwiększenie górnej granicy miedziaków pozostawianych przez Strzygę o 70 miedziaków.
- Zwiększenie górnej granicy miedziaków pozostawianych przez Rekinołaka o 100 miedziaków.
- Zwiększenie górnej granicy miedziaków w Abitańskich Monstrach o 90 i Uzbrojonych Abitańskich Monstrach o 80.
- Zmniejszenie górnej granicy miedziaków pozostawianych przez Ghula o 20 miedziaków.
- Zwiększenie szansy na zdobycie pierścienia magicznej tarczy z Oświeconego Fardosa o 1%.
- Zmniejszenie szansy na wycięcie łapy Górskiego Trolla z 20000 na 15000 punktów (nadal jest modyfikowana przez zręczność i można osiągnąć 100%).
- Zmniejszenie szansy zdobycia królewskiej tarczy z Kościanego Smoka o 0,5%.
- Zmniejszenie szansy zdobycia kościstych nogawic z Opata o 0,5%.
- Zmniejszenie szansy zdobycia smoczego tasaka z Czerwonego Smoka o 0,5%.

Zmiany w przedmiotach:

W tym miejscu pragniemy wspomnieć o zmianach jakie poczyniliśmy zarówno w broniach jak i w sklepowych ofertach niektórych NPC:

- Zmniejszenie obrażeń zadawanych przez bomby i silne bomby o 10%.
- Zmiana wymagań siły Szpona z 140 na 155 oraz poziomu ze 130 na 150 (błąd wynikał ze złego odczytania wartości ataku).
- Zmiana wymagań siły Mira z 25 na 60 (nie został uwzględniony we wcześniejszych zmianach ze względu na brak możliwości zdobycia w grze).
- Zmiana cen protektorów u Reginalda ze 150 do 450 miedziaków.
- Zmiana cen pierścionków z kryształem z 230 do 1500 miedziaków, złotych pierścieni z 500 do 1000 miedziaków, dodanie skupu protektorów po 400 miedziaków u NPC Bazyli.
- Mikstura pogromcy żywiołów chronić będzie wyłącznie przez paraliżem nałożonym przez potwory, nie będzie już chroniła przed paraliżem nałożonym przez Graczy.
- Zmiana ciężaru fiolka (1,00 uncja), kolba (1,20 uncji), buteleczka (1,20 uncji), butla (1,40 uncji).
- Zmiana sklepowych cen kamieni runicznych (30 miedziaków).

Pozostałe zmiany:

Kierując się sugestiami Graczy postanowiliśmy również wgrać pewne zmiany wpływające na PVP i Waszą wygodę:

- Zmniejszenie liczby osób mogących się zalogować na 1 kratce z 5 do 3.
- Dodanie możliwości wynajęcia pokojów w Karczmie u Eńka (prowadzonej przez Bonawenturę na Ankardii).

Pełną listę zmian znajdziecie jak zwykle w Changelogu.

Mamy nadzieję, że zmiany pozwolą wykonać kolejny krok w drodze do osiągnięcia balansu i przypadną Wam do gustu.

Administracja Altaron.pl

Miniaturka załącznika (kliknij aby powiększyć)
Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	news1.png
Wyświetleń:	40224
Rozmiar:	250.0 KB
ID:	4023   Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	news2.png
Wyświetleń:	39737
Rozmiar:	255.7 KB
ID:	4024   Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	news3.png
Wyświetleń:	39318
Rozmiar:	256.8 KB
ID:	4025   Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	news4.png
Wyświetleń:	39063
Rozmiar:	241.7 KB
ID:	4026   Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	1.png
Wyświetleń:	37602
Rozmiar:	23.1 KB
ID:	4027  



Ostatnio edytowane przez Altrel ; 15-06-15 o 22:00.

Altrel
Mistrz Gry
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
Odwiedzin: 57021
Odpowiedź z Cytatem
Stare 16-06-15, 00:10   #31
Nil Loth
 
Zarejestrowany: Cze 2010
Postów: 232
Domyślnie

Co do paraliżu trzeba zobaczyć jak to będzie wyglądało w praktyce, na razie nie będę się wypowiadał.


Co do fragów, nie mam jakiegoś ogromnego bólu dupy ale uważam, że rozwiązanie przeliczenia punktów jest niesprawiedliwe. Przed łatką uważałem, żeby tej czerwonej czaszki jednak nie zdobyć, po łatce dostałem ją w gratisie. Moim zdaniem podzielenie punktów przez trzy, było by lepszym rozwiązaniem.
Nil Loth jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 16-06-15, 00:18   #32
Altrel
Mistrz Gry
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
Domyślnie

Nie dało się podzielić przez 3 w prosty sposób, nie przechowujemy informacji o całościowych punktach PVP posiadanych przez poszczególnych Graczy, a jedynie zbiorczą listę wszystkich omdleń w PVP na serwerze, z której dane przesyłane są dalej i sumowane na końcu.
Altrel jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 16-06-15, 00:25   #33
Nil Loth
 
Zarejestrowany: Cze 2010
Postów: 232
Domyślnie

Czyli faworyzowani zostali gracze, którzy zabijali słabszych, a Ci którzy dostawali punkty za graczy silniejszych od siebie dodatkowo ukarani?

Proszę mi wybaczyć czepialstwo, ja rozumiem, że albo to albo reset punktów. To dopiero był by płacz!

Co nie zmienia faktu, nie podoba mi się

Not fair! :<
Nil Loth jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 16-06-15, 00:26   #34
Tron
Emerytowany Techniczny
 
Avatar Tron
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 1,612
Domyślnie

Niech się ktoś zlituje i porobi w Altaronie jako grafik Fajnie by było coś nowego zobaczyć, nie pokolorowanego.
Tron jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 16-06-15, 00:42   #35
Ditos
 
Zarejestrowany: Lis 2013
Postów: 47
Domyślnie

Proponuje tych co narzekaja na grafikow. Dacie rade!
Ditos jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 16-06-15, 01:43   #36
Altrel
Mistrz Gry
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
Domyślnie

Cytat:
Napisał szymongal Zobacz post
Czy PNy stracone na misji na 300 abitanczykow zostały zwrócone?


@edit.
W takim razie zgłaszam się. Zabiłem wymagana ilość przed wzięciem misji :<>
Dodadzą się po zalogowaniu.
Ukryty tekst:
verified pos: ( 02049 / 02040 / 007 ) powiedzial do na kanale #0: tak


Cytat:
Napisał Noratl Zobacz post
a 30 pnów których nie otrzymałem za zrobienie przeszłości?
Dodadzą się po zalogowaniu.
Ukryty tekst:
verified pos: ( 00275 / 03166 / 002 ) powiedzial do na kanale #0: hej
Altrel jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 16-06-15, 02:07   #37
Kapralski
 
Zarejestrowany: Maj 2013
Postów: 211
Domyślnie

dobra teraz to troche przegieliscie, sciagam nowego klienta wbijam do gry i pierwsze co mowie ide testowac mojego ulubionego expa hydry z nowym paralem

to sa jakies kpiny, nie dosc ze sciagniecie paralizu kosztuje teraz 60/100 many to jest jeszcze na to cooldown i expienie zwiadem/magiem na CZYMKOLWIEK CO PARALIZUJE teraz mija sie z celem

wbijam na hydry dostaje paraliza uzywam odesa dostaje drugiego co skutkuje zblizeniem sie do mnie potwora i zmniejszenie moich obrazen, zanim moge uzyc odesa po raz drugi hydra sobie mnie spokojnie obija przez 2-3 sekundy a ja ja łaskocze zmniejszonymi obrazeniami w skutek 1 sqm zasiegu
wniosek - podejrzewam ze jak bym posiedział tam godzine bym był 2x wiecej w plecy albo i wiecej niz wczesniej

zabilem 6 hydr i stwierdziłem ze to nie ma najmniejszego sensu

hydry hydrami dajmy na to profany - exp zwiadem/magiem teraz to smierc 100%

pozdrawiam inbassa który tak lubiał czarnoksiezniki

dobrze ze ja juz nie expie na strzygach i wampirach bo z obecnym systemem paraliza to exp tam mija sie z celem
Kapralski jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 16-06-15, 02:25   #38
WsT
Mistrz Gry
 
Avatar WsT
 
Zarejestrowany: Lut 2010
Postów: 414
Wyślij wiadomość poprzez Gadu Gadu do WsT
Domyślnie

Z tego co pamiętam to również nie dostałem PN za przeszłość oraz zabicie abitańskich, proszę o sprawdzenie.
__________________
https://discord.gg/ZqAF2xgnRW - Oficjalny Discord Altaronu
https://discordapp.com/invite/2G9ZRTJ - Hertagon Society
WsT jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 16-06-15, 03:11   #39
marcinyk
 
Zarejestrowany: Maj 2015
Postów: 12
Domyślnie

Paral zdejmowany czarem przyspieszającym? przepraszam,ale to żenada.. a na reszte sie nie wypowiem, nie mam większych zastrzeżeń
marcinyk jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 16-06-15, 03:25   #40
Kapralski
 
Zarejestrowany: Maj 2013
Postów: 211
Domyślnie

nie wiem kto wam to testuje i kto zezwala na te zmiany ale gra zamiast sprawiać przyjemność staje się coraz bardziej uciążliwa

jak komuś się dobrze gra to dążycie do tego żeby mu to spier*olic

uciążliwie dążycie do gry nastawionej na grupową rozgrywkę a w glosowaniach na forum bierze udział 30 osób

jeśli wam się serwer znudził i chcecie się pozbyć graczy może po prostu napiszcie "altaron ma być chuj*wy i trudny, proszę wypie*dalać i życzymy miłej gry"

mamy na non pvp 2 rycerzy którzy są w stanie coś blokować a takich expowisk jest więcej niż graczy na serwerze
Kapralski jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Odpowiedz

Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 03:47.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin